
概述
在 Tunic 中,你将扮演一只被困在神秘海岸上的小狐狸。游戏没有任何新手引导,也不会手把手教你如何游玩,甚至连地图都需要你自己去发掘。这款游戏明显从经典的《塞尔达传说》系列中汲取了灵感,但它通过一个核心机制打造出了独一无二的身份标签,使其在同类游戏中脱颖而出:那就是一本散落在游戏世界中、由虚构语言编写的说明书。玩家必须通过不断收集并解读这些页面,才能逐渐揭开这个世界的面纱。
Tunic 由 Andrew Shouldice 历时数年独立开发,并由 Finji 发行。游戏于 2022 年 3 月 16 日正式推出,率先登陆 Xbox 和 PC 平台,随后又陆续登陆 PlayStation 和 Nintendo Switch。等距视角赋予了游戏世界一种玩具般的质感,但战斗体验却远比外表看起来要硬核,常被玩家拿来与 FromSoftware 旗下作品中那种严苛的惩罚机制和资源管理相提并论。
游戏玩法与机制
游戏的核心循环围绕着探索、战斗和发现展开。Tunic 从不直接告诉你下一步该做什么。你需要收集道具,摸索它们的用途,并慢慢拼凑出这个世界是如何连接在一起的。

核心机制包括:
- 基于体力值的翻滚与盾牌战斗系统
- 包含隐藏提示的说明书收集页
- 融入游戏世界的虚构语言
- 充满捷径与秘密的互联地图
- 可选的难度辅助选项

战斗系统借鉴了动作 RPG 中经典的“翻滚与格挡”节奏,但 Tunic 对敌人的设计非常精简且富有针对性。每一种遭遇战都在教你关于这个世界规则的新知识。Boss 战难度颇高,但游戏内置了“无敌模式”和“战斗减速”选项,使其成为在无障碍设计方面最贴心的独立游戏之一。
为什么说明书如此特别?
说明书机制是这款游戏的灵魂所在。散落在世界各处的是一些残缺的页面,它们看起来就像 80 年代风格的游戏说明书,配有全彩插图和晦涩难懂的图表。说明书由一种虚构的文字编写,但通过图片和排版,你依然能从中获取足够的信息,从而在不理解每一个字的情况下,推断出道具的功能、地图细节以及隐藏的系统规则。

在游戏发布后,解读这种语言成为了一场真正的玩家社区狂欢。玩家们齐心协力破解了这套文字,发现它对应着真实的语音发音,并且包含着实际可读的内容。这些说明书页面不仅仅是装饰,它们是功能性的提示,指向了 Tunic 最深层的秘密,包括大多数玩家在初次通关时完全会错过的谜题。
世界观与设定
Tunic 的世界既充满敌意,又静谧优美。阴郁的森林通向广袤的废墟,随后又汇入错综复杂的地下墓穴,每个区域都以地图上仅有暗示的方式相互连接。美术风格采用了温暖的等距视角,看起来平易近人,但每个角落都隐藏着真实的危险。
由 Lifeformed(曾参与《Dustforce》)创作的配乐,配合 Power Up Audio(曾参与《Celeste》、《Darkest Dungeon》)的音效设计,营造出一种古老而忧郁的氛围。音乐从不喧宾夺主,在紧张时刻会适时收敛,而在宁静的瞬间又会带来令人动容的旋律。
影响与评价
Tunic 在发布后获得了广泛的赞誉,尤其是其谜题设计以及在紧凑的世界中塞入的惊人信息量。说明书机制深刻影响了玩家和评论家对等距冒险游戏中“环境叙事”的理解。对于一个单人开发项目来说,其规模令人惊叹,而对于那些想要挖掘游戏全部内容的玩家来说,主线冒险之上还有更具挑战性的隐藏谜题等待着他们。

该游戏现已登陆 Xbox、PlayStation、Nintendo Switch、Windows、macOS、Steam 和 Epic Games Store,成为这一代最易于获取的独立游戏之一。对于那些热爱探索、追求核心谜题的玩家来说,Tunic 依然是单人开发者所能达到的巅峰之作。











