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  1. 遊戲
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Deus Ex

關於 Deus Ex

工作室

Ion Storm

網站

deusex.com

發售日期

June 26th 2000

Deus Ex Logo
Deus Ex
射擊遊戲冒險

在2052年的反烏托邦世界中,化身奈米強化探員 JC Denton,透過你的選擇揭開 Deus Ex 的全球陰謀,體驗多重解法的沉浸式 RPG 射擊快感!

開發者

Ion Storm

發售日期

June 26th 2000

平台

簡介

Deus Ex 是一款將玩家視為成人的經典神作。這款由 Ion Storm 於 2000 年推出的遊戲,完美融合了第一人稱射擊與深度的 RPG 成長系統,帶來令人不安的賽博龐克陰謀驚悚體驗。在遊戲中,幾乎每個難題都有至少三種解法,你的每一個抉擇都將深刻改變故事走向!

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遊戲概覽

在《Deus Ex》中,玩家將置身於 2052 年的世界,這是一個因名為「Gray Death」的神祕瘟疫,以及圍繞著唯一治療疫苗所引發的政治混亂而瀕臨崩潰的時代。主角 JC Denton 作為 UNATCO 新上任的探員,起初在 Liberty Island 執行打擊恐怖分子的任務,但隨著劇情推進,他開始懷疑自己效忠的組織是否與他所追捕的對象並無二致。由 Warren Spector 領軍的 Ion Storm 在開發本作時,貫徹了一個核心設計理念:讓玩家自行決定如何應對每一種狀況。

本作汲取了沉浸式模擬(Immersive Sim)的設計精髓,意即環境本身就是一道謎題。通風管、上鎖的門、安全終端機以及巡邏的守衛,這些都是擁有複數解法的難題。你可以選擇正面火拼、潛行繞過、駭入監控系統,或是透過對話來解決問題。這些途徑沒有所謂的對錯,遊戲也鮮少因為玩家選擇了特定風格而給予懲罰。

《Deus Ex》之所以歷久彌新,在於其系統具備極高的深度。技能點數讓你可以專精於電腦、武器或開鎖等領域。安裝在特定身體部位的奈米強化(Nano-augmentations),能賦予 JC 從熱成像視覺到子彈時間反應等主動或被動能力。技能與強化裝置的組合,意味著兩名玩家在完成同一任務時,所使用的戰術工具組可能截然不同,幾乎不會有重複感。

遊戲玩法與機制

《Deus Ex》的核心循環獎勵玩家進行準備與實驗。定義這場體驗的關鍵特色如下:

  • 涵蓋武器、科技與潛行技能的成長系統
  • 具備部位插槽自訂功能的奈米強化系統
  • 多路徑關卡設計與環境解謎要素
  • 影響任務結果的分歧對話選項
  • 全程支援非致命與致命的遊玩風格

戰鬥本身在初期刻意設計得不夠完美。如果你射擊失準,子彈的散佈會提醒你 JC 只是個普通人,而非無敵的遊戲化身。隨著技能提升,準度也會隨之精進。這套系統會懲罰那些將《Deus Ex》當作普通射擊遊戲來玩的玩家,而這正是本作的精髓所在。

世界觀與背景

Ion Storm 所建構的反烏托邦未來,與其說是科幻小說,不如說是現實焦慮的放大版。經濟崩潰、監控國家、醫療私有化,以及在暗處操控政府的祕密結社。Gray Death 瘟疫及其受控的疫苗供應是整個故事的核心,而 JC 所揭開的陰謀,將 NSF 恐怖分子、神祕的全球菁英以及歷史悠久的祕密組織串聯在一起。

遊戲場景從淹水的 New York City 街道,到 Hong Kong 的後巷以及實施宵禁的 Paris,應有盡有。每個區域都充滿了可閱讀的文字、無意間聽到的對話以及環境敘事。這個世界會獎勵那些願意閱讀終端機內每一封郵件,並與每位 NPC 對話兩次的細心玩家。

影響力與傳承

《Deus Ex》在 2000 年贏得了多項年度最佳遊戲獎項,並被公認為史上最具影響力的 PC 遊戲之一。它有效地定義了沉浸式模擬類型的樣貌,為後續數十年間如《Dishonored》和《Prey》等遊戲奠定了模板。將 RPG 機制融入第一人稱動作框架的設計,證明了這兩種遊戲類型無需互相妥協。

本作可在 PC 與 macOS 上運行,且歲月並未減損其魅力。劇本犀利,陰謀論的發展既詭譎又引人入勝,而那種能以個人風格應對每一場遭遇的自由度,至今仍顯得彌足珍貴。對於任何熱衷於具備深厚系統深度、強調敘事的 RPG 玩家來說,《Deus Ex》依然是衡量同類作品的黃金標準。