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Crazy Taxi: World Tour Banner
  1. 遊戲
  2. Crazy Taxi: World Tour
  3. 總覽

Crazy Taxi: World Tour

關於 Crazy Taxi: World Tour

工作室

SEGA

網站

crazytaxi.sega.com

發售日期

January 1st 2027

Crazy Taxi: World Tour Logo
Crazy Taxi: World Tour
動作冒險競速

在 Crazy Taxi: World Tour 中瘋狂飆車!體驗五座城市、刺激劇情與多人連線,盡情甩尾、極速狂飆,享受最爽快的街機駕駛樂趣!

開發者

SEGA

發售日期

January 1st 2027

平台

簡介

經典街機賽車遊戲強勢回歸!SEGA 推出的 Crazy Taxi: World Tour 規模全面升級。Axel 回來了,但他的計程車卻被偷走!在五座充滿乘客、支線任務與線上對手的城市中展開冒險。本作不僅加入完整劇情模式,更支援跨平台多人連線,絕對是你不容錯過的極致飆車體驗!

Crazy Taxi: World Tour Gallery 1
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概覽

Crazy Taxi: World Tour 是 SEGA 對這款街機駕駛系列遊戲進行的全方位重啟之作。本作圍繞著劇情戰役、五座風格迥異的城市,以及支援 PC、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 跨平台連線的多人遊戲模式所打造。初代《Crazy Taxi》於 1999 年登陸街機,並憑藉著「接載乘客、瘋狂飆車、賺取現金」這一簡單而純粹的遊戲循環,成為了 Dreamcast 上的經典之作。《World Tour》不僅完整保留了這一核心循環,更在其之上構築了豐富的敘事內容。

故事講述了該系列最具代表性的司機 Axel,他心愛的計程車被一群戴著面具的國際汽車竊賊團夥偷走了。為了奪回愛車,他必須在世界各地的五座城市中展開追逐,並在過程中完成任務與接載乘客。這個簡單的設定為開放式的街機玩法賦予了明確目標,同時又不會讓遊戲淪為單純的過場動畫模擬器。

Crazy Taxi: World Tour content image

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官方也確認正式版將包含「街機模式」(Arcade Mode),回歸與時間賽跑、盡可能賺取最高現金的純粹體驗。單是這個模式,就足以滿足那些只想體驗原汁原味《Crazy Taxi》,而不需要劇情鋪陳的玩家。

遊戲玩法與機制

玩家們記憶中初代的遊戲核心機制在本作中悉數回歸:

Crazy Taxi: World Tour content image

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  • 高速乘客接送
  • 漂移與空中特技系統
  • 橫跨開放城市地圖的限時任務
  • 車輛解鎖與改裝
  • 支線任務與雜務

五座城市各自提供不同的地形與挑戰,這意味著駕駛風格會隨著地點而改變。車輛改裝選項為遊戲進程增添了機械深度,讓玩家能根據不同的任務類型調整座駕,而不僅僅是外觀上的裝飾。

Crazy Taxi: World Tour content image

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在 2026 年 9 月舉辦的封閉網路測試中,一小部分玩家搶先體驗了兩種多人模式:Pickup Race 與 Cops 'N' Cabbies。Pickup Race 讓最多 6 名玩家在限時內進行接送乘客競賽,比拼誰能在時間結束前賺取最多的瘋狂現金。Cops 'N' Cabbies 則將玩家分為兩支對抗隊伍。兩種模式皆支援具備自動配對功能的「排位賽」(Ranked Match),以及可自訂規則的私人大廳「自訂賽」(Custom Match)。

《Crazy Taxi: World Tour》包含哪些多人模式?

《Crazy Taxi: World Tour》發售時將包含至少兩種已確認的線上多人模式。Pickup Race 是一場 6 人競技的接送競賽,目標是在最短時間內完成最多訂單。Cops 'N' Cabbies 則是一種團隊對抗模式,雙方陣營直接進行競爭。兩種模式均運行於跨平台架構之上,因此 PC 與家用主機玩家將共享同一個玩家池。排位賽與自訂賽選項同時滿足了休閒與競技玩家的需求。

單人劇情模式與街機模式與多人遊戲套件完全獨立,這意味著本作擁有完整的單機內容,無需連網即可享受遊戲樂趣。

內容與重玩價值

五座城市、劇情戰役、街機模式、兩種已確認的多人模式、車輛解鎖、改裝選項以及豐富的支線任務,賦予了《World Tour》比系列前作更紮實的結構。初代《Crazy Taxi》在設計上是一款單地圖、單一循環的街機遊戲,而《World Tour》則是為了讓玩家能更長時間沉浸其中而打造。

Crazy Taxi: World Tour content image

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跨平台連線功能意味著無論你使用哪個平台,玩家池都能保持龐大,這直接影響了排位賽系統的長期運作。SEGA 在發售前進行網路穩定性測試,顯示他們對線上基礎設施採取了嚴謹的態度,而非僅僅是隨意添加的附屬功能。對於一個沉寂了十多年的系列來說,《World Tour》展現出的格局,完美契合了初代系列一直以來所追求、卻未曾完全發揮的野心。

系統需求

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