概述
Kissed By A Star 是一款由 zDS 开发并发行于 Windows 平台的视觉小说,并融合了轻度 RPG 机制。游戏背景设定简单却极具张力:太阳的光芒逐渐消逝,文明崩塌进入了新纪元,古老的邪恶力量卷土重来。有些人选择奋起反抗,而另一些人则试图与它们共存。最终,所有人都向着 Brigitte Bay 进发——这座城市在那个早已遗忘“正常”为何物的世界里,承诺着一种近乎正常的生活。

[VIDEO]
独特的叙事结构让它在众多视觉小说中脱颖而出。不同于将玩家锁定在单一主角视角,Kissed By A Star 在节奏明快的章节中不断切换多个视角。这一章你可能还在烟雾缭绕的森林中与怪物激战,下一章就被带到了一辆毫无威胁的客运列车上。这种刻意设计的基调转换,让长达 30 多小时的游戏流程丝毫不显枯燥。

Kissed By A Star 包含哪些 RPG 元素?
游戏中的 RPG 要素是有意设计的轻量化体验。虽然存在战斗且采用回合制,但其设计哲学旨在降低门槛。无论你是初次接触还是在中断后重新拾起,游戏章节都极易上手,完全没有传统 RPG 那种繁琐的数值管理负担,让你不必像做作业一样去研究攻略。游戏的重心始终放在剧情与世界观构建上,而非枯燥的数值优化。
核心特色一览:
- 超过 200,000 字的文本内容
- 30 多小时的游戏时长
- 超过 4 小时的原创 FM 合成器风格配乐
- 卡通风格像素艺术,并内置详尽的游戏术语表
- LGBTQ+ 友好内容

世界观与设定:Brigitte Bay 与太阳的陨落
zDS 构建的世界更偏向现代奇幻,而非传统的剑与魔法。回归的邪恶并非那种千篇一律的魔王,而是某种被文明彻底遗忘的存在,这为游戏增添了一抹令人不安的色彩。人们不仅是在战斗,更是在重新定义如何与那些无法完全理解的事物共存。
Brigitte Bay 是整个叙事的中心。所有角色的命运弧光都指向这里,但游戏也坦诚地告诉玩家,抵达终点绝非易事。旅途的过程与目的地同样重要,而不断轮换的视角意味着,根据你所扮演角色的不同,这段旅程的样貌也截然不同。

视觉与音频设计
游戏采用了卡通风格的像素艺术,这听起来似乎有些矛盾,但实际效果却非常出色。它为暴力场面(根据开发者内容警告,确实存在像素风格的流血表现)提供了一种风格化的距离感,既不会显得过分血腥,又保留了应有的冲击力。内置的术语表也暗示了其世界观的深度,zDS 显然认为玩家需要一个辅助工具来理清这些庞大的设定。
原声带同样值得称赞。超过 4 小时的原创音乐采用了 FM 合成器风格,这种独特的审美选择与现代奇幻背景完美契合。FM 合成器带来的复古数字质感,介于熟悉与陌生之间,非常适合这个太阳已不再正常运转的世界。
| 配置要求 | 最低配置 | 推荐配置 |
|---|---|---|
| 处理器 | Intel Core 2 Duo 或同等性能及以上 | Intel Core 2 Duo 或同等性能及以上 |
| 内存 | 2 GB RAM | 2 GB RAM |
| 显卡 | 支持 OpenGL 的显卡 | - |
| DirectX | Version 9.0 | - |
总结
Kissed By A Star 是一款由个人开发者打造的视觉小说 RPG,其内容量远超预期。20 万字的文本、轮换视角的叙事结构、原创配乐以及关于与被遗忘邪恶共存的世界观,都彰显了这部作品的创作野心。对于那些希望在视觉小说中体验一定游戏深度,又不想被复杂 RPG 系统束缚的玩家来说,这款游戏绝对值得一试。













