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Onimusha: Way of the Sword Banner.jpg

7.5

  1. 游戏
  2. Onimusha: Way of the Sword
  3. 评论

Onimusha: Way of the Sword 评论

7.5

关于Onimusha: Way of the Sword

工作室

CAPCOM Co., Ltd.

网站

store.steampowered.com/app/2638890

发布日期

September 25th 2026

Onimusha Way of the Sword Logo.png
Rafael Silva author avatar

Rafael Silva

内容创作者

更新于:25/09/2026
发布于:25/09/2026
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二十年的漫长等待

Onimusha: Way of the Sword 并非一款畏首畏尾的软重启之作。Capcom 致力于让这一系列重焕新生,在沉寂二十多年后,这种自信大体上是站得住脚的。本作是一个设定在江户时代的独立篇章,玩家将扮演复活的武士Miyamoto Musashi,挥舞标志性的Oni Gauntlet,在京都对抗蔓延的 Genma 入侵。新玩家无需了解系列历史即可直接上手。我就是这样,体验非常顺畅。

游戏前提听起来很简单,在某些方面确实如此。但其执行层面的内容远比设定看起来要丰富。

Oni Gauntlet upgrade screen

Oni Gauntlet 升级界面

故事与世界观

故事表现远超预期。Musashi 是一个非常有魅力的主角,他能在与恐怖的 Genma Boss 对峙的紧张时刻,与轻松甚至带有喜剧色彩的角色互动之间自如切换,且毫无违和感。这种语调上的灵活性避免了类恐怖氛围变得过于压抑,并赋予了叙事一种许多同类动作游戏所缺乏的个性。

京都作为核心枢纽,Capcom 在设计时充分考虑了探索要素。随着玩家解锁新能力,之前无法到达的区域会以一种刻意而非随意的方式开放。关键在于:这种能力锁定的进度设计比大多数冒险游戏都要出色,因为世界足够充实,回到熟悉的街道并发现新路径的感觉确实很有成就感。它不是一个巨大的开放世界,这种克制是非常明智的选择。

支线内容则是世界观稍显薄弱的地方。大多数可选任务本质上都是缺乏深度的跑腿任务,除了物质奖励外,我很少有动力去完成它们。虽然有一两个例外与主线剧情相关,但它们只是少数。如果游戏能减少支线数量并提高质量,体验会更好。

警告
装备升级不会继承到二周目(New Game+)。如果你打算重玩游戏,请做好在二周目从零开始刷素材的准备。

战斗是核心卖点

Onimusha: Way of the Sword 的一切最终都回归到战斗上,这并非批评。其系统非常出色。过去几年里,我从未玩过一款剑斗体验如此流畅的游戏,无论是输入反馈、动作表现、环境交互,还是 Musashi 对敌人攻击的预判与响应,都表现得淋漓尽致。

大多数带有格挡系统的动作游戏,无论攻击方向如何,播放的都是相同的偏转动画。而 Onimusha 为 Musashi 提供了方向性的格挡动画,因此从左侧发起的攻击与从上方落下的攻击,在格挡时的视觉和手感上截然不同。这种动作捕捉的细节程度同样延伸到了敌人和 Boss 身上。当你掌握了战斗节奏,游戏体验近乎电影感,却又绝不会让你觉得是在“自动战斗”。

环境沙盒层增加了真正的深度。你可以将敌人推向墙壁、撞碎窗户、让他们互相碰撞,或者在火源附近使用 Wind-Whipper Oni Armament 制造火龙卷。最后这一招百玩不厌。你对系统掌握得越熟练,战斗选择就越具创造性。如果你想要一份完整的机制解析,我们的弹反与一闪战斗攻略详细涵盖了从偏转时机到“破之一闪”的所有内容。

Issen timing in boss fights

Boss 战中的一闪时机

难度节奏是一种刻意的选择,一些玩家在初期可能会感到沮丧。普通敌人在开局几小时内表现得较为被动,往往会排队攻击,而不是从多个方向同时施压。游戏显然旨在让你在提高难度前先熟悉系统,难度确实在 8 小时左右有了明显的提升。作为一个习惯了类魂游戏的玩家,早期的被动性确实考验了我的耐心。但一旦战斗系统完全展开,这种挫败感就消失了。Boss 战是该系统真正发光发热的地方,这些战斗始终保持着极高的水准。

主要的遗憾是 Boss 重复利用。几个 Boss 在游戏中多次出现,虽然战斗机制有所调整,但看到相同的模型再次出现确实让人感到有些乏味。总体而言,敌人的种类比预期的要少,尤其是在初期区域。

提示
在确定首选配置之前,请尝试所有六种 Oni Armament。每一种都会改变你与环境的交互方式。查看Oni Armament 位置攻略,确保在推进剧情过深之前没有遗漏任何装备。

进度与“刷”的问题

在京都及其周边的任务地图中穿梭时,你将从宝箱和敌人掉落物中收集素材来升级装备并解锁新能力。前中期的循环表现良好。问题出现在后期,当特定的升级素材成为瓶颈,而掉落率让针对性的刷怪变得像抽奖一样。这虽然不是致命伤,但这种摩擦感确实会消磨玩家在享受游戏时的好感。

二周目的设计加剧了这个问题。开启二周目意味着装备升级进度重置,对于一款鼓励精通和重玩的游戏来说,这是一个奇怪的选择。核心能力和战斗经验虽然保留在玩家脑海中,但机械性的投入却付诸东流。

视觉与音频

Capcom 在技术执行上表现强劲。游戏在 PC 上运行良好,优化扎实,即使在激烈的战斗序列中也能保持稳定。京都的渲染非常用心,Genma 的设计倾向于身体恐怖风格,与更写实的人类角色形成了鲜明的对比。动作捕捉的质量贯穿始终,将战斗体验从优秀提升到了卓越。

Kyoto hub exploration map

京都枢纽探索地图

英文本地化在某些地方略显粗糙。如果你希望获得预期的表演效果,日语配音是明确的首选。配乐中规中矩,没有特别令人难忘的地方,但战斗中的音效设计非常出色。每一次弹反、打击和环境交互都有令人满意的音频反馈,强化了战斗的物理重量感。

总结

我对 Onimusha: Way of the Sword 的感受是复杂的,但积极的一面明显多于消极的一面。其战斗系统确实是我近年来在动作游戏中体验过最好的之一。流畅、扎实、富有创意,且随着学习曲线的深入,始终能给予玩家回报。故事表现超乎预期,探索系统设计精良,技术表现也十分干净。

挫败感是真实存在的:随机掉落的“刷”怪过程、单薄的支线内容、重复的 Boss 以及二周目的设计,这些都是合理的抱怨。但如果这款游戏的战斗本身只是平庸之作,这些问题或许会毁掉整个体验,但在这里,它们并未动摇核心体验的根基。

如果你想要一款拥有庞大互联世界和 80 小时深度内容的 RPG,请另寻他处。但如果你想要一款剑斗体验好到让你愿意反复重玩战斗,只为看看还能用这套系统玩出什么花样的游戏,那么本作正是你的不二之选。

Onimusha: Way of the Sword 评论

7.5/10

Onimusha: Way of the Sword is the series comeback that fans waited 20 years for, and Capcom largely delivers. The combat alone is worth the price of admission. I have not played a game recently where every sword swing, parry, and environmental interaction feels this polished and alive. The story surprised me, the world encourages genuine exploration, and the moment-to-moment experience rarely drags. The frustrations are real though. The RNG material grind gets genuinely annoying in the final stretch, the side content is filler, and the decision to wipe equipment upgrades on New Game+ feels like a missed opportunity. If you go in expecting a tightly focused action game built around exceptional sword combat rather than a sprawling RPG, you will have a great time.

7.5

优点

战斗系统流畅、富有创意且令人倍感满足

动作捕捉动画使每一次格挡与打击都显得自然流畅

《Onimusha: Way of the Sword》的剧情深度远超其设定所呈现的水平。

类银河战士恶魔城风格的探索机制鼓励玩家保持好奇心并进行重复探索。

PC端性能优化出色,视觉表现力强

缺点

素材获取极度依赖随机数(RNG),在游戏后期令人感到挫败。

装备升级无法继承至 New Game+

支线任务大多为跑腿任务,叙事回报极低。

游戏初期区域的敌人种类较少,且Boss在整个游戏流程中存在重复使用的情况。

普通敌人的AI较为被动,通常会逐个发起攻击。

Onimusha: Way of the Sword
冒险

在《Onimusha: Way of the Sword》中,化身武士挥舞神秘力量,在被恶魔侵蚀的江户时代京都展开激战!

开发者

CAPCOM Co., Ltd.

状态

开发中

发布日期

September 25th 2026

平台

类似游戏评测