概覽
在《Absolver》中,玩家將化身為一名「Prospect」(候選者),踏入衰敗的 Adal Empire 遺跡。你必須通過「Guides」(引導者)的試煉,才有資格加入名為「Absolvers」的菁英戰士組織。遊戲的劇情架構刻意保持簡潔,開發商 Sloclap 將世界觀的重心放在戰鬥而非過場動畫上。這款動作 RPG 的精髓在於透過建築、氛圍以及你在旅途中遇見的陌生人的戰鬥風格,來傳達深層的遊戲世界觀。
本作於 2017 年 8 月發售,在超過 18,000 名 PlayStation 玩家的評分中維持著 4.02 的高分,即便發售多年,依然擁有一群死忠的粉絲。由 Devolver Digital 發行,並登陸 PlayStation 4、Xbox 及 PC 平台,讓大多數主流平台的玩家都能輕鬆體驗。遊戲氛圍介於武俠電影與 FromSoftware 風格的 RPG 之間,但《Absolver》並非單純模仿,而是成功開創了屬於自己的獨特風格。

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「Combat Deck」系統是如何運作的?
「Combat Deck」(戰鬥牌組)系統正是《Absolver》與市面上其他格鬥遊戲最大的區別所在。玩家可以在四種架勢(Stances)中配置招式,將動作串聯成一套專屬於你的連段,並在戰鬥中流暢切換。遊戲中沒有固定的招式表,你必須透過吸收敵人的招式來學習,再將這些招式編排進你的牌組,打造出最適合你風格的戰鬥節奏。

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戰鬥核心機制:
- 基於四種架勢的攻擊連段系統
- 透過在戰鬥中承受攻擊來習得新招式
- 每種架勢皆具備招架、閃避與化解選項
- 裝備武器會改變可用的招式組合
- 透過「School」(流派)系統分享與傳授你的牌組
這套系統的深度極高。兩名同樣投入大量時間的玩家,即便在對戰時,也可能擁有完全不同的招式庫與戰鬥節奏。這種不對稱性正是該遊戲最精妙的設計決策。

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多人連線與社交設計
《Absolver》將 PvP 與 PvE 完美融合,兩者之間沒有明顯的界線。遊戲世界是共享的,這意味著當你在探索時,其他玩家可能會隨時出現在你的遊戲進度中。一場相遇可能演變成敵對、保持中立,或是發展成合作關係。透過「School」系統,玩家可以創立或加入武術流派,分享「Combat Deck」配置並將技術傳授給門徒,讓社交互動更具實質意義。
在 PlayStation 4 上,透過 PS Plus 最多可支援 6 名玩家線上同樂。其社交設計鼓勵玩家保持耐心:觀察對手的戰鬥方式、識別其出招規律,並據此調整自己的牌組,這種循環正是讓資深玩家在主線劇情結束後,依然能持續沉浸其中的關鍵。
世界觀與場景
Adal Empire 是一個文明崩毀後的世界,充滿了被陽光曬白的岩石、殘破的塔樓與雜草叢生的庭院。Sloclap 在環境敘事上下足了功夫,即便沒有過多的對話,也能感受到這個世界的歷史厚度。Prospects 的面具美學賦予了每位玩家角色獨特的視覺辨識度,既符合遊戲的神話背景,又不會限制玩家的個人風格。
遊戲氛圍鼓勵緩慢而細緻的探索。小徑通往隱藏的遭遇戰、稀有道具,甚至可能遭遇其他玩家的埋伏——因為他們比你更早發現了捷徑。以開放世界標準來看,本作的地圖並不算大,但其高密度的設計讓它顯得比那些空曠的地圖更加精緻且用心。

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影響與傳承
《Absolver》在格鬥遊戲類型逐漸僵化於既有系列作的時期,以一款真正原創的格鬥 RPG 之姿橫空出世。「Combat Deck」系統深刻影響了開發者對於格鬥遊戲中「玩家表達」的思考方式,而 Sloclap 後續推出的《Sifu》也汲取了本作的經驗。遊戲至少持續更新至 2019 年的 1.30 版本,並不斷優化流派功能。對於那些追求基於架勢的武術戰鬥、具備深厚機制深度,以及擁有值得細細品味之謎團世界的玩家來說,《Absolver》至今仍是一款獨特且值得一玩的佳作。


