《Subnautica 2》现已开启抢先体验,玩家们很快发现,默认的“史诗(Epic)”预设画质对帧率非常不友好。根据 PC Gamer 的硬件测试,将五项特定的图形设置从“史诗”下调一级至“高(High)”,根据你的 GPU 和分辨率,帧率可以提升 29 到 33 fps。对于纸面上看起来微不足道的调整来说,这可是相当可观的收益。
这款游戏基于 Unreal Engine 5 开发,并大量使用了 Epic Games 的动态全局光照和反射系统——Lumen。Lumen 的视觉效果确实华丽,但性能开销也很大,目前 Subnautica 2 在常见分辨率下,即便是高端硬件也难以获得理想的运行表现。
基准测试数据揭示了什么
测试在两款 Nvidia GPU 上进行:RTX 5060 Ti 8 GB 和 RTX 5080,均开启了质量模式的超分辨率技术,并关闭了帧生成功能。在 1080p 分辨率和全“史诗”设置下,RTX 5060 Ti 的平均帧率为 60 fps,1% 最低帧降至 36 fps。RTX 5080 在 1080p 下平均帧率为 102 fps,但在 1440p 下仅为 78 fps,对于该价位的显卡来说,这个表现令人失望。
切换到“史诗”与“高”的自定义混合设置后,数据发生了显著变化。RTX 5060 Ti 在 1080p 下的平均帧率跃升至 89 fps,1440p 下为 76 fps。RTX 5080 在 1080p 下达到 132 fps,1440p 下达到 107 fps。那些 1% 最低帧也得到了大幅改善,对于一款卡顿会破坏沉浸感的游戏来说,这一点比平均帧率更重要。
影响最大的五项设置
以下是需要重点调整的选项。这五项设置均位于图形菜单中,每一项都从“史诗”下调至“高”:
- 全局光照(Global illumination)(Lumen 相关设置中影响最大的一个)
- 阴影(Shadows)
- 视野距离(View distance)
- 着色(Shading)
- 特效(Effects)
关键在于,调低全局光照很可能会降低 Lumen 计算间接光照的强度,即使它没有完全禁用该系统。在昏暗的水下生物群落中,视觉差异微乎其微。在浅水区明亮光线下物体的阴影变化最为明显,但需要通过对比截图才能看出来。在动态游戏中,大多数玩家根本察觉不到区别。
《Subnautica 2》首发时暂不支持 FSR。AMD GPU 用户在未来更新加入 FSR 之前,只能使用 TSR 进行超分辨率缩放。Nvidia 用户可以开启 DLSS 帧生成以获得额外的性能空间。
抢先体验阶段的性能背景
这仍是一款处于抢先体验阶段的游戏,随着玩家进入更复杂的生物群落,性能表现也会发生变化。一位使用 RX 6800 XT 在 1440p 中等画质下进行测试的玩家报告称,在游戏的高级区域,帧率范围在 60 多到 70 多之间。这表明在资源密集型区域,性能会有明显下降,而这是初期基准测试无法体现的。
游戏目前也缺乏直接禁用 Lumen 的开关,这限制了玩家对光照性能进行精细化调整的空间。现代 Nvidia 显卡拥有 2 倍帧生成选项,但 AMD 或 Intel 用户目前还没有等效功能。随着开发的继续,预计会加入更多的超分辨率和帧生成选项。
对于以探索和氛围为核心的 生存游戏 来说,平稳的帧率比快节奏游戏更为重要。深潜时的卡顿会严重破坏游戏体验,因此通过此设置调整带来的 1% 最低帧提升,其重要性不亚于平均帧率的增长。
对于玩家而言,这意味着“史诗”预设在当前版本下,并不是大多数硬件的最佳起点。通过这五项设置的调整,你可以在几乎不损失画质的情况下获得显著的性能提升,而且调整后的游戏画面依然非常出色。
如需深入了解各分辨率下的 PC 设置优化,请查阅 《Subnautica 2》最佳图形设置攻略,其中详细涵盖了 1080p、1440p 和 4K 配置的完整细节。







