Solarpunk 研究台与蓝图解锁指南
Solarpunk 同时运行着两套平行的进度系统。如果你只关注其中之一,你的存档进度很快就会陷入难以排查的停滞状态。研究台 (Research Table) 用于解锁基础生存物品、农耕工具、地图、飞艇码头以及动物系统。Traderbot 蓝图系统则负责解锁能源、电子设备、自动化和物流。这两套系统相互制约,稍不注意就会卡关,如果在错误的时机消耗了关键资源,可能会导致你损失数天的游戏进度。

研究台解锁界面
研究台各等级的解锁需求是什么?
除了 1 级外,每个等级都需要特定的材料手动解锁,之后才能解锁该等级内的配方。这些门槛材料并非随机,每一种都标志着你进入了游戏的新阶段。
| 研究等级 | 解锁需求 | 主要解锁内容 |
|---|---|---|
| 2 级 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | 熔炉、水瓶、地图,迈向进度的第一步 |
| 3 级 | 1 Iron Bar | 飞艇码头、储物架、蜂蜡块、告示牌 |
| 4 级 | 1 Copper | 铁制工具、玻璃材料、农耕与动物装饰品 |
| 5 级 | 1 Wheat | 动物基础、书籍、食物篮、垃圾桶 |
| 6 级 | 1 Sunflower | 种植箱、烹饪、种子包、高级动物饲料、猪舍 |
这种设计是有意为之的。Beeswax 证明你的蜂箱正在运作;Iron Bar 证明你已经开始处理矿石;Copper 证明你已达到探索范围;Wheat 和 Sunflower 则证明你已进入后期作物种植阶段。如果你无法解锁下一等级,请停止盲目飞行,先找出你缺失的那种关键门槛材料。
1 级时应优先研究什么?
1 级从游戏开始即可使用。最值得优先解锁的四项是:Rain Collector、Chest、Beehive 和 Bed。这四项分别解决了净水、储物、2 级所需的 Beeswax 生产以及昼夜循环控制问题。像装饰植物包或装饰桌椅这类装饰性解锁,可以在生存系统稳定后再考虑。
推荐的早期研究顺序:
- Rain Collector:用于获取净水和补充水壶。
- Chest:防止资源堆积导致背包混乱。
- Beehive:开始生产 Beeswax,用于 2 级解锁和早期的 Traderbot 贸易。
- Bed:控制昼夜循环,避免在危险的夜晚无事可做。
- Well:如果你的用水需求较大,可作为备用方案。
2 级优先级:地图、熔炉,以及为什么棉花很重要
2 级需要消耗 1 个 Build-Hammer 和 1 个 Beeswax。其中最有价值的解锁是 Map,研究后制作需要 2 个 Cloth。在拥有地图之前,导航只能靠站在悬崖边眯着眼看附近的岛屿并猜测飞艇航程;有了地图,你就能获得完整的岛屿环视图,从而有目的地规划路线。
Furnace 是另一个关键的 2 级解锁。它能将原始矿石加工成金属锭,这是后续所有等级的刚需。尽早建造它,但如果 Wax Briquette 即将解锁,就不要把木材全部烧光。
一个实用技巧:棉花在晚上更容易被发现,因为它会发光。如果你白天棉花不够,可以在日落后对初始岛屿进行二次搜寻。
3 级与飞艇码头的决策
3 级需要 1 个 Iron Bar。该等级唯一值得立即解锁的是 Airship Dock,研究后建造需要 5 个 Cloth、5 个 Iron 和 5 个 Wood。3 级中的其他物品,包括储物架、告示牌和磁力钓竿,虽然有用,但都比不上离开初始岛屿重要。
研究飞艇码头并不意味着完全解锁。你还需要在建造第一艘飞艇前,从初始岛屿的残骸中收集 Crashed Airship Component。在开始收集建造材料之前,请务必确认该组件已在你的背包中。
这里也值得一提的是 Wax Briquette。一旦蜂箱和布料生产稳定,改用 Wax Briquette 可以显著减轻你的木材供应压力。
Traderbot 蓝图各等级是什么?
Traderbot 蓝图系统与研究台完全独立。它们解锁能源系统、自动化、运输和后期物流。完全忽略这套系统是玩家在到达飞艇后感到卡关的最常见原因之一。
| 蓝图等级 | 解锁需求 | 关键解锁内容 |
|---|---|---|
| 1 级 | 4 Watermelon 贸易 | 能源工作台、太阳能板、气象站和开关 |
| 2 级 | 1 Silicon | 电池、能源熔炉、动物运输、高级码头、传感器和逻辑块 |
| 3 级 | 1 Cobalt | 灯光包、邮箱、运输无人机、风车 |
Silicon 来自于冶炼 Quartz,这只有在第一次飞艇航程升级后才能获得。Cobalt 则需要你在航程再次扩展后前往更远的岛屿。在检查是否为下一级蓝图的门槛材料前,不要随意消耗掉你的第一批 Silicon 或 Cobalt。
Traderbot 的完整贸易路线是什么?
Traderbot 的贸易顺序并非可选的跑腿任务,它是贯穿蓝图等级、飞艇航程升级和后期系统的主要路线。完整顺序如下:
| 贸易项目 | 解锁内容 |
|---|---|
| 4 Watermelon | 蓝图 1 级 |
| 12 Cotton | 早期蓝图进度 |
| 20 Beeswax | 更多蓝图进度 |
| 10 Watermelon | 推进至铜矿范围门槛 |
| 32 Copper | 飞艇航程升级至 2 级 |
| 5 Silicon | 蓝图 2 级路径(需额外消耗 1 个 Silicon 解锁) |
| 10 Wheat | 小麦贸易进度 |
| 20 Cloth | 布料贸易进度 |
| 10 Bread | 鸡蛋路线进度 |
| 6 Eggs | 飞艇航程升级至 3 级 |
| 20 Carrot | 后期进度 |
| 20 Sunflower | 后期进度 |
| 20 Cobalt | 蓝图 3 级压力 |
| 32 Glass | 后期进度 |
| 2 Raspberry Muffins | 最终贸易路线 |
早期的关键逻辑:Watermelon、Cotton 和 Beeswax 开启蓝图路径;32 Copper 扩展飞艇航程;Quartz 转化为 Silicon,开启蓝图 2 级;Wheat 和 Bread 是喂养鸡群的前置条件;6 Eggs 再次扩展飞艇航程。
应该先选电池还是动物运输?
这是蓝图 2 级最常见的决策点,答案取决于你的基地配置。如果你的基地已经在使用 solar panels、drills、sprinklers 或 Advanced Dock,请优先选择 Battery。电网崩溃会同时瘫痪上述所有系统,而动物运输无法解决这个问题。
只有在你的电网确实稳定,且动物移动成为你进度中的直接瓶颈时,才应优先选择动物运输。
| 决策 | 通常选择 | 原因 |
|---|---|---|
| 电池 vs 动物运输 | 电池 | 修复影响钻机、喷淋器和高级码头的电力不稳问题 |
| 能源工作台 vs 装饰解锁 | 能源工作台 | 开启太阳能板、电缆、钻机、开关、网络显示屏 |
| 飞艇码头 vs 储物架 | 飞艇码头 | 开启通往铜、小麦、石英和硅的岛屿路线 |
| 风车 vs 灯光包 | 风车 | 灯光仅为装饰;风车可解决后期电力不稳 |
所有这些决策背后的基本原则是一样的:先解锁系统,再考虑舒适度。除非你的基地已经完全稳定,否则电力、水、储物、飞艇航程和作物门槛的优先级永远高于装饰。
5 级与动物基础:小麦陷阱
5 级需要 1 个 Wheat 解锁,随后 Animal Basics 需要额外 5 个 Wheat 来研究。许多玩家第一次找到小麦就立刻用掉了,这会同时卡住等级门槛和配方研究。
找到小麦后:
- 将小麦和种子带回家。
- 立即种植小麦并积累盈余。
- 留出 1 个小麦解锁 5 级。
- 留出 5 个小麦用于研究 Animal Basics。
- 确保留够 Traderbot 所需的 10 个小麦和 10 个面包。
Animal Basics 并不是让你把所有小麦都投入饲料的信号,而是提醒你在鸡群进入鸡蛋生产路线前,先建立起小麦储备。
6 级:种植箱、烹饪与向日葵门槛
6 级需要 1 个 Sunflower。当你到达这一等级时,你正在同时管理后期作物、动物、烹饪系统和种子扩展。最相关的进度解锁包括:
- Growbox:保护并控制重要作物的生产。
- Seedspack:研究需要 1 个 Raspberry、1 个 Wheat、1 个 Cotton、1 个 Sunflower 和 1 个 Carrot,可扩展稀有作物种类。
- Better Animal Feed:当动物成为你系统的重要组成部分时非常重要。
- Cooking:在进度材料充足后很有用,但在检查剩余门槛需求前,不要立即烹饪 Wheat、鸡蛋、胡萝卜或 Sunflower。
- Pig Shelter:当你的农场支持更多动物时会变得相关。

6 级解锁:种植箱与烹饪
是什么阻碍了你的下一次解锁?
当进度不再明显时,请参考此表:
| 如果你卡在 | 你可能需要 | 最佳下一步 |
|---|---|---|
| 研究台 2 级 | Build-Hammer 和 Beeswax | 建造蜂箱,收集 Beeswax,制作 Build-Hammer |
| 地图 | 2 级和 2 个 Cloth | 种植棉花,制作 Cloth,研究并制作地图 |
| 研究台 3 级 | 1 Iron Bar | 开采铁矿,冶炼成 Iron Bar |
| 飞艇码头 | 3 级外加 5 木材、5 铁、5 布料 | 解锁 3 级,研究码头,收集 Crashed Airship Component |
| 能源工作台 | Traderbot 蓝图路线 | 完成早期贸易,将能源工作台作为第一个蓝图选择 |
| 电池 | 蓝图 2 级和 Silicon | 飞艇航程升级后寻找 Quartz,冶炼成 Silicon |
| 动物基础 | 5 级和 5 个 Wheat | 积累小麦盈余,解锁 5 级,然后研究 Animal Basics |
| 风车 | 蓝图 3 级和 Cobalt | 在后期岛屿寻找 Cobalt,推进蓝图 3 级 |
在下一次飞行前明确当前的瓶颈,能让盲目的探索变得高效。大多数卡关的存档归根结底都是因为缺少某一种材料,而不是进度系统坏了。
如需了解更多游戏全流程策略,Solarpunk 指南合集详细涵盖了飞艇航线、能源系统和农耕内容。如果你是生存与制作类冒险游戏的新手,这里的整体结构遵循着熟悉的节奏:稳定、自动化、扩展。





