跳至主要內容
Bodycam Banner

Bodycam

簡介

Bodycam 徹底拋棄傳統射擊遊戲的輔助,沒有準星、彈藥顯示或 HUD。Reissad Studio 打造的超擬真 FPS 將你置身於 Bodycam 視角下的真實戰術交火中。每一個轉角、每一次緊張的換彈,都決定了你的生死。這就是最真實的寫實第一人稱戰鬥體驗!

Bodycam Gallery 1
Bodycam Gallery 2
Bodycam Gallery 3
Bodycam Gallery 4
Bodycam Gallery 5
Bodycam Gallery 6
Bodycam Gallery 7
Bodycam Gallery 8
Bodycam Gallery 9
Bodycam Gallery 10

概覽

Bodycam 是一款由 Reissad Studio 開發並發行的多人戰術 FPS 遊戲,於 2024 年 6 月 7 日正式進入搶先體驗階段。本作採用 Unreal Engine 5 引擎打造,透過隨身攝影機(Bodycam)的視角模擬真實戰鬥,徹底移除了 HUD(抬頭顯示器),迫使玩家必須完全依賴空間感知、聲音與肌肉記憶。這裡沒有漂浮的血條、沒有擊殺確認,也沒有小地圖。有的只是手中槍械的重量,以及你每一個決策所帶來的沉重後果。

這款遊戲的構想源自兩位法國開發者(當時分別為 17 歲與 20 歲),他們花費了數百小時研究真實戰鬥影像、光學表現、攝影機壓縮效果以及聲音傳播,旨在打造出一款與其說是「遊戲」,不如說是「模擬器」的作品。這種對精確度的執著,體現在 Bodycam 的每一個系統之中。

Bodycam content image

Bodycam 的「True Body」系統如何改變第一人稱體驗?

大多數 FPS 遊戲只是簡單地將一雙漂浮的手臂掛在攝影機上就完事了。Bodycam 則採用了不同的路徑,透過其獨家的「True Body」技術,讓你的手臂、軀幹、雙腿與武器在物理上完全連結,並作為一個整體進行移動。其結果就是帶來了一種真正具備「存在感」的第一人稱視角。

Bodycam content image

將 Bodycam 與傳統射擊遊戲區分開來的關鍵機制:

  • 無 HUD:沒有準星、彈藥計數器或血條
  • True Body:玩家模型與攝影機之間實現完全的物理連結
  • 壓力狀態換彈系統:具備數十種獨特的動作變化
  • 布娃娃跌倒(Ragdoll Stumbling):影響平衡與恢復的程序化物理效果
  • 戰術平板:無需離開遊戲世界即可操作的選單系統

換彈系統特別值得一提。在冷靜狀態下,動作會流暢地完成;但若將玩家置於壓力之下,角色可能會出現手忙腳亂、動作倉促甚至失誤的情況。Reissad Studio 特別製作了數十種獨特的換彈變體,確保沒有兩次換彈動作是完全相同的。

Bodycam content image

武器、無人機與深度的自訂化

Bodycam 的武器改裝系統支援數百種配件,組合方式高達數十億種。每一個配件都會實際影響效能,而不僅僅是外觀上的改變。更換槍管會影響操控性,更換瞄具會改變你的目標鎖定方式。該系統涵蓋了從緊湊的 CQB(近距離戰鬥)配置到長距離精準射擊平台,而這些配置之間的差異,在武器的移動與反應上能被即時感受到。

除了槍械,Bodycam 還包含可部署的 FPV 無人機與偵察 RC 車輛。無人機系統支援「穩定模式」與「全手動(Acro)模式」,並提供可調整的速率、油門曲線與飛行設定檔。這些工具具有實際的戰術用途:偵察位置、收集情報以及支援小隊推進。

遊戲模式與內容深度

Bodycam 所提供的遊戲內容比其強調寫實的風格所暗示的還要豐富。競技核心是「Wingman」,這是一個 2v2 的「搜索與摧毀」模式,沒有英雄技能、沒有連殺獎勵,也沒有任何移動上的漏洞利用。回合勝負完全取決於站位與溝通。對於更大規模的交戰,5v5 的「Body Bomb」模式也具備相似的戰術結構。

休閒玩家可以遊玩「團隊死鬥」、「死鬥」、「據點戰」與「槍械遊戲」。此外還有一個基於回合制的合作殭屍模式,跨越多張地圖,要求玩家管理彈藥、恢復電力並在波次難度提升時解鎖新區域。最近新增的「Trenches」地圖將近距離的壕溝戰與開闊區域的長距離視線結合,在單一環境中創造出強烈的交戰距離對比。

Bodycam content image

視覺保真度與音效設計

Bodycam 的擬真地圖取材自現實世界,涵蓋了 CQB 建築、森林、廢棄醫院與壕溝網絡。隨身攝影機的視覺呈現加入了壓縮偽影、曝光偏移與鏡頭特性,讓畫面看起來像是「被記錄下來」而非單純的「渲染」。這種細微但持續的差異,以一種單靠高解析度貼圖無法複製的方式,強化了遊戲的獨特識別度。

音效系統運行著具備空間定位、殘響與遮蔽效果的即時聲音傳播。槍聲會根據周圍的幾何結構而產生不同的聽感。腳步聲帶來的方向性資訊至關重要。在 Bodycam 中,聲音不僅是背景氛圍,更是一種戰術層面,而這種設計選擇使得每一場對戰都比一般的多人 FPS 更加喧鬧且要求嚴苛。

需求最低配備建議配備
作業系統Windows 10/11Windows 10/11
處理器AMD Ryzen 7 3700X, Intel Core i7-9700KAMD Ryzen 7 3800X, Intel Core i7-10700K
記憶體8 GB RAM16 GB RAM
顯示卡AMD Radeon RX 5700 (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
網路寬頻網際網路連線寬頻網際網路連線
儲存空間50 GB 可用空間50 GB 可用空間

系統需求

最低需求
OS
Windows 10/11
Processor
AMD Ryzen 7 3700X, Intel Core i7-9700K
Memory
8 GB RAM
Graphics
AMD Radeon RX 5700 (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB)
Network
Broadband Internet connection
Storage
50 GB available space
建議需求
OS
Windows 10/11
Processor
AMD Ryzen 7 3800X, Intel Core i7-10700K
Memory
16 GB RAM
Graphics
AMD Radeon RX 6600 XT (8 GB), NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB)
Network
Broadband Internet connection
Storage
50 GB available space

關於 Bodycam

工作室

Reissad Studio

發售日期

June 7th 2024

Bodycam

這款由 Unreal Engine 5 打造的超擬真多人 FPS,以 Bodycam 視角、無 HUD 戰術射擊與深度武器改裝,帶給你前所未有的沉浸式戰鬥體驗!

開發者

Reissad Studio

發售日期

June 7th 2024

平台

廣告