
概述
在 Divinity: Original Sin 中,玩家将扮演两名源力猎人(Source Hunters),肩负起铲除危险魔法“源力”(Source)的重任。故事始于 Cyseal 城内的一起常规谋杀案调查,但很快便演变成了一场触及时间本质的巨大阴谋。游戏世界从一开始就完全开放,且几乎不会强行引导玩家下一步该去哪里或做什么。
Larian 基于“系统化自由”的理念打造了这款游戏。世界中几乎所有的物体都可以互动、移动或作为武器使用。将火桶和油桶组合在一起,你就能制造出一场大火;冻结水面,敌人就会滑倒撞在一起。环境不仅是背景,更是每一场战斗和解谜中不可或缺的活跃参与者。

Divinity: Original Sin (Classic) content image
故事通过极具分量的对话树展开。队友会有自己的观点,当两名玩家在联机合作时对决策产生分歧,游戏会通过“石头剪刀布”小游戏来解决冲突。这虽是一个小机制,却精准地捕捉到了这款游戏的精髓:它既认真对待其游戏系统,又从未忘记带给玩家纯粹的乐趣。
游戏性与机制
Divinity: Original Sin 的战斗采用回合制,核心围绕站位、元素交互和行动点数管理展开。关键机制包括:

Divinity: Original Sin (Classic) content image
- 元素地表组合(火、水、油、电)
- 管理移动和技能的行动点数系统
- 可在多个敌人间连锁触发的状态效果
- 通过法术和物品改变地形
- 潜行与背刺机制(针对游侠/盗贼类角色)
组建队伍需要深思熟虑。角色通过无职业系统升级,任何角色都可以学习任何技能,这意味着你可以定制出极具特色甚至“破坏平衡”的强力流派。游戏对于准备不足的队伍毫不留情,尤其是在 Cyseal 周边的初期阶段。

Divinity: Original Sin (Classic) content image
联机合作是最佳体验方式吗?
是的,而且优势巨大。Divinity: Original Sin 支持 2 名玩家在线联机或本地分屏合作,每位玩家控制两名主要源力猎人中的一位。这种合作设计绝非敷衍了事。分歧解决系统、共享背包管理以及任务在两名角色间的分配方式,都表明 Larian 在设计之初就将双人体验放在了首位。单人游玩依然出色,但合作模式增加了一层混乱与博弈的乐趣,让游戏体验令人难忘。
世界观与设定
Cyseal 是一座被亡灵围困的沿海城市,也是游戏流程中相当长一段时间内的初始枢纽。游戏世界汲取了经典奇幻元素,并以极具细节的方式呈现,让世界显得真实可感。商人有自己的作息,NPC 会对玩家的行为做出反应,而对于那些愿意阅读物品说明和探索环境叙事的玩家来说,Divinity 世界的背景设定极其深厚。
“源力猎人”的设定赋予了叙事一层道德色彩。源力魔法令人恐惧且被列为非法,但游戏经常迫使玩家思考这种恐惧是否正当。这些问题往往没有标准答案,这也是该作在 2014 年脱颖而出并至今仍具生命力的原因之一。

Divinity: Original Sin (Classic) content image
影响与遗产
Divinity: Original Sin 在 2014 年斩获了多家媒体的“年度 PC 游戏”大奖,并在各大主流游戏刊物中获得了 9/10 或更高的评分。更重要的是,它直接确立了 Larian 随后在 Divinity: Original Sin 2 以及 Baldur's Gate 3 中所沿用的设计语言。系统化的战斗、合作结构以及对玩家自主权而非脚本化流程的强调,其源头皆可追溯至这款游戏所证明的无限可能。Steam 上的 Classic 版本即 2014 年的原版游戏,与 2015 年推出的增强版(Enhanced Edition)有所不同,它保留了最初愿景最纯粹的形式。







