《Shadow War》由Patriots Division开发,这是一家专注于创造下一代数字体验的游戏开发公司。这款游戏是一款基于英雄的5v5射击游戏,拥有多个职业,当前版本中,队伍需要争夺2个目标才能获得胜利。
在游戏背景设定中,世界被超级智能AI Morgana所主宰,人类在失去所有控制权之前已岌岌可危。Shadow特工是人类对抗这种看似无尽力量的最后希望,玩家被卷入一场不仅仅是为了胜利的战斗,更是为了他们的未来。该游戏目前正在通过Steam进行Alpha测试,并每月进行游戏测试。这款游戏的硬件配置要求一般。


玩法
在当前版本中,目前只有一个地图可用,包含2个简单的占领目标。成功守住目标直到积分填满的队伍将获得胜利。
《Shadow War》中有5个职业,分别是:Vanguard、Specialist、Tactical、Assault和Predator。
Vanguard是一种坦克型机器人。他们是耐用、体型庞大且具有影响力的特工。作为一名近战角色,他们的技能包括向前冲刺并击晕对手。他们的另一个技能是向敌人发射刀刃造成伤害。
Specialist,他们因其独特的武器和技能而被引入。他们通过像神经附魔系统(Neural Enchantment System)这样能搜寻附近敌人的特殊能力,为对手提供支援火力并施加远程压力。Specialist还有一个近战能力,可以进行范围攻击击倒敌人。

Tactical,这些特工通过增强效果或实用性来改进团队现有的工具包。除了能够使用枪械和近战武器外,Tactical的特殊能力还包括在短时间内隐身,以及向任何方向滑索,使其成为一个高机动性的职业。
Assault特工是纯粹的近战角色。他们是平衡性良好的特工,近距离造成高伤害,同时通过特殊能力拥有良好的机动性。如果放任不管,Assault角色可以造成巨大的伤害。
最后是Predator。这些特工的特殊能力包括能够向前猛扑,并在冲刺时隐身,同时获得无敌状态。Predator由于这些能力而拥有非常高的机动性,使他们成为危险的对手。

评测
从画面来看,《Shadow War》的团队在环境和角色设计方面打下了坚实的基础。角色攻击的视觉特效设计精良,效果十足。总的来说,从这个版本可以看出,这款游戏仍处于早期Alpha阶段,在发布前还需要进一步打磨。考虑到游戏目前的阶段,团队已经为未来的开发奠定了良好的基础。
在音频设计方面,主菜单和游戏前用户体验设计精良,很好地烘托了游戏主题。进入游戏后,角色技能和攻击的音效制作精良,但仍有改进空间以提升玩家体验,例如在角色移动时增加更细致的声音细节。

从《Shadow War》的玩法来看,团队在打造一款充满动作和快节奏的5v5英雄射击游戏方面做得很好。当前占领目标的玩法模式让玩家能够体验核心游戏循环。未来团队将如何进一步开发以及他们目前拥有的内容,将非常值得期待。
总的来说,我给《Shadow War》目前阶段的评分是5.5/10。考虑到游戏目前的状况,它已经创造了一个令人满意的早期Alpha阶段游戏,让玩家能够体验核心游戏循环。然而,它的成功将取决于团队将如何做/实施以进一步深化游戏玩法循环,因为目前它有很大的潜力,但现在判断这款游戏是否会在玩家中大受欢迎还为时过早。

