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Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

关于Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

工作室

FromSoftware, Inc.

网站

www.sekirothegame.com

发布日期

March 21st 2019

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition Logo
Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
冒险魂系

在战国时代的日本,掌握剑术和忍术,体验第三人称动作冒险游戏《只狼:影逝二度》!

开发者

FromSoftware, Inc.

状态

可玩

发布日期

March 21st 2019

平台

简介

《只狼:影逝二度》是一款由FromSoftware带来的全新动作冒险游戏。它打破了《黑暗之魂》系列的传统,以日本封建时代为背景,打造了一场以精准剑术为核心的武士史诗。玩家需要抛弃熟悉的战斗模式,拥抱以格挡、架势管理和战术义手为基础的节奏型剑斗系统。这款屡获殊荣的作品将工作室标志性的高难度挑战转化为一种全新的体验,考验玩家的反应和适应能力,而非耐心和消耗。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition Screenshot 1

概述

《只狼:影逝二度》代表了FromSoftware在设计理念上的一次大胆突破。玩家将扮演“狼”,一位被束缚于保护神圣继承人的忍者,故事发生在动荡的日本战国时期。当敌人抓走年幼的少主后,狼踏上了一段复仇之旅,穿越一个扭曲的16世纪日本,在那里超自然威胁与历史战争并存。

GOTY版通过增加Boss挑战模式,包括“回响之战”和极具挑战性的“试炼之战”,进一步丰富了游戏体验。玩家还可以利用“残影”系统与其他玩家分享战斗录像,创造一种非同步的多人互动元素,在保持游戏孤独氛围的同时,促进了社区交流。三个外观皮肤为追求个性化外观的玩家提供了额外的定制选项。

游戏获得的广泛赞誉足以说明一切,它荣获了2019年TGA年度游戏、IGN最佳动作游戏等50多项行业大奖,肯定了其对动作类型的贡献。与FromSoftware之前的作品不同,《只狼》取消了角色构筑、耐力管理和合作游玩,将全部重心放在了技巧掌握和操作精度上。

《只狼》的战斗系统有何不同之处?

《只狼》通过其基于“架势”的战斗机制,彻底革新了动作冒险游戏的玩法。玩家不再是通过持续攻击来消耗敌人的生命值,而是通过富有节奏感的剑刃碰撞来累积“架势”伤害。成功在毫秒之间弹开敌人的攻击,将为毁灭性的反击创造机会。这一系统将每一次遭遇都变成一场剑与剑的舞蹈,将进攻与防守融合成一个流畅的整体。

义手成为了“狼”的战术优势,为不同的战斗场景提供了专门的工具:

  • 手里剑,对付空中的敌人
  • 火焰喷射器,对付野兽
  • 斧头,用于破盾
  • 鞭炮,用于眩晕敌人
  • 毒刀,用于施加中毒效果
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

每个义手工具都可以通过收集到的材料进行升级,从而扩展战术选择,而不会稀释核心的剑术体验。战斗技艺进一步丰富了“狼”的招式,提供了通过探索和战胜Boss获得的强大技巧。义手、战斗技艺和基础剑术之间的相互作用,在不造成复杂性的情况下创造了深度。

垂直移动和潜行机制

手里剑钩极大地改变了玩家的移动方式。与《魂》系列游戏中循序渐进的探索方式不同,《只狼》鼓励玩家在古老的寺庙、城堡屋顶和山隘之间进行垂直移动。这一移动工具将关卡设计变成了三维谜题,玩家需要识别抓钩点,规划接近路线,并执行战术定位。

潜行机制与垂直移动无缝结合。在正式战斗开始前,“狼”可以通过忍杀悄无声息地消灭孤立的敌人,从而降低遭遇战的难度。高草丛、屋顶制高点和战略性角落提供了隐藏的机会。该系统奖励观察和耐心,但并不强制纯粹的潜行玩法,玩家可以根据情况和偏好选择自己的战斗风格。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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死亡在《只狼》中具有不同的后果。复活机制允许“狼”在每次生命中复活一次,为突袭反击或战术撤退创造机会。然而,频繁的死亡会导致“龙咳”的传播,这是一种影响NPC和任务进程的超自然疾病。该系统在不引入传统《魂》系列丢失经验值的惩罚的情况下,保持了游戏的风险性,尽管“ unseen aid”偶尔会提供死亡保护。

战国日本的世界

FromSoftware对封建日本的诠释融合了历史真实性与黑暗奇幻元素。苇名城是中心据点,一座饱受战争蹂躏的堡垒,夹在军事入侵和超自然腐蚀之间。周围的地区包括迷雾笼罩的山谷、古老的神社、沉没的村庄和禁忌的寺庙——每个区域都呈现出独特的环境挑战和敌人类型。

叙事通过环境叙事、物品描述和神秘的NPC对话展开。“狼”营救少主并斩断不死诅咒的任务,与苇名城绝望的生存斗争交织在一起。多个结局反映了玩家在忠诚、不死和牺牲方面的选择,鼓励玩家在掌握了操作技巧之外,还能通过重玩来体验不同的结局。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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Boss战是《只狼》的标志性时刻。每一个主要的对手都需要玩家进行模式识别、精确的时机把握和战略性的义手使用。从挥舞闪电的弦一郎到巨大的破戒僧,这些对抗考验着玩家所学到的一切。GOTY版中的“试炼之战”模式允许连续进行Boss战,为渴望证明自己实力的老玩家提供了终极挑战。

视觉设计和音频氛围

游戏采用了写实的艺术风格,强调自然美景与怪诞恐怖的结合。樱花飘落在血染的战场上,在宁静与暴力之间形成鲜明的对比。角色设计借鉴了日本民间传说和历史记录,呈现出被超自然力量扭曲的熟悉原型。

音效设计强化了精准的战斗系统。成功弹开攻击时独特的金属碰撞声,为掌握时机提供了至关重要的听觉反馈。环境音效在宁静的自然之声和潜伏威胁的阴森警告之间切换。在探索过程中,音乐保持着极简的风格,在Boss战中则会激昂地响起,增强戏剧张力。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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系统需求

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《只狼:影逝二度》堪称FromSoftware在操作技巧上最精炼的动作冒险游戏。基于“架势”的战斗系统、垂直移动机制以及封建日本的背景设定,共同营造出一种既区别于传统动作游戏,又与工作室以往作品截然不同的体验。GOTY版新增的挑战模式和外观选项,为那些渴望精进忍者技艺的忠实玩家延长了游戏时间。无论是面对人类剑士还是神话中的野兽,每一次遭遇都要求玩家同样地投入学习、适应和以手术般的精准度执行。