概覽
在《Absolver》中,玩家將化身為一名戴著面具的「Prospect」,被投放到 Adal Empire 的殘垣斷壁之中。你必須通過 Guides 的重重試煉,才有資格加入名為 Absolvers 的菁英戰士組織。遊戲的劇情設定刻意保持簡約,開發商 Sloclap 將世界觀的重心放在戰鬥而非過場動畫上。這款動作 RPG 的精髓在於透過建築風格、氛圍營造以及你在旅途中遇見的陌生人的戰鬥風格,來傳達其深邃的背景故事。
本作於 2017 年 8 月發售,在超過 18,000 名 PlayStation 玩家的評分中獲得了 4.02 的高分,即便發售多年,依然擁有一群死忠的粉絲。由 Devolver Digital 發行,並登陸 PlayStation 4、Xbox 和 PC 平台,讓大多數主流平台的玩家都能輕鬆遊玩。遊戲的基調介於武術電影與 FromSoftware 風格的 RPG 之間,但《Absolver》並非單純的模仿,而是開創出了獨樹一幟的遊戲體驗。

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Combat Deck 系統是如何運作的?
Combat Deck 系統正是《Absolver》與市面上其他格鬥遊戲最大的區別所在。玩家可以在四種架勢(Stance)中配置招式,將動作串聯成一套能流暢切換的個人化連段。遊戲中沒有固定的招式表,你必須透過在戰鬥中「吸收」敵人的招式來學習,隨後將這些招式靈活地編排進你的戰鬥風格中。

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戰鬥核心的關鍵機制:
- 基於四種架勢的招式連段系統
- 透過在戰鬥中承受攻擊來習得新招式
- 每種架勢皆具備招架(Parry)、閃避(Dodge)與化解(Deflect)選項
- 裝備武器可改變可用的招式庫
- 透過流派(School)系統分享並傳授你的 Combat Deck
這套系統的深度極高。兩名同樣投入大量時間的《Absolver》玩家,在對戰時可能會使用完全不同的招式庫與戰鬥節奏。這種不對稱性正是本作最精妙的設計決策。

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多人連線與社交設計
《Absolver》將 PvP 與 PvE 完美融合,兩者之間沒有明顯的界線。遊戲世界是共享的,這意味著當你在探索時,其他玩家可能會隨時出現在你的遊戲進程中。一場相遇可能演變成敵對、保持中立,或是發展成合作關係。流派(Schools)系統將此機制進一步深化,讓玩家可以創立或加入武術流派,分享 Combat Deck 配置並向追隨者傳授技巧。
在 PlayStation 4 上,透過 PS Plus 最多可支援 6 名玩家線上同樂。其社交設計鼓勵玩家保持耐心:觀察對手的戰鬥方式、識別其連段規律,並據此調整自己的 Combat Deck,這種循環正是讓資深玩家在主線劇情結束後依然沉迷其中的關鍵。
世界觀與場景
Adal Empire 是一個文明崩毀後的世界,充滿了被陽光曬白的岩石、殘破的塔樓與雜草叢生的庭院。Sloclap 在環境敘事上下足了功夫,即便沒有過多的對話,也能讓人感受到這個世界的歷史厚重感。Prospects 的面具美學賦予了每位玩家角色獨特的視覺辨識度,既符合世界觀的神話色彩,又不會限制玩家的造型選擇。
遊戲氛圍鼓勵玩家細細探索。隱蔽的小徑通往隱藏的遭遇戰、稀有道具,甚至還有可能遭到比你更早發現捷徑的玩家埋伏。以開放世界標準來看,本作的地圖規模並不算大,但其密度讓它顯得比那些空洞的廣闊地圖更加精緻且用心。

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影響與傳承
《Absolver》在格鬥遊戲類型逐漸僵化於既有系列作的時代,以一款真正原創的格鬥 RPG 之姿橫空出世。Combat Deck 系統深刻影響了開發者對於格鬥遊戲中「玩家表達」的思考方式,而 Sloclap 後續開發的《Sifu》也汲取了本作的寶貴經驗。遊戲至少在 2019 年的 1.30 版本更新前持續進行平衡調整,流派功能也經過了多次重製。對於追求基於架勢的武術戰鬥、具備真實機制深度,以及擁有引人入勝神秘感世界的玩家來說,《Absolver》至今仍是一款獨特且值得一玩的佳作。


