概述
Kissed By A Star 是一款带有轻度 RPG 机制的视觉小说,由 zDS 为 Windows 开发并发行。其核心设定简洁而有效:太阳的光芒已经消退,文明已崩溃进入一个新时代,古老的邪恶也重新出现。有些人与之对抗,有些人则试图与之共存。最终,所有人都将前往布里吉特湾(Brigitte Bay),这座城市在一个早已不知何为“正常”的世界里,承诺着某种近似正常的生活。

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其结构使其区别于大多数视觉小说。它不像其他游戏那样将玩家锁定在单一主角身上,Kissed By A Star 在快节奏的章节中穿插多个视角。一章让你置身于被烟雾笼罩的森林中与怪物战斗,下一章则让你置身于一辆没有迫在眉睫威胁的客运列车上。这种风格的跨度是刻意为之的,它让超过 30 小时的游戏时长不会显得单调乏味。

Kissed By A Star 包含哪些 RPG 元素?
RPG 方面的内容有意为之,非常轻量。游戏中有战斗,遭遇战是回合制的,但设计理念旨在降低门槛。章节的构建使得玩家无论是在刚开始游戏还是在休息后重新拾起,都能轻松上手,而无需像传统 RPG 那样进行繁琐的数值管理,以免让游戏感觉像是在做功课。游戏的重点始终放在故事和世界观上,而不是角色构建的优化。
主要特色一览:
- 超过 200,000 字的书面内容
- 30 小时以上的游戏时间
- 超过 4 小时的 FM 合成器风格原创音乐
- 卡通风格的像素艺术,并附有详尽的游戏内术语表
- LGBTQ+ 友好内容

世界观与设定:布里吉特湾与太阳的陨落
zDS 构建的世界更偏向现代奇幻,而非传统的高奇幻。卷土重来的邪恶并非一个泛泛的黑暗领主;它是一种文明早已遗忘的事物,这为游戏设定增添了一种令人不安的特质。人们不仅仅是在战斗,他们还在重新定义如何与那些他们不完全理解的事物共存。
布里吉特湾是叙事的引力中心。每个角色的弧线都朝着它发展,但游戏坦诚地表示,到达那里并非易事。旅程与目的地同等重要,而不断变换的视角意味着旅程的体验会因你通过谁的眼睛去看而有所不同。

视觉与音频设计
艺术风格是卡通风格的像素艺术,这听起来可能有些矛盾,但却对游戏有利。它为暴力(正如开发者自己的内容警告所述,有像素艺术的血腥场面)提供了一种风格化的距离感,使其不至于显得过度,但又能带来冲击力。术语表表明,世界观的构建足够深入,以至于 zDS 认为玩家需要一个参考工具来跟踪所有信息。
原声音乐值得关注。超过 4 小时的 FM 合成器风格原创音乐是一种特定的美学选择,非常适合现代奇幻设定。FM 合成器带有一种复古数字的质感,介于熟悉和略微怪异之间,这很适合一个太阳不再正常工作的世界。
结论
Kissed By A Star 是一款由独立开发者制作的视觉小说 RPG,其内容量远超同类游戏。200,000 字的文本量、不断变换的视角结构、原创的配乐以及围绕与被遗忘的邪恶共存而构建的世界,都表明这是一个充满真正创意抱负的项目。对于那些希望他们的视觉小说拥有一定的机制深度,但又不想掌握复杂 RPG 系统的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。



