概覽
《Age of Wonders III》是一款由 Triumph Studios 開發並發行,於 2014 年 3 月推出的回合制 4X 策略遊戲。玩家將在宏大的奇幻世界中扮演政治與軍事領袖,透過探索、殖民、戰爭與外交手段來治理帝國。本作從系列作以往的等距 2D 視角轉向全 3D 呈現,這場視覺上的大革新,完美呼應了遊戲機制深度與廣度的全面進化。
遊戲劇情分為兩大戰役:以人類為中心的「Commonwealth Empire」與「Court of the High Elves」。Commonwealth 致力於透過科技與商業同化世界,這使其與試圖集結古老種族以對抗帝國擴張的 Elven Court 產生了激烈衝突。遊玩雙方陣營能讓你從不同視角深入剖析這場紛爭,而遊戲背景更深植於長達數世紀的精靈內戰與人類殖民史之中。

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領袖職業與 RPG 自訂要素
本作與系列前作最大的不同,在於引入了基於職業的領袖系統。在單位踏出第一步之前,玩家必須先建立自己的領袖:從六個種族(人類、龍人、高等精靈、矮人、獸人與哥布林)中選擇其一,並搭配六種領袖職業之一:

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- Sorcerer:擅長魔法、附魔與召喚
- Theocrat:神聖戰士與宗教狂熱的化身
- Rogue:精通潛行、操弄與暗黑魔法
- Archdruid:駕馭自然魔法與野生生物盟友
- Dreadnought:運用蒸氣龐克機械、火砲與坦克
- Warlord:專精於非魔法單位的正面作戰
每個職業都擁有獨特單位,且其外觀會根據所選種族而改變。因此,身為「Dreadnought」的矮人,其遊玩風格與外觀將與「Dreadnought」獸人截然不同。領袖與額外招募的英雄單位在戰役過程中都能獲得經驗值、升級並裝備新道具。
帝國建設與世界地圖
在《Age of Wonders III》中,城市是帝國的基石,負責生產資源、建設基礎設施並提供單位招募選項。世界地圖上還分佈著非傳統城市的獨立聚落。例如「Giant's Keep」就能生產該據點專屬的獨特單位。這些據點可以透過武力征服,或是透過貢品與陣營聲望進行外交併吞。

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陣營傾向並非鎖定於種族,而是根據玩家的行動以及帝國所吸收的文化而變動,這為帝國發展提供了極具深度的選擇。獨立勢力會發布各種任務,從清除野生單位到佔領敵對城市應有盡有,完成後可獲得黃金、裝備或軍事支援等獎勵。隨機地圖生成器與地圖編輯器極大地延伸了遊戲的耐玩度,而線上多人模式則增添了競技維度,考驗玩家如同單人模式般細膩的構築規劃。
內容與重玩價值
除了雙陣營的劇情戰役外,《Age of Wonders III》還包含了獨立的單人劇本、線上多人對戰、隨機地圖生成以及功能完整的地圖編輯器。六大種族與六大職業的組合,在考量技能專精與陣營路線之前,就已經提供了 36 種截然不同的開局配置。

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這種豐富度正是這款回合制策略 RPG 擁有長久魅力的核心所在。當「Theocrat」高等精靈帝國與「Rogue」哥布林帝國在截然不同的邏輯下運作時,沒有兩場遊戲會是相同的體驗。遊戲會獎勵那些深入鑽研各職業與種族搭配的玩家,而地圖編輯器更確保了社群在遊戲發售多年後,依然能持續產出全新的精彩攻略與劇本。


