概述
《God of War: Ascension》是 Sony Santa Monica 長青系列作的第七部作品,也是首部在時間軸上進行回溯的遊戲,將故事設定在 Kratos 殺害家人後的幾個月,而非多年之後。遊戲開場時,Kratos 被囚禁在 Hecatonchires Aegaeon 的體內——這座巨大的石牢是由第一位背誓者的屍體所建,而整個故事便圍繞著他殺出重圍的過程展開。這種敘事框架為遊戲營造出比系列後期那些毀滅世界般的宏大場面更為黑暗、更具個人色彩的氛圍。
劇情核心圍繞著 Furies,這三位誕生於原始戰爭混亂中的古老守護者,其使命是懲罰背誓者。Kratos 違背了他與 Ares 之間的血誓,因此 Furies 誓要將他抓回。相較於《God of War III》,本作的故事更加緊湊且具備深厚的希臘神話底蘊,將末日級的宏大敘事轉化為更貼近希臘神話背景下的心理逃脫劇。

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遊戲玩法與機制
核心戰鬥循環延續了系列作中令人滿意的 Blades of Chaos 基礎,但《Ascension》在此之上增添了極具深度的層次。World Weapon 系統讓 Kratos 能夠在戰鬥中拾取並使用敵人的武器,從長矛到棍棒應有盡有,隨後還能丟棄並更換新武器。這些拾取物不僅僅是外觀上的變化,每一種都能改變戰鬥的節奏。

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《Ascension》的關鍵機制:
- 用於戰鬥中拾取的 World Weapon 系統
- 與希臘諸神連結的四種元素魔法流派
- 啟動後會自動消耗的怒氣計量表
- 三種用於時間操縱、幻影分身及解除幻象的聖物
- 作為核心常駐武器的 Blades of Chaos
四種魔法流派:Fires of Ares、Ice of Poseidon、Lightning of Zeus 以及 Soul of Hades,每一種都會改變 Kratos 武器的運作方式,並解鎖特定的戰術能力。例如,Ice of Poseidon 允許在水下呼吸,這直接影響了環境探索,而不僅僅是戰鬥數值。怒氣系統也經過了重製;不再是手動啟動,計量表會透過攻擊累積並自動釋放,這懲罰了消極的戰鬥風格。

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多人連線模式有什麼特色?
《God of War: Ascension》是系列中首款加入線上多人模式的作品,並圍繞此概念建構了一個令人驚豔的完整系統。在進入配對前,玩家需效忠於四位神祇之一:Ares、Hades、Zeus 或 Poseidon。隨著玩家提升戰士等級,效忠的神祇將決定可用的能力、盔甲套裝及武器。
四種多人模式涵蓋了不同的競技架構。Team Favor of the Gods 是團隊計分模式;Match of Champions 專注於個人榮耀;Trial of the Gods 讓玩家挑戰波次進攻的戰鬥;而 Capture the Flag 則將經典玩法轉化為《Ascension》的競技場戰鬥。成長系統將裝備解鎖與各模式獲得的經驗值掛鉤,為玩家提供了持續遊玩的動力。
創新與獨特之處
《Ascension》於 2013 年 3 月作為 PS3 獨佔遊戲發售,其在該硬體上的技術野心至今仍令人矚目。Furies 本身是系列中最有趣的敵對角色之一,她們能夠製造複雜的幻象,模糊 Kratos 所見與現實之間的界線。為了對抗這些幻象而設計的三種聖物,賦予了遊戲一種主系列罕見的「解謎與戰鬥結合」的特質。

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前傳的定位也讓《Ascension》得以呈現出一個憤怒且危險,但尚未成為後期作品中那種神話級毀滅者的 Kratos。這個版本的角色仍會被囚禁與操縱,這使得本作的砍殺動作體驗呈現出一種後續作品所不需要的真實感與厚重感。













