Mark Darrah,这位曾引领《Dragon Age》系列从《Origins》一路走到《Dragon Age: Inquisition》的执行制作人,近日对该系列给出了迄今为止最悲观的预测。在最近的一次采访中,Darrah 表示,在 EA 的掌控下,他看不到《Dragon Age》有任何重回正轨的现实路径。而原因可以归结为他对这家发行商的一句尖刻评价:“一家把电子游戏当成业余爱好,却又后悔投入了太多资金的对冲基金。”
为什么 Darrah 认为该系列的重启方案注定失败
Darrah 观点的核心不仅在于 EA 不愿为高风险项目开绿灯,更在于其围绕老牌 IP 构建的内部结构,使得任何尝试在开始前就已注定失败。他描述了一种模式:每当团队决定基于现有 IP 进行开发时,那些自认为拥有该 IP 控制权的各方利益相关者就会纷纷现身,从内部彻底摧毁这一努力。
关键在于:Darrah 的担忧并非空穴来风。《Dragon Age: The Veilguard》未能达到 EA 的销售目标,其后果是迅速且严重的。在游戏发售后,BioWare 裁减了超过一半的员工,这家曾经定义了西方 RPG 类型的工作室如今仅剩下不到 100 人。Darrah 的解读是,如果外部团队试图接手《Dragon Age》这个招牌,留下的那些人很可能会成为那些充满领地意识的“守门人”。
“我完全无法想象,在 EA 内部还有谁能够、或者愿意去提议开发一款新的《Dragon Age》。”Darrah 直言不讳地说道。
《Inquisition》是侥幸,而非基石
大多数玩家在这件事上忽略了一点,那就是《Dragon Age: Inquisition》不仅是一款成功的游戏,它更是一个真正的商业爆款,不仅超出了预期,还赢得了年度游戏大奖,这本应给 EA 提供充分的理由继续投资该系列。前《Dragon Age》首席编剧 David Gaider 在六月份也表达了同样的观点,他指出,即便取得了那样的成功,在公司内部也被视为一种侥幸,而非成功的范式。
Gaider 的立场同样严峻。他表示,EA 的高管们从未真正理解《Dragon Age》的内核,这意味着对他们而言,每一次胜利都像是偶然,而非可以复制的经验。结果就是,该系列虽然表现尚可,足以获得续作机会,但从未获得过真正的机构性投入。
沉睡 IP 问题远不止《Dragon Age》一个
Darrah 指出的问题远超单一游戏系列。EA 手中握有“数量惊人”的沉睡 IP(这是他的原话),而“对冲基金”的定位解释了为什么它们大多处于沉睡状态。拥有 IP 是资产负债表上的一项资产,但真正利用这些 IP 开发游戏需要投入资金、承担创意风险,且可能面临公开失败。对于一家追求财务回报的公司来说,开发小众单机 RPG 系列的账目永远不会好看。
目前唯一确认有进展的《Dragon Age》相关项目是新的《Mass Effect》,据报道 BioWare 仍在开发中。它的存续可能更多归功于《Mass Effect》更广泛的知名度,而非 EA 对叙事驱动型 RPG 的热情重燃。
这对《Dragon Age》玩家意味着什么
客观来看,两位对《Dragon Age》贡献最大的核心人物——Darrah 和 Gaider,在没有事先沟通的情况下,独立得出了相同的结论。这种共识分量很重。他们并非心怀不满的前员工在发泄情绪,而是对 EA 如何运作该系列有着直接了解的开发者。
对于那些曾在《Inquisition》的 Hinterlands 投入超过 80 小时,或为了看遍所有起源故事而反复重玩《Origins》的玩家来说,Darrah 描绘的景象确实令人沮丧。这个曾定义了现代西方 RPG 的系列,在创作者眼中可能已经彻底被雪藏了,原因并非游戏本身质量不佳,而是因为持有版权的发行商有着完全不同的优先级。
如果你想在等待局势变化的同时重温该系列,《Dragon Age: Inquisition》攻略是一个不错的切入点。而对于那些正在寻找其他 RPG 来填补空缺的玩家,更广泛的游戏攻略中心也涵盖了许多值得一试的替代选择。








