The Beacon 评测
The Beacon 将玩家带到一个遥远的国度,玩家受 Altaris 城派遣。这个世界受到 The Beacon 保护减弱的威胁,因此派遣其公民执行任务。玩家将在这个遥远的国度安顿下来,踏上冒险之旅,找出导致保护减弱的原因,并在旅途中偶然发现各种被暗影侵染的怪物。

开发团队在像素艺术上投入的细节令人惊叹,老少玩家都能乐在其中。角色足够精细,在保持其非常简洁的像素美学的同时,拥有多种特征变化。更不用说酒馆内外及其 NPC 和玩家自己的房子及其所有家具中可以找到的细节了。大量的合作留下了对其他 NFT 收藏品和可识别角色的微妙提示,让玩家在装饰自己的房子时感到宾至如归。
玩法
目前,The Beacon 的定居点启动仅限于单人 PVE 模式,玩家需要尝试完成每日地下城和一个酒馆里的问答,问答由一位看起来有些眼熟的老人提供。问答每天都不同,为玩家提供一些关于游戏背景故事或玩家可以在地下城区域进行的每日任务的见解。正确回答问答后,玩家将获得一个战利品宝箱。
如果玩家第一次没有答对,也无需担心,大多数情况下玩家有几次机会猜测正确答案。这是一项做得非常好的活动,每天都有新的 NPC 对话,帮助玩家完成酒馆问答。通过这些微妙的玩法功能和 The Beacon 的 NPC 描绘的整个世界的美丽,玩家可以更多地了解 NPC 的特点,并清楚地认识那些“风云人物”冒险家和酒鬼。

考虑到 Roguelite 游戏的程序生成性质,再加上 The Beacon 精心设计的世界,每个地下城都是独一无二的,为进入游戏的玩家提供了新的挑战。不仅地下城布局、大小或地下城居民每天都会变化,有时还会附加额外的任务。例如:如果玩家进入排行榜,可以获得额外奖励的速通;在地下城中完成“下一个”阶段也可能会奖励玩家更多或更好的战利品。
如果玩家想知道这一切能得到什么,完成地下城和/或问答后,玩家会收到一个战利品宝箱。宝箱中会找到 1 到 3 件战利品,每件都有其指定的稀有度,如下所示:
- 普通 (非 NFT)
- 稀有
- 史诗
- 传说
- 神话 (仅通过回收传说物品获得)
战利品包括从角色自定义选项到可爱的家居装饰品,玩家可以用它们来装饰自己的家。角色自定义选项包括发型、面部毛发、服装、床、桌子、植物等等。使用战利品个性化玩家的房子,将其变成一个家,或者在市场上出售它们以赚大钱,并寻找玩家似乎无法从宝箱中获得的那个心仪物品。回收相同稀有度的战利品将随机获得下一个稀有度等级的物品,这对于像我这样运气不佳的玩家来说是一个令人愉快的机制。
评测
虽然 The Beacon 目前的状态,考虑到它在 11 月 26 日才随着定居点启动而面世,是一种令人愉快和愉悦的体验。然而,它确实缺乏足够的游戏模式来让玩家在登录后长时间玩下去。一旦玩家完成了每日问答和地下城,除了欣赏风景之外,就没有太多可做的事情了,因为在撰写本文时,地下城是不可重复游玩的。只有当玩家拥有多个角色时,才能再次完成每项任务。
地下城的一些碰撞 bug 使得玩家可以“作弊”地绕过一些地下城居民。总而言之,这是一款非常有趣的游戏,我们迫不及待地想在定居点启动后以及在生成-0 宠物铸造之外新添加的功能之后玩更多。
