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FOR HONOR™

關於 FOR HONOR™

工作室

Ubisoft Montreal

網站

forhonorgame.com

發售日期

February 13th 2017

FOR HONOR™ Logo
FOR HONOR™
動作格鬥

在 FOR HONOR™ 中,騎士、維京人與武士在 18 張地圖上展開激烈的 PvP 對決與大規模戰鬥,考驗你的戰鬥技巧!

開發者

Ubisoft Montreal

發售日期

February 13th 2017

平台

簡介

FOR HONOR™ 將歷史上最具代表性的三大戰士陣營集結於此,帶來極度考驗技術的近戰體驗。Ubisoft Montreal 打造的「戰鬥藝術」系統,讓每一場決鬥都如同心理博弈。現有超過 30 位英雄與五大陣營供你選擇,其深度的格鬥機制絕對超乎你的想像!

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概覽

For Honor 於 2017 年 2 月正式推出,憑藉持續不斷的內容更新,近十年來始終維持著極高的人氣與忠實玩家群。遊戲的核心概念相當直觀:騎士、維京人、武士以及武林陣營的戰士們,在飽受戰火蹂躪的地圖上展開廝殺,模式涵蓋了 1v1 決鬥到 4v4 團隊戰。然而,其操作深度卻絕非表面看起來那麼簡單。Ubisoft Montreal 開發了一套名為「戰鬥藝術」(Art of Battle)的方向性防禦系統,將近戰格鬥提升到了接近格鬥遊戲的層次,而不僅僅是一款動作亂鬥遊戲。

「戰鬥藝術」系統透過左搖桿或滑鼠來指定攻擊與防禦的方向,這意味著每一次交鋒,你都必須在出招前精準判讀對手的架勢。假動作、招架、破防以及無法防禦的攻擊等機制,在這一基礎上層層堆疊,使得戰鬥不僅考驗反應速度,更考驗你對各英雄招式表的理解。新手玩家在初期可能會頻繁落敗,但遊戲的技術上限極高,想要精通單一英雄,絕對需要投入大量的練習與鑽研。

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For Honor 目前已邁入第 10 年,Ubisoft 持續推動賽季路線圖,帶來全新英雄、限時活動以及平衡性調整。遊戲現已支援 PC、Xbox 與 PlayStation 之間的跨平台連線,確保了所有模式的配對速度都能維持在理想狀態。

遊戲玩法與機制

英雄陣容分為四大類型:

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  • 刺客(Assassin):速度快、血量低、傷害高
  • 重裝(Heavy):速度慢、血量高、攻擊具毀滅性
  • 先鋒(Vanguard):數值平衡、招式直觀
  • 混合(Hybrid):能力多元,操作通常較為複雜

在這些類別中,超過 30 位英雄的玩法各具特色。例如 Lawbringer 與 Conqueror 雖然同屬騎士陣營的重裝英雄,但兩者的操作體驗截然不同。正是這種多樣性讓 PvP 對戰始終充滿新鮮感。排名模式與決鬥錦標賽為競技型玩家提供了明確的爬梯目標,而像是 Dominion(4v4 領土爭奪)這類休閒模式,則為玩家提供了門檻較低的入門選擇。

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劇情戰役有什麼內容?

For Honor 包含單人劇情戰役,帶領玩家體驗三大初始陣營的背景故事。它既是敘事體驗,也像是一場大型教學,透過頭目戰與城堡圍攻戰來教授各英雄的專屬機制。故事核心圍繞著軍閥 Apollyon 操弄各陣營陷入無止盡戰爭的陰謀。雖然這並非遊戲的主打賣點,但作為在進入 PvP 前熟悉戰鬥系統的途徑,它依然非常出色。戰役任務支援單人或合作遊玩。

多人連線與內容深度

多人連線模式涵蓋了 1v1 決鬥、2v2 亂鬥以及多種 4v4 模式,共計 18 張地圖。賽季活動會輪替推出限定外觀與特殊遊戲模式,讓回鍋玩家有動力再次登入。裝備系統允許玩家自訂英雄,擁有數千種武器與盔甲部件,且大多數在遊戲後期僅為外觀用途,不會影響數值,從而確保了競技的公平性。

Ultimate Edition 除了基礎陣容外還額外捆綁了 12 位英雄,而 Gold Edition 則包含 6 位。考慮到一旦掌握「戰鬥藝術」後,單一英雄就能提供極高的遊玩時數,這兩個版本都非常值得入手。隨著跨平台連線功能的啟用以及第 10 年內容的持續推出,For Honor 依然是目前 PC 與家用主機上最活躍的近戰格鬥遊戲之一。

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系統需求

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