
概述
《Halo Infinite》是由 343 Industries 开发的一款第一人称射击游戏,于 2021 年 12 月 8 日正式发售,是长盛不衰的《Halo》系列第六部正统续作。本作的战役模式摒弃了以往作品中线性的关卡结构,转而采用半开放世界设计,舞台设定在受损的先行者环带——Zeta Halo 上,这里目前已被“放逐者”(Banished)所占领。Master Chief 在故事开篇便陷入了极度不利的境地:在惨败于 Atriox 之手六个月后,他被一名孤身一人的 UNSC 飞行员从太空残骸中救起,随即又被迫投入到一场敌我悬殊的战斗中。
除了 Master Chief 之外,剧情还引入了两位关键的新角色。The Weapon 是一台专门为捕获并删除 Cortana 而制造的 AI,她在完成任务后未能按程序自我删除,这成为了战役中最核心的谜团之一。Escharum 是负责在环带上指挥作战的“放逐者”战争酋长,他是一位极具压迫感的反派,其存在感贯穿了整个故事。第三个威胁——The Harbinger,则通过追求释放一种被先行者封印的古老物种,为冲突增添了新的维度。
游戏性与机制
Zeta Halo 是一个广阔的开放区域,玩家可以在此占领前线作战基地(Forward Operating Bases)、营救被困的陆战队员、摧毁“放逐者”前哨站,并随着战役推进解锁主线任务。这种结构在不强迫玩家的情况下奖励探索行为,因此,既想快速推进剧情的玩家可以直奔目标,而那些热衷于清空环带每一个角落的玩家也能找到海量内容。

Halo Infinite (Campaign) content image
Master Chief 可使用的核心战斗工具包括:
- 抓钩(Grappleshot):用于移动位移,或抓取武器与敌人
- 威胁传感器(Threat Sensor):用于探测掩体后的敌人
- 部署掩体(Drop Wall):在交火中部署的可移动掩体
- 排斥器(Repulsor):用于弹开投射物并将物体击飞
- 护盾核心(Shield Core):通过收集斯巴达核心(Spartan Cores)进行升级
抓钩是本作最出色的新增功能。它将移动方式转化为一种技巧体现,彻底改变了每一场战斗的节奏——无论你是要在深渊间摆荡、从野猪兽(Grunt)手中夺走武器,还是在空中迅速拉近距离将飞行敌人一拳击落,都游刃有余。

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世界与设定
Zeta Halo 本身是该系列中地理环境最多样化的地图。地表延伸出广阔的草地平原、茂密的丛林区域,以及深邃的地下先行者建筑,让人感受到一种真正的古老气息。环带的自然美景与“放逐者”的工业化占领形成了鲜明对比,赋予了整个世界独特的视觉风格,且在整个战役流程中始终保持着这种质感。

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散布在环带各处的陆战队员绝非摆设。营救他们并将其编入你的小队,会为战斗增添更多的战术深度,他们的对话也为原本在主线任务间隙可能显得空旷的世界注入了生机。

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战役合作与重玩价值
战役网络联机合作模式支持最多四名玩家跨 Xbox 和 PC 平台游玩,让整个小队能够共同挑战开放世界和主线任务。该模式包含 14 个合作专属成就,为回归的玩家提供了重温已通关内容的充分理由。
任务重玩功能允许玩家在完成特定主线任务后随时返回,这使得收集遗漏物品、重温剧情高光时刻,或是在更高难度下挑战战斗关卡变得更加轻松,无需从头开始整个流程。这两项功能极大地延长了战役模式的游玩寿命。







