Grim Syndicate 是一個於 2021 年推出的 NFT 收藏系列,它開發了一款名為 Abysswalkers 的卡牌遊戲,故事背景設定在被惡魔災禍(Daemon Scourge)蹂躪的 Grim Syndicate 宇宙中。在宇宙遙遠的一隅,一位名叫 Pilgrim U'Sol 的旅行者發現萬物皆有靈魂。故事《不朽總集》(Immortal Omnibus)講述了在以太交通管理局(Ethereal Transit Authority, ETA)開始將靈魂運送到來世之前發生的事件,這項任務是由死亡之神 Nazuul 指派的。Nazuul 創造了先驅者(Heralds),即死亡天使,來管理死後的靈魂。
一個名為「古人」(Ancients)的先進種族不小心釋放了名為「惡魔」(Daemons)的怪物,引發了一場大規模戰爭。為了阻止惡魔,Nazuul 的先驅者們使用了一種名為「神之炸彈」(God Bomb)的強大武器。儘管效果顯著,但它卻讓宇宙滿目瘡痍。隨著時間的推移,生命重新出現,並出現了名為「格林」(Grims)的神秘新生物。格林缺乏靈魂,靠著一種名為「虛空物質」(Voidmatter)的黑暗物質維生,這凸顯了宇宙無盡的驚喜和奧秘。
這款遊戲目前已在 Steam 和 Epic Games 上架,且不需高階硬體設備即可遊玩。

遊戲玩法
在 Abysswalkers 中,玩家會先進行幾場測試遊戲來學習遊戲機制。完成這些對戰後,玩家可以創建和自訂卡牌牌組。每場對戰前,玩家會選擇一個牌組和一個格林,牌組決定了可用的單位和能力。每個格林一開始有 20 點生命值,並擁有一項特殊能力。
遊戲盤面設有戰鬥單位的格子、用於抽牌的牌組,以及一個可見的棄牌區,用於放置已使用的卡牌。單位分為三種類型:實體(Corporeal)、智慧(Intellectual)或以太(Ethereal),每種類型都有獨特的優缺點。格子可以放置攻擊塔或防禦塔,以增加造成的傷害或承受更多傷害。屏障也可以放置在格子上,阻止對手放置單位,並透過干擾目標視野來阻擋攻擊。
在遊戲過程中,玩家一開始有 1 點能量,每回合額外獲得 1 點,最多可達 10 點。行動點數(AP)用於打出卡牌和執行行動。未使用的能量會轉換為「耐力」點數,可在下一回合使用,並會優先於能量用於移動單位等行動。單位以卡牌表示,顯示能量消耗、攻擊力、防禦力、類型歸屬等重要數據,以及效果和指示攻擊角度的方向箭頭。

單位可以獲得各種效果圖示,例如守護(Guardian)、憤怒(Wrath)和迅捷(Swift),這些圖示會影響行為和戰鬥結果。互動根據距離和箭頭對齊方式分為爭奪(Contested)或無爭(Uncontested),影響攻擊可能性和戰略部署。遊戲在單位互動時會自動進行優勢和劣勢判定,並在適用時互相抵消。「轟擊」(Boom)卡牌具有多樣的效果,從生命值提升到清場能力。視覺提示會顯示可用的攻擊,增強遊戲過程中的戰略決策。
評測
Abysswalkers 提供了精心設計的集換式卡牌遊戲(TCG)體驗,並透過完善的新手教學,讓玩家沉浸在遊戲的核心故事中,讓新手玩家容易上手,同時也能讓資深玩家樂在其中。
畫面:視覺效果紮實,精美的特效讓角色攻擊栩栩如生。使用者介面(UI)簡潔實用,雖然沒有特別突出。若能在角色出場時增加特效,將能提升視覺呈現,讓遊戲感覺更具動感。
音效設計:音效設計表現稱職,攻擊和互動都有預期的音效。考量到遊戲目前的開發階段,音效設計已盡其職,但若能為不同的攻擊和效果引入更獨特的音效提示,將能讓體驗更具沉浸感和令人難忘。

遊戲玩法:Abysswalkers 擁有直觀的機制,同時透過卡牌能力和部署位置提供深度的策略性玩法。與傳統集換式卡牌遊戲不同,它允許玩家在特定的遊戲盤面位置放置和指揮卡牌,為決策增加了戰術層面。控制、快攻和中速等經典牌組原型皆有出現,讓遊戲既熟悉又耳目一新。
我遇到的一個問題是,當兩位玩家擁有相同的卡牌時,由於缺乏視覺指示,很難區分它們。這可能會造成混淆,尤其是在複雜的對戰中。此外,目前的卡牌庫有限,這在早期公開測試版中是預料之中的。雖然這暫時限制了遊戲風格的多樣性,但未來的擴充內容很可能會增強遊戲的策略深度和多樣性。
結論:Abysswalkers 作為一款策略導向的集換式卡牌遊戲,擁有獨特的機制,使其有別於傳統卡牌遊戲,展現出巨大的潛力。儘管遊戲仍處於早期階段,但其基礎紮實,未來的更新有望進一步完善其遊戲玩法、視覺效果和音效。隨著更多內容和平衡調整,它有潛力成為休閒和競技集換式卡牌遊戲玩家的絕佳選擇。


