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Pixel art storefront interior in a cyberpunk setting with a customer and interface windows for inventory, dialing, and 3D printing.

《Probably Stolen》获发行商支持,迎来赛博朋克改造

《Probably Stolen》接受了发行商的改造,tinyBuild 与开发商合作,重塑了其视觉效果并调整了设计重点。

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九月试玩版吸引了更多玩家

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Probably Stolen 在发行商的支持下进行了赛博朋克改造,tinyBuild 与开发商 Questing Goose Studio 合作,对游戏画面进行了重塑,并聚焦于核心玩法。

tinyBuild 的首席执行官 Alex Nichiporchik 于 10 月 29 日表示:“我们非常喜欢这个概念和玩法,并与开发商合作重塑了画面,专注于设计上的亮点。”

九月试玩版吸引了更多玩家

《Probably Stolen》于 10 月 28 日正式发售,但在此之前,经过重制的试玩版已经吸引了远超预期的玩家:

  • 在发售前的那个月,有超过 70 万人体验了九月试玩版。
  • 发售当天,完整游戏同时在线玩家数达到 11.2 万,位列 Steam 最受欢迎游戏的前 15 名。

房租驱动着黑市交易

《Probably Stolen》让玩家扮演一名曾经的拾荒者,在柜台后努力谋生并支付房租。低价购入商品并保留足够的资金支付这些固定开销是其商店经济的核心,而波动的市场行情则增加了买卖的复杂性。

一件廉价商品只有在你了解其价值时才算有用。鉴定系统让你能够验证商品的真伪,例如检查香烟盒上的假水印,而讨价还价则让这些鉴定在柜台交易中有了实际意义。

Probably Stolen 鉴定界面,用于检查商品是否为真品

交易前检查商品

商品本身可能包括老鼠尸体、鱼子酱罐头、机械手、拾荒获得的霰弹枪以及紫色的块茎。这是太空站商业中一个明显不那么光鲜的一面。

顾客的出现进一步增加了工作的难度。一位顾客可能是前精英人士,想考验你的能力;另一位则可能是革命者,寻求关于其敌人的情报。选择接受谁的交易会影响你在不同派系中的声誉,使交易的后果超越了收银台。

专精改变了柜台上的商品

初始专精包括枪匠、化学家、水商、中间商和农民,以及从零开始建立生意的选项。这些选择会影响你储备的商品,并带来不同的优势和劣势,而不仅仅是改变店名。

《Probably Stolen》还包含机器和生产链管理,以及允许进入地下市场的许可证。赛博朋克的外观包装了一个比顾客的询问价格更复杂的商店经营游戏。

《Probably Stolen》已在 Windows 平台通过 Steam 发售。新开店的玩家可以在其《Probably Stolen》攻略合集中找到更多关于其商业系统的介绍。

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