概要
《Citizen Conflict》是一款第三人稱射擊遊戲,擁有令人驚豔的畫面和引人入勝的氛圍,展現了成為同類遊戲中佼佼者的潛力。然而,令人遺憾的是,當遊戲的大部分內容似乎都借鑒了其他創意專案時,這些優勢便黯然失色。由於缺乏原創性和流暢的槍戰體驗,遊戲在競技射擊方面的嘗試未能成功,其表現甚至不如許多網頁遊戲。遊戲稀少的自訂選項、可疑的命中判定、不平衡的角色以及破壞遊戲體驗的故障,使得遊玩體驗令人沮喪多於享受。
遊戲玩法
啟動遊戲後,您會看到一個畫面,讓您可以選擇英雄職業,每個英雄都配備了獨特的技能,包括護盾、隱形、震盪手榴彈以及用於增強移動的衝刺功能。選單設計與《The Finals》驚人地相似,兩者都採用了深紅色調和字體。這可能只是一個巧合,所以讓我們繼續討論遊戲內的地圖畫面。
遊戲的美學無疑是美麗的,每張地圖都呈現出沉浸式的氛圍。從「Air Field」地圖開始,它類似於一個軍事基地,配備了中央建築和兩個不同的重生點。中間的機庫散落著不同的車輛和飛機,而地面則在沙地、混凝土和金屬邊緣之間交替。然而,地圖的魅力卻被涉及功能失調的梯子和不穩定的跳板的故障所破壞。
新加入的「Poseidon」地圖,與之前玩過的地圖驚人地相似,其特色是中央玻璃箱位置被指定為 D 點。這張地圖通常設定在夜晚,這個特點令人驚訝地沒有影響大多數玩家的視野。然而,在我遊玩期間,這張地圖出現了故障。另一個令人沮喪的問題是俯瞰中央玻璃箱的平台,你無法穿透射擊,迫使你重新定位以奪回旗幟。漸漸地,這張地圖的佈局和夜間調色板似乎與《The Finals》的「Seoul」地圖如出一轍。雖然有一些細微的差異,例如「Poseidon」死氣沉沉的室內游泳池,但其相似之處令人毛骨悚然。

撇開畫面不談,遊戲玩法並未達到視覺效果所設定的高標準,在流暢的槍戰和移動性方面嚴重不足。移動感覺相當笨拙,誇張的動作也影響了橫向移動的精準度。再加上時不時失靈的衝刺功能和各種武器平衡問題——有些問題嚴重到導致在錦標賽中禁用武器——遊戲玩法還有很多不足之處。諸如槍械衝擊力弱、命中判定差以及特定角色不斷發射閃光彈等問題,造成了無休止的裝備濫用和錯失射擊的體驗。
大部分的濫用都來自於名為 Thunder 的震波角色。由於沒有限制多少玩家可以選擇單一角色,大多數隊伍最終都選擇了 Thunder,導致大量的閃光彈濫用。這通常會導致一片白茫茫的螢幕,隨後是不可避免的失敗。此外,一個允許角色在倒地時使用裝備的故障導致了不公平的死亡。
相比之下,其他角色相對較弱。Tunkas 提供了衝刺以智取敵人,但在您被致盲時無效。Sakura 的隱形只在遠距離有效,在近距離戰鬥中證明不足。Min Hae 的護盾似乎很有用,但其允許敵人越過護盾射擊的故障削弱了其效率。再加上間歇性的槍械故障,遊戲體驗令人惱火且遠非愉快,特別是當失敗歸因於遊戲中損壞的物品時。
遊戲玩法持續受到遊戲限制性設定的影響,這些設定不允許進行某些修改。它施加了統一的靈敏度,最關鍵的是,它不提供禁用動態模糊的選項——這是我個人在射擊遊戲中優先考慮的選項。然而,有一個值得稱讚的功能:測試的主要模式,讓人聯想到佔領模式。

在此模式中,隊伍爭奪五個不同的佔領點,以達到最高設定分數 1500 分。與我遇到的其他佔領模式遊戲不同,擊殺也會為隊伍分數做出貢獻——這是遊戲中一個令人愉快的補充。擁有五個旗幟點讓遊戲感覺比只有三個旗幟點更混亂,但這可以透過在兩張地圖上增加一到兩名玩家來緩解。這種對經典遊戲模式的創新轉變是一個令人耳目一新的功能,為遊戲玩法增添了獨特的方面。然而,由於遊戲的缺陷機制,這種新穎性感覺轉瞬即逝。
評論
總之,《Citizen Conflict》是一款旨在成為一款傑出射擊遊戲的遊戲,它為久經考驗的遊戲模式帶來了全新的方法。然而,它在命中判定和武器平衡等關鍵領域表現不佳,目前沒有顯著的優點。
幸運的是,測試的版本是 Alpha 版,而非最終版本,並且遊戲已經收到了幾次更新,旨在增強遊戲體驗。如果開發者能夠妥善解決遊戲玩法問題,《Citizen Conflict》有潛力成為一款出色的遊戲。然而,就目前而言,與網頁遊戲相比,所有的故障和不佳的遊戲機制都未能在我遊玩期間激發我的興趣。


