「抄我的作業,但要稍微改一下」這句話造就了《Heroes of Mavia》這款即時戰略遊戲,可惜它無法與已經上市一段時間的競爭對手《部落衝突》相提並論。撇開遊戲是完全複製這點不談,這款遊戲缺乏其他遊戲的流暢性,也缺乏許多讓同類遊戲更勝一籌的「氣勢」。
儘管在遊戲能夠像其他遊戲一樣受到玩家喜愛之前,需要進行多項改動,但它為遊戲未來的發展奠定了一個不錯的基礎。然而,無論遊戲最終做出什麼改變,它都將永遠活在那些與之完全相同且早已問世的遊戲(例如《部落衝突》)的陰影之下。
遊戲玩法
首先,你會看到遊戲中將使用的部隊,並附有精美的靜態圖片展示它們的設計。第一個突出的特點是所展示的畫面,當你載入遊戲時,品質並沒有下降,但載入畫面時曾經感受到的生命力卻瞬間消失了。遊戲尚處於早期階段,沒錯,但地圖卻是一片完全空曠的綠色田野,散落著幾塊石頭。這些石頭也可以免費移除,或者移除後不會給你任何獎勵,這也增加了地圖上所見的平淡無奇。
當然,對於這類遊戲,你應該建造你的基地,而這反過來就是你土地上的生命,但即使如此,也需要有一些灌木叢、樹木和其他隨機的碎片,你可以清除它們。清除這些東西反過來也可以給你藍寶石,讓那些保持土地整潔的人獲得獎勵。當你最終訓練好你的部隊時,看著它們在訓練營中騎行、飛行和行走,是一種有趣的景象,尤其是當你放大並能夠看到一些部隊的細節時,例如它們的武器、服裝和髮型。

有了這些不同的部隊,你不需要達到非常高的總部等級就能深入了解遊戲中一些更獨特的部隊。在遊戲早期,你會接觸到你將使用的核心部隊,例如「Striker」,一個手持巨大錘子的金髮野蠻人;「Marine」,顧名思義,是一個手持突擊步槍的海軍陸戰隊員;「Boom Kart」,這是對《部落衝突》中骷髏炸彈兵的巧妙重現,能夠摧毀城牆;最後是「Skyfire」,一個在空中飛行並掃射子彈的部隊。
在你的總部達到 4 級和 5 級之前,這些部隊將構成遊戲的早期大部分內容。這些部隊讓你在遊戲早期對抗其他基地時,可以使用幾種不同的策略。如果敵人配備了防空設施,可以使用地面部隊和空中部隊的組合;如果沒有防空設施,就用大量的 Skyfire 狂轟濫炸!
在遊戲早期,這可能會變得重複,因為許多早期玩家都處於相似的獎盃等級,所以你要麼對抗等級非常低的基地,要麼對抗滿級的總部。由於這些早期的重複戰鬥,遊戲很快就變得更像是一種枯燥的重複作業,而不是樂趣。

如前所述,雖然沒有防空設施會讓你容易受到空襲的輕鬆三星攻擊,但遊戲中的其他防禦設施在阻止部隊方面卻有點過於出色,尤其是迫擊砲。與其他基地建造遊戲相比,你可放置的建築物很少;反過來,遊戲為許多這些建築物提供了大量的生命值,無論是資源收集器、砲塔,甚至是研究實驗室。
再加上砲塔能夠掃射部隊,或者迫擊砲能夠一擊擊殺 Striker,甚至還有更獨特的冰塔,一旦加入,就會讓攻擊方式變得更加混亂,而所有這些在敵方基地中央時都難以擊破。一旦玩家達到總部 4 級並能夠獲得其他部隊以及解鎖英雄,遊戲就會進展得相當順利,只有一些小問題。
這些問題主要來自於任何即時戰略 PVP 遊戲在其週期早期都會出現的獎盃問題。為了應對這個問題,遊戲確實允許在測試版中進行戰役,這是一種非常有趣且富有娛樂性的方式來獲取資源,同時也能更好地了解你的部隊如何運作,而無需擔心失去獎盃!

評測
儘管擁有這些特色,這款遊戲與其他即時戰略遊戲相比仍然相形見絀。它與《部落衝突》等遊戲相比,整體上沒有太大變化,而且不幸的是,它在所提供的內容方面有所欠缺。
升級需要極端的資源投入,無法反擊或擁有在玩家不在時保護基地的部隊,最重要的是,遊戲的整體流暢性以及允許玩家放大縮小和移動基地的方式。遊戲體驗的整體品質可以改進,這樣可以讓更多玩家投入遊戲並持續投入他們的遊戲旅程。
總體而言,《Heroes of Mavia》是一款有趣的基地建造遊戲,但它存在許多問題,主要來自於它仍處於測試階段。雖然其中一些問題可以通過快速更新解決,但這款遊戲確實受到那些與之完全相同但整體上更好的遊戲的陰影影響。《Heroes of Mavia》需要更多的改變和生活品質更新,才能讓遊戲準備好走向主流。(是的,我知道它已經在應用商店上架了,但它絕對不需要在那裡)



