
遊戲概覽
Siegebreaker 是一款由 Immortal Forge 開發並發行,於 2024 年 7 月 19 日在 Windows PC 平台上推出的塔防遊戲。其核心玩法相當經典:放置防禦塔、阻擋敵人、生存下去。然而,它在競爭激烈的同類遊戲中脫穎而出的關鍵,在於它極具挑戰性地複雜化了這套公式。敵人不僅僅是單純地穿越你的防線,他們還會反擊。防禦塔會受到傷害甚至被摧毀,這迫使玩家必須不斷重新評估防禦塔的配置位置,以及每一座塔究竟需要多少防護。

遊戲涵蓋了超過 24 個關卡,分佈在四個截然不同的環境中:Aethryn 的森林、Eranakis 的沙漠、Haedmyr 的冰封山峰,以及 Bal'Volar 的地獄烈焰。每個區域的關卡設計都各具挑戰,因此在某個區域行之有效的攻略,未必能直接套用到下一個區域。這種多樣性賦予了遊戲超越單純解鎖新塔的成長感。

遊戲玩法與機制:Siegebreaker 有何不同之處?
最直接的答案是:這裡的防禦塔並非被動的設施。它們會被敵人鎖定、造成傷害並摧毀,這從根本上改變了你對防禦塔配置的思考方式。保護你的攻擊型防禦塔,其重要性與將它們放置在最佳覆蓋範圍內不相上下。
核心機制一覽:
- 40+ 種升級與強化項目等待發掘
- 防禦塔可獲得改變其行為的主動技能
- 敵人會對你的防禦塔造成傷害並能將其摧毀
- 隨機化的成長系統讓每次遊玩的選擇都不同
- 四種生態域,共 25+ 個關卡
升級系統是 Siegebreaker 真正有趣的地方。防禦塔不僅僅是數值上的提升,它們還能獲得改變運作方式的技能,開啟了許多從一開始無法預見的流派組合(Build)。找到一組能產生化學反應的搭配,是這款遊戲最棒的體驗之一。

隨機化成長系統是如何運作的?
每一輪遊玩都會提供不同的升級與選項,因此你無法預先規劃好一套流派並完美執行。你必須利用現有的資源來應對。這種限制正是遊戲的精髓所在。它促使你去挖掘那些平時會忽略的升級價值,並圍繞著意想不到的組合來構建策略,而不是死守著所謂的「最佳配置」。
這種帶有 Roguelike 要素的結構意味著沒有兩次遊玩體驗是完全相同的。在某一輪中能輕鬆通關 Eranakis 的流派,在下一輪中可能根本無法選到。遊戲的重玩價值正源於這種不可預測性,而非單純解鎖固定內容後的重複遊玩。
內容與重玩價值
憑藉 25+ 個關卡和隨機化的升級池,Siegebreaker 為該類型遊戲提供了相當豐富的內容。四個生態域各自帶來了獨特的關卡設計,而非僅僅是換皮,這有助於在你邁向與墮落神祇最終決戰的過程中,始終保持新鮮感。

遊戲沒有用填充內容來拖長時長。隨著你穿越各個生態域,挑戰難度會不斷攀升,而可破壞的防禦塔與變動的升級選項相結合,讓每一次嘗試都感覺與眾不同。
總結
Siegebreaker 是一款將塔防遊戲標準公式化繁為簡,並加入足夠的「摩擦力」使其變得極具挑戰性的作品。可破壞的防禦塔、技能驅動的升級系統以及隨機化的成長過程,共同創造了一種比起死記硬背,更看重臨場應變的策略體驗。喜歡將 Roguelike 機制融入經典塔防的玩家,將能在其 25+ 個關卡與四個生態域中找到豐富的樂趣。


