概述
Deus Ex: Mankind Divided 的故事直接承接 2027 年「強化人事件」(Aug Incident)之後,當時全球的強化人遭到遠端劫持,被迫攻擊身邊的人類。數百萬人因此喪生,而倖存者卻成了眾矢之的。到了 2029 年,機械強化人被迫生活在嚴格的隔離政策下,在這個充滿恐懼與仇視的世界中被視為二等公民。Adam Jensen 現已成為 Interpol 旗下 Task Force 29 的秘密探員,他發現自己夾在多個派系之間,而這些派系對於人類未來的發展方向有著截然不同的主張。
Eidos Montreal 在 Human Revolution 奠定的基礎上打造了 Mankind Divided,並進一步精煉了幾乎所有的系統。布拉格(Prague)作為遊戲的核心樞紐,是一座層次豐富、細節密集的城市。對於願意花時間探索的玩家來說,這裡的支線任務、隱藏區域以及環境敘事絕對能讓你大呼過癮。本作的關卡設計堪稱同類型遊戲中的頂尖水準,透過堆疊垂直路徑、通風管道、社交工程機會以及正面交鋒,營造出真正開放而非腳本化的遊戲空間。

遊戲玩法與機制:Mankind Divided 實際玩起來如何?
Mankind Divided 是一款以玩家自主權為核心的第一人稱動作 RPG。遊戲的核心循環在於穿梭於各個任務區域,並隨時做出抉擇:是要潛行繞過敵人、駭入系統、透過對話通過檢查哨,還是直接正面硬剛?遊戲不會鎖死任何一種攻略方式,且會記錄你的手段,但不會對你的選擇做出道德審判。

關鍵機制包括:
- 基於 Praxis 的強化升級系統,涵蓋潛行、戰鬥、駭客與社交技能
- 環境駭客機制,可開啟新路徑並揭露隱藏情報
- 包含致命與非致命選項的處決系統
- 影響任務裝備攜帶的庫存管理系統
- 能解決或激化衝突的分歧對話選項
Jensen 的強化套件相較於 Human Revolution 有了顯著提升。Titan Shield、Icarus Dash 以及 PEPS Energy Wave 等新工具,帶來了前作中無法實現的全新攻略手段。如何管理能量條與 Praxis 點數,將帶來真正的取捨,進而塑造出每一輪遊玩的獨特體驗。

世界觀與場景
布拉格是本作最傑出的成就。這座城市充滿了生活氣息與政治張力,隨處可見的強化人檢查哨、抗議塗鴉,以及 NPC 之間的對話,無不反映出故事核心的社會撕裂。Mankind Divided 明顯映射了現實世界中的歧視與民權緊張局勢,這種環境敘事帶來的衝擊力遠勝於任何過場動畫。

除了布拉格,任務還會帶領 Jensen 前往 Golem City 等地,這是一座建立在倒塌生態建築內的廣大貧民窟,強化人難民被有效地「安置」於此。這些環境之間的強烈對比,在不言中傳達了深刻的敘事意涵。
深具意義的選擇與重複遊玩價值
Mankind Divided 專為多輪遊玩而設計。任務會根據你的攻略方式、協助對象以及發掘的情報而產生分歧。特別是支線任務,其敘事份量令人驚喜,有時甚至會以一種自然且合理的方式回饋到主線劇情中。
「Desperate Measures」獎勵任務增加了一項完美融入主線時間軸的額外行動,而 Covert Agent Pack 則提供了適合不同遊玩風格的初始裝備組合。兩款付費劇情 DLC《System Rift》與《A Criminal Past》則透過獨立任務擴展了 Jensen 的故事,探索了設定中不同的角落。
對於想要體驗 Mankind Divided 所有內容的玩家來說,完美主義者的攻略時數可輕鬆超過 30 小時。專注於主線的遊玩時數則約為 15 小時左右。無論哪種玩法,遊戲的系統深度都足以讓每一輪重複遊玩都感覺截然不同,而不僅僅是外觀上的變化。











