概览
Pathogenic 是一款由 Aberrant Labs 开发、Slug Disco 发行的 2D 像素风 Roguelike 双摇杆射击游戏。游戏的主角是一个寄生虫,而人体则是它的战场和目标。战斗的成果将直接用于角色养成:被击败的细胞会提供细胞器,寄生虫可以将它们嫁接到自己身上,从而改变移动和攻击方式。
游戏的目标是感染宿主,但生存的关键在于在战斗中不断适应寄生虫的能力。这使得生物组装成为游戏的核心玩法,而不是将细胞主题仅仅作为背景装饰。Pathogenic 已通过 Steam 在 Windows 和 macOS 上发售。
寄生虫养成是如何运作的?
Pathogenic 的养成系统围绕着收集细胞器并将其嫁接到寄生虫身上。数十种组件提供不同的功能,将角色定制变成了构建一个战斗有机体的过程。四种细胞器类型奠定了基础选项:

- 鞭毛支持移动
- 线粒体提供能量
- 分泌器支持远程攻击
- 尖刺处理近战
有趣之处在于这些功能如何组合。分泌器和尖刺提供了不同的攻击方式,而鞭毛和线粒体则支持承载它们的身体。细胞器的效果可以连锁触发,使得组件之间的关系成为养成实验的重要组成部分。单个拾取物不仅因其功能而重要,也因其与现有有机体的配合方式而重要。

细胞器嫁接赋予了 Pathogenic 模块化的寄生虫养成玩法。

在一个会反击的身体里战斗
巨噬细胞和 T 细胞构成了部分敌人,但宿主的防御者并非唯一的威胁。竞争性的寄生虫,包括绦虫和原生动物,也会出现,而强大的 Boss 则占据着各个器官。敌人的种类为这个微观设定赋予了清晰的身份:寄生虫将同时面对免疫反应和其他生活在宿主体内的生物。
程序生成塑造了穿越不同器官生物群落的路线。肺部具有分支通道,而心脏的腔室和大脑的神经网络则提供了不同的解剖学设定。精心设计的关卡与程序生成相结合,将环境建立在可识别的身体部位上,而不是将宿主视为一个可互换的竞技场。
软体物理引擎贯穿细胞、敌人和弹药。这种模拟贯穿整个战斗过程,支持有机体的呈现,将动作的移动与 Pathogenic 的生物学主题联系起来。
肺部、心脏和大脑为细胞战斗提供了独特的场景。

什么可以在多次游玩中保留?
质粒碎片通过寄生虫的质粒树提供永久的进度。收集它们使得重复游玩拥有一个持久的升级轨道,与基于细胞器的养成系统并行。这种区别很重要:细胞器组合塑造了寄生虫的战斗能力,而质粒升级则在多次游玩之间提供了发展。
Pathogenic 将这种持久的进度与程序生成的环境和可以协同工作的组件相结合。其 Roguelike 的重玩价值在于在重复尝试中培养寄生虫,同时探索不同的移动和攻击组合。细胞的设定支撑着游戏机制:细胞器充当装备,而宿主自身的防御则提供了对手。

















