概述
《Halo Infinite》是由 343 Industries 开发的一款第一人称射击游戏,于 2021 年 12 月 8 日正式发售,是长盛不衰的《Halo》系列正传第六部作品。本作的战役模式摒弃了前作中线性的关卡结构,转而采用半开放世界设计,舞台设定在受损的先行者环带——Zeta Halo 上,该区域目前已被“放逐者”(Banished)占领。士官长(Master Chief)在故事开篇便陷入了极其不利的境地:在惨败于 Atriox 之手六个月后,他被一名 UNSC 飞行员从太空残骸中救起,随即被迫投入了一场敌众我寡的艰苦战斗。
除了士官长,剧情还引入了两位关键的新角色。The Weapon 是一款专门为捕获并删除 Cortana 而制造的 AI,她在完成任务后未能按程序自我删除,这成为了战役模式的核心谜团之一。Escharum 是负责在环带上执行任务的“放逐者”战争酋长,他是一位极具压迫感的反派,其存在感贯穿了整个故事。第三股势力“先驱”(Harbinger)则为冲突增添了新的维度,她试图释放一个被先行者封印已久的古老种族。
游戏玩法与机制
Zeta Halo 是一个广阔的开放区域,玩家可以在此占领前线作战基地(FOB)、营救被困的陆战队员、摧毁“放逐者”前哨站,并随着战役推进解锁主线任务。这种结构在奖励探索的同时并不强迫玩家,因此,既想快速推进剧情的玩家可以直奔目标,而喜欢清图的“考据党”也能在环带的每个角落发现丰富的收集要素。

Halo Infinite (Campaign) content image
士官长可使用的核心战斗工具包括:
- 抓钩(Grappleshot):用于位移、抓取武器或敌人
- 威胁传感器(Threat Sensor):用于探测掩体后的敌人
- 部署掩体(Drop Wall):在交火中提供可部署的防护
- 排斥器(Repulsor):用于弹开投射物并击飞物体
- 护盾核心(Shield Core):通过收集斯巴达核心(Spartan Cores)进行升级
抓钩是本作最亮眼的改动。它将移动方式转化为一种技巧展示,彻底改变了战斗的体验——无论是跨越深渊、从野猪兽(Grunt)手中抢夺武器,还是在空中迅速拉近距离将飞行敌人一拳击落,都让战斗变得极具操作感。

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世界观与设定
Zeta Halo 本身是该系列中地形最丰富的环境。地表延伸出广袤的草地、茂密的丛林,以及深邃的先行者地下结构,处处透着古老的气息。环带的自然美景与“放逐者”的工业化占领形成了鲜明对比,赋予了游戏世界独特的视觉辨识度,并在整个战役流程中保持了极高的水准。

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散落在环带各处的陆战队员不仅仅是背景板。营救他们并将其编入你的小队,能为战斗增添更多战术深度,他们的对话也让这个在主线任务间隙本可能显得空旷的世界充满了生机。

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战役合作与重玩价值
战役网络合作模式支持最多四名玩家在 Xbox 和 PC 平台上联机,让整个小队能够共同征战开放世界并完成主线任务。该模式包含 14 个合作专属成就,为回归的玩家提供了再次挑战已通关内容的充分理由。
任务重玩功能允许玩家在完成特定主线任务后重新挑战,这使得收集遗漏要素、重温剧情高光时刻,或是在不重开新档的情况下尝试更高难度变得更加轻松。这两项功能极大地延长了战役模式的生命周期,远超单次通关的体验。
系统需求
| 需求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 操作系统 | Windows 10 RS5 x64 | Windows 10 19H2 x64 |
| 处理器 | AMD Ryzen 5 1600 或 Intel i5-4440 | AMD Ryzen 7 3700X 或 Intel i7-9700k |
| 内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 显卡 | AMD RX 570 或 Nvidia GTX 1050 Ti | Radeon RX 5700 XT 或 Nvidia RTX 2070 |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
















