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Don't Starve

關於 Don't Starve

工作室

Klei Entertainment

網站

www.dontstarvegame.com

發售日期

April 23rd 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
冒險獨立遊戲模擬

在《Don't Starve》中挑戰極限!於隨機生成的荒野中狩獵、製作並研究,揭開黑暗秘密,努力求生。

開發者

Klei Entertainment

發售日期

April 23rd 2013

平台

簡介

《Don't Starve》將你丟進充滿敵意的荒野,沒有教學、沒有地圖標記,只有殘酷的生存挑戰!這款由 Klei Entertainment 打造的遊戲回歸生存本質:收集資源、管理飢餓與理智,並找出惡魔囚禁 Wilson the Gentleman Scientist 的真相。這是史上最無情的生存遊戲之一,而這正是它的迷人之處!

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概覽

Don't Starve 由 Klei Entertainment 開發並發行,於 2013 年 4 月推出。這是一款圍繞著核心張力打造的 Roguelike 生存遊戲:這個世界一心想置你於死地,而且從不讓你忘記這一點。身為「紳士科學家」的主角 Wilson,在隨機生成的荒野中醒來,身無長物,只能依靠自己的機智求生。遊戲沒有任何新手教學來告訴你該做什麼,也沒有難度選項。你必須在死亡中學習,而你會死上很多次。

這款遊戲將科學與魔法融為一體,營造出一種奇妙的氛圍。Wilson 可以建造 Science Machine 來解鎖進階配方,但這個獎勵理性思考的世界,也會在你精神值(Sanity)過低時召喚出暗影生物來襲擊你。這種在系統化資源管理與純粹混亂之間的拉扯,正是讓玩家在每一局遊戲結束後,依然對 Don't Starve 念念不忘的原因。

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遊戲玩法與機制

在 Don't Starve 中的生存圍繞著三項數值:生命值(Health)、飢餓度(Hunger)與精神值(Sanity)。同時管理這三項數值比聽起來要困難得多。在黑暗中待太久會消耗精神值;吃生肉會損害生命值;太久沒進食會導致飢餓度迅速下降,尤其是在資源匱乏的冬季。

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定義每一局遊戲的關鍵機制:

  • 利用收集到的資源製作建築與工具
  • 在 Science Machine 與 Alchemy Machine 研究新配方
  • 透過農耕、狩獵與陷阱獲取食物
  • 管理精神值以防止暗影生物攻擊
  • 在隨季節更迭、威脅不斷變化的環境中生存

冬季是大多數新手玩家遇到的第一個瓶頸。食物來源枯竭,氣溫成為致命威脅,白晝時間也變得極短。能撐過第一個冬季,對玩家來說是一項真正的成就,而不僅僅是完成一個任務目標。

Don't Starve 與其他生存遊戲有何不同?

大多數生存遊戲會給你明確的導航點,但 Don't Starve 什麼都不會給你。遊戲拒絕解釋自身機制是一種刻意的設計選擇,而非疏忽。Wilson 獲得的每一份知識,都是玩家透過實驗或失敗親自換來的。這種「親手摸索出的發現感」在該類型遊戲中非常罕見。

美術風格更強化了這一點。角色採用 2D 紙偶風格,置身於 3D 世界中,整體視覺呈現出 Tim Burton 結合 Edward Gorey 的詭譎美學。生物看起來古怪可愛,直到牠們將你殺死為止。這種視覺基調不斷暗示著:這個世界有它自己的規則,而且這些規則對你極度不利。

Don't Starve content image

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世界觀與設定

每一次開啟新存檔,都會生成一個全新的世界,包含不同的生態群系、資源分佈與生物族群。草原、沼澤、森林與岩石凍原區域各自隱藏著危險與獎勵。在初期找到蜂巢可能拯救你的一局遊戲,而在夜晚誤闖蜘蛛巢穴則可能直接宣告遊戲結束。

關於 Wilson 為何被困在此處,以及幕後黑手 Maxwell 究竟有何企圖的謎團,始終隱隱貫穿在每一局遊戲中。遊戲從不強迫你推進劇情,但對於那些願意探索遺跡並自行拼湊背景故事的玩家,它會給予豐厚的回饋。

內容與重玩價值

除了 Wilson 之外,Don't Starve 還擁有許多可解鎖角色,每位角色都有獨特的優缺點,徹底改變遊戲的遊玩方式。例如 Willow 對火焰傷害免疫,但在黑暗中精神值下降得更快;Wolfgang 在飽食狀態下會變得更強,但需要消耗更多食物來維持。這些角色賦予了遊戲極高的重玩價值,且不會讓人感到內容灌水。

Reign of Giants 與 Shipwrecked DLC 擴充內容加入了新的生態群系、季節與生物,將生存系統推向極致。憑藉著隨機生成系統確保每一局世界都獨一無二,Don't Starve 在發行十多年後,依然是獨立遊戲界中最耐玩的生存遊戲之一。

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