Konvoy 的2025 年第二季度报告详细概述了游戏行业的当前格局,涵盖了市场表现、风险投资 (VC) 趋势以及塑造该行业未来的不断变化的动态。该报告侧重于投资活动、区域比较和监管发展,提供了对游戏市场在数字广告和平台生态系统更广泛转变中的发展轨迹的见解。

2025 年第二季度游戏市场趋势
全球游戏市场概览
全球游戏市场预计将在 2026 年达到 1960 亿美元,同比增长 3.7%。尽管全球玩家持续创新和参与,但投资环境仍保持谨慎,尤其是在风险投资活动方面。

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风险投资趋势
2025 年第二季度,游戏领域的风险投资大幅下降。风险投资总额达到 1.93 亿美元,环比下降 47%,同比下降 62%。本季度仅完成了 60 笔交易,比上一季度下降 13%,比去年同期下降 55%。这些数字凸显了投资者兴趣的显著回落,表明游戏行业风险和预期的更广泛调整。

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区域分析:美国 vs 中国
玩家消费和初创企业活动存在区域差异。2024 年:
用户消费模式进一步强调了这种对比。美国玩家每年在游戏上的平均花费是中国玩家的 3.1 倍。
在风险投资方面,自 2021 年以来,美国的游戏初创公司吸引的资金是中国公司的 7.7 倍。此外,美国获得风险投资支持的游戏初创公司数量是中国公司的五倍多,这进一步巩固了美国在变现和初创企业投资方面的优势。

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欧洲的风险投资活动
2025 年第二季度,欧洲游戏公司获得了 1.13 亿美元的风险投资。本季度的一个显著趋势是从 A 轮投资转向种子轮投资,这表明人们重新关注早期企业。游戏工作室吸引了大部分资金,占该地区今年所有风险投资的 79%。这一趋势表明欧洲市场对内容创作和 IP 开发充满信心。
行业整合与并购
并购活动继续指向行业整合。Tripledot 和 Applovin Games 的合并就是一个显著的例子。Konvoy 将这一趋势视为该行业向更可持续的商业模式、运营效率和战略规模迈进的标志。Dream Games 等公司的退出表明私募市场对游戏的长期价值仍充满信心。

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法律和监管发展
Google 广告垄断裁决
最近的一项法院裁决认定 Google 在数字广告市场中拥有垄断地位。尽管具体补救措施尚未确定,但预计结果将重塑广告技术格局。目前游戏内广告价值 87 亿美元,这项裁决可能会为专注于游戏的广告平台提供新的机会,使其能够更公平地竞争。Konvoy 建议开发者开始审查他们的广告依赖性,并考虑在 Google 之外实现多元化,以便在不断变化的广告生态系统中保持竞争力。
Apple App Store 裁决
另一个重大转变来自一项削弱 Apple 对应用内购买控制的法院判决。此前,Apple 的服务部门(包括 App Store 佣金)占该公司营业利润的 38%。现在,开发者可以使用收取 2-5% 处理费用的第三方支付系统,而不是 Apple 标准的 30% 抽成,这一变化可能会显著提高开发者的利润率和成本结构。

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平台发展和产品新闻
Roblox 的激励视频广告
Roblox 推出了激励视频广告,初步结果喜人。这些广告的完成率超过 80%,用户积极情绪达到 87%。Konvoy 认为,这种选择性、奖励驱动的广告方式对玩家来说是一种增值体验。此举符合 Roblox 提升其平台、开发者和玩家生态系统可持续性的更广泛战略。
GTA VI 延迟的影响
侠盗猎车手 VI 的延迟对行业产生了可衡量的影响。这款由 Take-Two Interactive 开发的游戏预计将为 2025 年的收入做出重大贡献。它的缺席意味着估计 20 亿美元的缺口。尽管延迟,Take-Two 计划投资约 20 亿美元开发 GTA VI,远高于 GTA V 的 2.54 亿美元。Konvoy 预计,以 80 美元的价格点和潜在的订阅销售,Take-Two 将在发布后 30 天内收回其开发成本。

2025 年第二季度游戏市场趋势
结论
2025 年第二季度的游戏行业以风险投资活动放缓、平台经济变化以及对主导数字平台的法律审查增加为标志。尽管旗舰游戏发布延迟和资金水平下降等挑战依然存在,但更广泛的趋势表明该行业正在走向成熟。Konvoy 总结道,该行业正在走向更可持续的商业模式和战略定位,流动性事件和结构性变化为长期增长铺平了道路。






