概览
Main Sequence 是一款由 Tumbling Dumpling Studio 开发、Mythwright 发行的第一人称太空模拟及工厂建造游戏。游戏背景设定在人类已知星域的边缘,将工业规划与玩家自定义的飞船及空间站设计完美融合。其核心玩法涵盖了资源开采、制造加工、科技研发以及舰队战斗等多个环节。
工业挑战主要体现在两个维度:在单个空间站内布局生产线,以及在不同星系间统筹物资供应。扩张过程不仅需要建造设施,还要建立维持供应的运输网络。此外,武装敌对势力的存在也为不断壮大的工业体系带来了额外的挑战。
工厂自动化是如何运作的?
Main Sequence 的生产循环始于扫描小行星带、开采资源,并利用小型飞船进行精炼。通过建造空间站,玩家可以建立永久性的制造基地,利用机器和传送带将资源收集转化为全自动化的生产作业。

工厂规划的核心在于保持物料的高效流转。机器的摆放和传送带的连接决定了生产线的效率,这意味着设备的布局本身就是游戏挑战的一部分,而非仅仅是简单的建筑堆砌。
- 舰载资源精炼
- 传送带连接的工厂机器
- 自动化的星际间补给航线
- 由舰队管理的空间站供应

物流体系远不止于工厂内部。舰队会沿着自动化航线在空间站之间运输物资,使工业网络能够支撑多个据点。随着运营规模的扩大,空间站生产与星际运输将成为相互关联的规划难题。
模块化造船与舰队防御
飞船和空间站的建造涵盖了内部与外部结构。玩家可以按模块进行组装,根据特定需求选择货舱容量、反应堆位置及武器配置。打造一艘飞船需要玩家深思熟虑,决定它承载的功能以及内部系统的布局。
设计方案可以保存以备后续使用,或分享给好友。创意模式提供了一个独立的自由建造空间,支持玩家在主线流程之外进行各种布局实验。

战斗系统赋予了这些工程选择实际意义。工业活动会唤醒古老的外星防御网络,它们将人类的存在视为威胁。玩家可以调遣舰队保护设施,或在敌方波次到来前主动出击,防御与进攻是两种截然不同的战略选择。
研究与太空探索
研究系统需要消耗制造出的物品来解锁飞船、空间站模块、其他道具及升级项。因此,工厂产出不仅服务于建造,还直接支撑着科技进步,将生产网络与进一步扩张所需的工具紧密相连。
程序生成的星系带来了不同的物流挑战。探索过程中会发现残骸、额外资源、黑洞和中子星,将工业发展置于更广阔的太空探索背景之中。

新区域也伴随着新的敌人与挑战。建造一艘足以战胜敌人的战列舰,为研究和工业增长提供了明确的军事目标,而先进的建造技术则依赖于一路走来积累的工业基础。
Main Sequence 支持联机合作吗?
Main Sequence 支持单人游玩和联机合作,每位参与的玩家都将指挥各自的飞船。多人模式在保留个人指挥权的同时,允许团队共同经营一个共享的工业体系。
玩家可以分工负责物流、防御和探索,也可以多名舰长共同追求同一个目标。这种合作机制既支持分工协作,也支持联合行动,将个人的飞船指挥与工厂自动化及舰队管理的宏大需求有机结合。

















