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  1. 游戏
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Neverwinter Nights

关于Neverwinter Nights

工作室

BioWare

网站

www.bioware.com/games/legacy

发布日期

June 18th 2002

Neverwinter Nights Logo
Neverwinter Nights
冒险

在Neverwinter Nights中体验D&D 3rd edition规则,对抗致命瘟疫,揭开邪教阴谋,并利用强大的工具集打造属于你的专属冒险!

开发者

BioWare

发布日期

June 18th 2002

平台

简介

很少有2002年的RPG能像Neverwinter Nights这样历久弥新。这款BioWare打造的Dungeons and Dragons神作不仅提供了史诗级的战役,还赋予你完整的地下城主工具集,让你既是玩家也是创作者。Forgotten Realms的背景让故事厚重感十足,而D&D 3rd edition规则让每一次角色构建都充满深度与乐趣!

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概述

Neverwinter Nights 是一款由 BioWare 开发并于 2002 年 6 月 18 日首次发行的第三人称 RPG 游戏。该游戏基于“被遗忘的国度”(Forgotten Realms)战役设定,采用《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)第 3 版规则,将桌面游戏的机制(如属性检定、豁免检定和法术位)直接转化为“实时暂停”式战斗。这使其成为有史以来还原度最高的 D&D 游戏改编作品之一,其深度的机制足以让那些真正钻研过规则书的玩家获得丰厚的回报。

由 Beamdog 开发的“增强版”(Enhanced Edition)将游戏带到了 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等现代平台。该游戏因包含血腥、暴力及性暗示内容被 ESRB 评为 M 级(成熟),并支持最多 64 名玩家在线联机。

Neverwinter Nights content image

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游戏玩法与机制

核心游戏循环围绕角色构建和战术战斗展开。你可以从《龙与地下城》第 3 版《玩家手册》中直接选取的多种种族和职业中进行选择,并通过传统的经验值升级系统来培养你的角色。每一次升级都会解锁新的专长、技能和法术选择。

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定义游戏体验的关键机制:

  • 基于 D&D 掷骰规则的实时战斗系统
  • 支持在标准职业和进阶职业之间进行兼职
  • 带有有限队伍控制权的追随者系统
  • 支持自定义多人战役的持久世界服务器
  • 用于创建原创模组的完整 Aurora Toolset 工具集

与 BioWare 后期的游戏相比,其追随者系统经过刻意限制,一次只能带一名同伴,而不是组建一支完整的队伍。这种设计选择让玩家能更专注于自身角色的构建,而不是在管理多个队友上分心。

世界观与设定

主线战役发生在 Neverwinter 城,由于一种被称为“哀伤之死”(Wailing Death)的瘟疫,城市正处于隔离状态。你的角色在 Aribeth 女士麾下效力,任务是寻回制造解药所需的四种魔法生物。原本的隔离任务逐渐演变成一场涉及邪教、背叛盟友以及古老威胁的阴谋。这位名为 Morag 的“古老者女王”(Queen of the Old Ones)正企图夺取一套被称为“力量之语”(Words of Power)的魔法遗物。

该作在处理背叛剧情方面比那个时代的大多数 RPG 都要出色。Aribeth 从值得信赖的骑士转变为反派的历程,是 21 世纪初游戏界最令人难忘的角色转变之一,游戏也确实给了你决定她结局的选择权。

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Aurora Toolset 还有价值吗?

当然有,这正是 Neverwinter Nights 与同代其他 RPG 拉开差距的地方。Aurora Toolset 随游戏附带,让玩家能够使用 BioWare 开发官方战役时所用的相同工具来构建完整的模组。几十年来,模组社区已经制作了数以千计的自定义战役,其中一些甚至作为拥有固定玩家群体的持久在线世界在运行。

该工具集支持自定义地块、脚本编写、对话树和遭遇设计。持久世界服务器曾举办过数百名玩家同时在线的长期战役,使得这款游戏更像是一个桌面 RPG 平台,而非传统的单机游戏。

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内容与重玩价值

除了主线战役外,Neverwinter Nights 还附带了两个资料片:《古城阴影》(Shadows of Undrentide)和《幽城魔影》(Hordes of the Underdark),以及《造王者》(Kingmaker)、《暗影守卫》(Shadow Guard)和《女巫觉醒》(Witch's Wake)等高级模组。每个资料片都增加了新的进阶职业、法术和发生在“被遗忘的国度”不同角落的剧情内容。

深度的职业自定义、分支剧情走向以及近乎无限的社区自制模组,赋予了这款游戏极高的重玩价值,这是大多数现代 RPG 至今都难以企及的。以术士身份通关与以战士或牧师身份通关的体验截然不同,而 D&D 规则集确保了这些差异在战斗和对话中都至关重要。