在 Solarpunk 中,电力管理起初看起来很简单,直到你的钻机突然停止运转而你却毫无头绪。游戏的能源系统背后有着真实的负载计算,一旦你理解了这些数字,大多数停电情况都会变得可预测且可预防。本攻略涵盖了你需要的每一个功率数值、正确的建造顺序、太阳能电池板和风力发电机的放置规则,以及如何利用开关将混乱的电网变成你可以实际掌控的系统。
每个玩家都应了解的功率数值
在铺设第一根电缆之前,请先记住这些数字。它们是你对电网做出每一个决策的基础。
| 设备 | 功率数值 | 实际影响 |
|---|---|---|
| Solar Panel | 每个 +10 | 应对轻负载没问题;重型机器需要大量电池板或储能 |
| Battery | 每个 95 储量 | 两个电池提供 190 总储量,足以应对夜晚和雨天的电力缺口 |
| Drill | -120 功率 | 游戏中前期最重的负载之一 |
| Sprinkler | 每个 -40 功率 | 三个洒水器的耗电量等于一台钻机 |
| Advanced Dock | -100 功率 | 方便飞行,但在电网紧张时非常危险 |
Drill 的数值最让玩家感到意外。由于每个 Solar Panel 仅提供 10 功率,在不考虑阴天、夜晚、Sprinkler 或连接在同一电缆网络上的供电码头的情况下,单台钻机就需要等同于 12 块电池板的输出。这并不是让你避开钻机,而是提醒你在连接钻机之前要做好规划。

Energy Workbench 解锁树
电力建设应该优先建造什么?
玩家往往倾向于堆叠太阳能电池板并寄希望于一切顺利。更明智的做法是先解锁那些能让你在扩建电网前读取电网数据的工具。
| 解锁项 | 优先级 | 重要性 |
|---|---|---|
| Energy Workbench | 强制要求 | 开启太阳能电池板、电缆、Network Display、钻机和开关 |
| Solar Panels | 极高 | 在白天取代木材燃料 |
| Network Display | 极高 | 显示实时发电、耗电和储能数据 |
| Drill | 高 | 实现矿石自动化,但带有 120 功率的负载 |
| Battery | T2 之后为高 | 覆盖夜晚、雨天和短时间的生产间隙 |
| Windmill | T3 之后为高 | 为中后期稳定性增加非太阳能来源 |
理想的早期路线如下:
- 交易获得 Energy Workbench 蓝图并在基地建造。
- 研究并制作 solar panels。
- 铺设足够的 cables 以连接你的第一个供电区域。
- 在添加任何重型机器之前放置一个 Network Display。
- 只有在完成上述步骤后,再连接 drill 或扩展农场自动化。
关于早期进度的更广泛介绍,Solarpunk 新手攻略涵盖了基地建设、Research Table 以及你的第一次飞艇发射。
为什么你的电力总是中断?
大多数停电可以追溯到四个原因之一:没有阳光、负载过大、缺少储能,或者电缆网络意外地分裂成了独立的“孤岛”。
| 问题 | 可能原因 | 解决方法 |
|---|---|---|
| 所有设备在晚上停止工作 | 太阳能电池板在没有阳光时无法发电 | 在前期通过睡觉度过夜晚;在机器变得重要后添加电池 |
| 雨天电力下降 | 恶劣天气下太阳能发电变得不稳定 | 添加电池、开关,以及最终添加风力发电机 |
| 钻机无法运行 | 120 功率的负载超过了当前发电量 | 检查 Network Display,减少其他负载,建造更多电池板 |
| 洒水器耗尽电池 | 在雨天或低光照期间运行多个洒水器 | 将洒水器连接到开关上,不需要时将其关闭 |
| 尽管电网看起来健康,但某台机器关闭了 | 电缆网络被分成了独立的组 | 前期保持一个主网络;只有在了解每个分支需求时再进行拆分 |
如果你的基地在阳光下工作正常但在晚上失效,那是太阳能系统的正常表现。在早期,睡觉度过夜晚是最简单的方案。一旦你的机器需要全天候运行,电池就是永久的解决方案。
运行一台钻机需要多少块太阳能电池板?
计算结果非常直观。一台 Drill 消耗 120 功率。一块 Solar Panel 产生 10 功率。这意味着单台钻机在满负荷状态下需要 12 块电池板的输出,而满负荷只发生在晴朗的白天。
| 负载组合 | 总功率消耗 | 你需要什么 |
|---|---|---|
| 仅钻机 | 120 | 至少 12 块电池板,考虑天气损耗需更多 |
| 钻机 + 1 个洒水器 | 160 | 独立电网或大量的电池备份 |
| 钻机 + 3 个洒水器 | 240 | 在进一步扩张前需要电池和开关 |
| 钻机 + Advanced Dock | 220 | 码头会直接与采矿电力竞争 |
对于你的第一个钻机配置:
- 在连接 drill 之前检查 Network Display。
- 当采矿是你的首要任务时,关闭 sprinklers 或其他可选机器。
- 一旦 T2 开启,立即添加 Battery。
- 考虑在矿石岛上建立远程采矿哨所,而不是从主基地运行所有设备。

Network Display 实时读数
什么时候应该建造电池?
一旦你的基地拥有至少一台你无法承受其在夜间停机的供电机器,就请立即建造你的第一块电池。这通常意味着当你连接钻机、运行多个洒水器或开始使用 Advanced Dock 的那一刻。
| 电池数量 | 总储量 | 最佳用途 |
|---|---|---|
| 1 | 95 | 小型太阳能电网或轻度自动化的缓冲 |
| 2 | 190 | 钻机和洒水器运行后的实用 T2 目标 |
| 4 | 380 | 针对混合负载和恶劣天气的更强中期缓冲 |
错误的做法是等到基地规模很大后,再通过不断增加太阳能电池板来应对每一次停电。储能和发电需要同步增长。
关于每个研究等级可以解锁的所有内容,Solarpunk Research Table 攻略详细分解了各等级和 Traderbot 蓝图。
如何正确放置太阳能电池板和风力发电机
错误的放置方式会让一个稳健的电力设置效果减半。
Solar panels 需要开阔的天空。让它们远离屋顶、高墙和基地建筑会产生阴影的狭窄角落。将电池板成排交错排列,而不是挤成一团,也会让未来的扩建更加整洁。
Windmills 需要呼吸空间。涡轮机之间保持大约 5 到 10 米的间距是一个安全的规划规则。将风力发电机塞进拥挤的制作区会降低其效率,并使你的能源区域难以辨识。
从一开始就保持主能源区的开阔。随着游戏的进行,你几乎肯定会添加更多的电池板、电池、风力发电机和开关,而拥挤的早期布局会让这种扩张变得非常痛苦。

太阳能电池板放置布局
开关如何防止电力浪费?
开关是能源系统中利用率最低的工具。它们允许你切断电网中某个分支的电源而不影响其他部分,这意味着你可以防止洒水器在雨天耗尽电池,同时又不中断钻机的工作。
| 电力问题 | 开关修复方案 | 原理 |
|---|---|---|
| 洒水器在雨天耗尽电池 | 将洒水器放在由开关控制的线路上 | 当作物已经浇过水或储能不足时将其关闭 |
| 钻机与基地机器竞争电力 | 给钻机一个独立的可控分支 | 当基地其他地方需要电力时暂停采矿 |
| Advanced Dock 导致电网过载 | 将码头与农场和采矿负载分开 | 码头电力是可选的;钻机和洒水器电力通常不是 |
| 远程哨所表现异常 | 让哨所保持在自己的局部电网中 | 一台钻机和一个电池组比长距离电缆链更容易诊断 |
设置非常简单:
- 将洒水器运行在它们自己的电缆分支上。
- 在该分支前添加一个开关。
- 在雨天或低电量期间关闭洒水器线路。
- 如果钻机与农场机器竞争,给钻机一个独立的可控线路。
- 当你想要实现自动化而非手动切换时,稍后再使用传感器和逻辑块。
控制需求与增加发电量同样重要。更多的太阳能电池板固然有帮助,但一个规划良好的开关电网通常能在不消耗材料成本的情况下解决同样的问题。
如何建立远程采矿哨所
一旦你可以前往矿石岛,就不要再反复飞过去手动开采同一个矿点。一个简单的钻机哨所能让这些行程变成快速的资源收集之旅。
携带物品:
- 一台 drill
- 足够的本地 solar panels 为钻机供电
- Cables
- 如果已解锁 T2,带一个 battery
- 飞艇的修理物资
- 旅途所需的食物和水
让哨所保持在自己的局部网络中。一台钻机、一个电池组和一套小型太阳能设置,比一直延伸回主基地的电缆链要容易排查故障得多。起初手动收集矿石,等运输无人机可用后,再让它们处理供应链。
关于到达矿石岛所需的完整飞艇配置,Solarpunk 飞艇攻略涵盖了 Crashed Airship Component、码头建设和铜矿需求。

远程铜矿岛哨所
什么时候应该建造风力发电机?
风力发电机是中后期的解决方案,而不是早期的补救措施。当你的基地规模超过了太阳能和电池能可靠覆盖的范围时,请在 T3 之后优先考虑它们。
在以下情况建造风力发电机:
- 你的农场运行多个洒水器且电池持续耗尽
- 钻机与基地机器争夺同一电源
- Advanced Dock 已成为你常规电网的一部分
- 尽管有电池,雨天和夜晚仍会中断你的日常工作
外观升级和舒适度解锁固然不错,但电力稳定性会影响到每一个系统。如果你的基地在恶劣天气下仍会断电,那么风力发电机的优先级应高于灯光和装饰。
推荐的电力建造顺序
遵循这个序列,能源系统就不再是谜团:
- 仅将发电机作为到达 Energy Workbench 的过渡。
- 通过 Traderbot 路线解锁 Energy Workbench。
- 建造 solar panels、电缆和 Network Display。
- 将太阳能电池板放置在开阔天空下,并留出扩展空间。
- 前期在基地保持一个主电缆网络。
- 在根据实际发电量检查其 120 功率需求后,再添加 drill。
- 解锁 T2 并尽早建造 Battery。
- 一旦农场规模扩大,将洒水器放在开关控制的线路下。
- 建立一个带有本地电源和电池的远程采矿哨所。
- T3 之后,如果电网仍然紧张,建造 Windmill。
要全面了解包括耕种、资源和探索在内的所有 Solarpunk 系统,请浏览完整的 Solarpunk 攻略合集。





