《Degenheim》是一款制作精良且非常简单的游戏,对于《Hades》的粉丝来说,它就像是《Hades 2》发布前的一个缓冲。但说真的,它是一款有趣但又有些不足的肉鸽游戏,提供了该类型游戏所需的基本要素。它拥有丰富的技能池、包含Boss和大量敌人的基本核心循环,甚至还有多种不同的故事线供玩家体验。
然而,这款游戏也存在许多不足,阻碍了它成为一款伟大的作品。游戏中没有商店或休息点,技能池也非常小,这极大地限制了游戏所能提供的内容。即使存在这些不足(主要由于仍处于测试阶段),它仍然提供了一个有趣且令人上瘾的游戏循环,每次玩家“差点就能通关”时都会被吸引回来。

玩法

就像许多其他肉鸽游戏,如《Dead Cells》、《Binding of Isaac》和《Hades》一样,《Degenheim》拥有精美独特的艺术风格,角色在不同关卡和设计中保持一致。这些不同的关卡还配有相应的背景音乐,在进入下一个区域时提供激动人心的体验。尽管美术做得相当不错,但许多关卡缺乏某些元素来完善它们,例如各种掩体区域、围绕区域或关卡变化的陷阱设置,甚至是没有可以帮助玩家战斗的战利品宝箱。
作为一款肉鸽游戏,其中一个重要方面是尽量保持高生命值,以便玩家能够不死通关所有关卡。在《Degenheim》中,颜色方面存在很多问题,导致许多攻击不可见并对玩家造成伤害,这可能导致令人沮丧的失败。在大多数情况下,这些问题出现在某些技能会在屏幕上产生效果时,这会让你在接下来的游戏中避免使用它们。我宁愿因为一个技能不好而避免使用它,也不愿因为它在游戏中造成视觉问题而避免使用。

为了在游戏中获得最有效的通关,玩家必须充分利用武器库中的所有武器,并搭配特殊的强化道具,轻松击败敌人。游戏提供了带有¾连击的斩击攻击、可以穿透敌人的枪击,以及可以召唤的巨大火焰龙卷风。游戏中的技能可以与这些武器以某种方式协同作用。
游戏似乎有四种主要技能,使用火、雷、冰和流血四种子职业,玩家可以利用它们与其他技能产生协同效应,例如AOE效果、击杀冲刺、击败敌人后的殉道技能,以及从天而降的巨大陨石。将这些技能与不同的AP加成技能和谐搭配,将使你的特殊攻击能够摧毁任何敌人,同时也可以使用不同的技能来增加你的基础斩击伤害。这导致了几种不同的玩法,要么依靠时间来召唤陨石和其他AOE伤害工具,要么采用更具侵略性的砍杀方式,这是我个人最喜欢的。
虽然游戏在某些方面有所欠缺,使其未能成为一款完美的肉鸽游戏,主要问题在于击败Boss后的重复可玩性。但我仍然发现自己玩了一两个小时,努力尝试到达最终Boss,并注意到如果你不够好(像我一样)无法到达最终Boss,游戏有一个非常令人上瘾和有趣的游戏循环。这可能更多地来自于想要击败所有波次的渴望,而不是游戏本身的即时乐趣。

不仅如此,游戏还允许解锁其他角色,这将在玩法上带来节奏的变化。特别是主角主要是一个近战角色,而你解锁的第二个角色是一个远程角色,拥有精确的霰弹枪能力,以应对近距离麻烦。虽然它有多个不同的角色,但技能本身在它们之间或总体上并没有足够的变化,无法在游戏玩法上提供多样化的体验。
然而,这很好地让玩家习惯了哪些技能最有效,以便他们能够在死亡之前获得最有效的通关。幸运的是,在这款游戏中,死亡并不意味着一切的终结,而是让角色变得更强,以便下次进入游戏时能有更轻松的通关。
虽然死亡可以是一个有用的技巧,让你的角色变得更强,但游戏升级某些能力和属性的方式是我只在《Degenheim》中见过的独特之处。死亡后,你会被带回主城,在那里你可以遇到健壮的健身教练,他可以为你升级某些属性。诀窍是,他会选择升级什么。一开始,这是一种廉价的随机增加属性的方式,很快就变成了一种昂贵的赌博,希望能落在你想要的属性点上,对我来说,那就是伤害。

尽管当你连续两次获得相同的暴击几率升级时会感到沮丧,但这是一种绝妙的新方式,以你可能从未见过的方式增加随机性。这也排除了按照你喜欢的方式构建角色的能力,尽管我相信这不是他们希望游戏被玩的方式。一段时间后,你现在还可以在主城中与第二个角色互动。这个角色将帮助你在背包中获得一些不错的神器,以便在你的通关中帮助它们变得更容易一些。
虽然你收到的大多数早期物品只会稍微提升生命值,但肯定有一些可以大大加快通关速度。除此之外,如果你有三个相同的物品,你可以锻造一个更高稀有度的物品以获得特殊效果,这使得玩家的通关更容易升级。一旦你达到某个点,在尝试升级背包中的某些工具时,也会出现很多故障。商店会收取金币,但不会将物品的等级从2级提升到3级,或者从3级提升到更高。在某个时候,这会变得很烦人,特别是当升级物品需要800金币,升级属性需要1600金币,而且你一开始就必须非常节省金币。
评测

虽然《Degenheim》在几个小时内玩起来非常有趣,但它未能充分发挥其全部重复可玩性,这主要是由于测试版设定的限制,但也因为许多技能相似但效果不同,例如冰冻、流血、燃烧或电击。尽管这是一款有趣的游戏,但某些关卡设计可能会变得重复,但它提供了一个有趣且令人兴奋的核心循环,展示了完整游戏将提供的内容。
凭借有限的技能池,玩家可以非常熟练地知道何时选择某些增益来帮助你最终战胜爷爷和后续章节中的Boss。游戏提供了数小时的可玩性,难度取决于你使用技能的方式,尽管经常会出现导致沮丧的故障,例如卡住无法移动,或者有时无法正确使用商店,但游戏会在几个小时内带来乐趣,但未能成为一款能够独立存在的精彩肉鸽体验。

