概述
《Halo Infinite》是由 343 Industries 开发的一款第一人称射击游戏,于 2021 年 12 月 8 日正式发售,是长盛不衰的《Halo》系列正统续作的第六部作品。本作的战役模式摒弃了前作中线性的关卡结构,转而采用半开放世界设计,舞台设定在受损的先行者环带 Zeta Halo 上,这里目前已被“放逐者”(Banished)占领。士官长(Master Chief)在故事开篇便陷入了极度不利的境地:在惨败于 Atriox 之手六个月后,他被一名落单的 UNSC 飞行员从太空残骸中救起,随即投入了一场敌众我寡的艰苦战斗。
除了士官长,剧情还引入了两位关键的新角色。The Weapon 是一款专门为捕获并删除 Cortana 而制造的 AI,她在完成任务后未能按计划自我删除,这也成为了战役模式的核心谜团之一。Escharum 是负责环带作战的“放逐者”战争酋长,作为一名极具压迫感的反派,他的存在感贯穿了整个故事。第三个威胁——“先驱”(Harbinger),则通过寻求释放一种被先行者封印的古老物种,为冲突增添了新的维度。
游戏玩法与机制
Zeta Halo 是一个广阔的开放区域,玩家可以在此占领前线作战基地(Forward Operating Bases)、营救受困的海军陆战队士兵、摧毁“放逐者”前哨站,并随着战役推进解锁各类剧情任务。这种结构在奖励探索的同时并不强迫玩家,因此,既想快速推进剧情的玩家可以直奔主题,而喜欢清图的玩家也能在环带的每个角落发现丰富的收集要素。

Halo Infinite (Campaign) content image
士官长可使用的核心战斗工具包括:
- 抓钩(Grappleshot):用于移动、抓取武器或敌人
- 威胁传感器(Threat Sensor):用于探测掩体后的敌人
- 部署墙(Drop Wall):战斗中可部署的掩体
- 排斥器(Repulsor):用于弹开投射物并将物体击飞
- 护盾核心(Shield Core):通过收集斯巴达核心(Spartan Cores)进行升级
抓钩是本作最亮眼的改动。它将移动方式转化为一种技巧表达,彻底改变了每一场战斗的体验——无论是跨越深渊、从咕噜人(Grunt)手中夺取武器,还是迅速拉近距离将空中的敌人一拳击落,都充满了乐趣。

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世界与设定
Zeta Halo 本身是该系列中地理环境最为多样的场景。地表延伸出广袤的草地、茂密的丛林,以及深邃的地下先行者建筑,让人感受到一种真正的古老气息。环带的自然之美与“放逐者”工业化占领之间的强烈对比,赋予了本作独特且耐看的视觉风格。

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散落在环带各处的海军陆战队士兵不仅仅是背景板。营救他们并将其编入你的小队,能让战斗更具战术深度,而他们的对话也为原本在主线任务间隙可能显得空旷的世界增添了生机。

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战役合作与重玩价值
战役网络联机合作模式支持最多四名玩家跨 Xbox 和 PC 平台游玩,让整个小队能够共同挑战开放世界和剧情任务。该模式包含 14 个合作专属成就,为回归的玩家提供了重温内容的充分理由。
任务重玩功能允许玩家在完成特定剧情任务后再次挑战,这让收集遗漏要素、重温剧情高光时刻,或是在不重开新档的情况下尝试更高难度变得更加轻松。这两项功能极大地延长了战役模式的耐玩度。







