遊戲概覽
Hood Warfare 2 是一款由 Trapstar Games 開發的多人第一人稱射擊遊戲(FPS),於 2026 年 10 月 8 日正式推出。遊戲將敵對幫派置於芝加哥的街道、郊區及購物中心,展開激烈的對抗。本作採用 Unreal Engine 5 引擎打造,不僅延續了前作那種混亂狂野的能量,更帶來了全面升級的視覺效果、重製的武器動畫,以及一系列考驗玩家地圖理解與戰術位置的戰場。遊戲氛圍張揚、充滿自我意識,並展現出毫不掩飾的街頭風格。
遊戲共有四張地圖定義了戰場:芝加哥市中心、郊區、The Trenches 以及芝加哥購物中心。每張地圖都結合了開闊的射擊視野與狹窄的室內走廊,這意味著玩家的配裝選擇將直接影響你在不同場景下的表現。無論是在購物中心走廊進行掃射,還是在 The Trenches 守住轉角,遊戲在不同地圖下都能提供截然不同的戰鬥體驗。

Hood Warfare 2 提供哪些遊戲模式?
Hood Warfare 2 首發即包含六種模式,豐富的玩法是其一大賣點。這些模式涵蓋了競技 FPS 玩家所期待的核心體驗,同時融入了符合遊戲主題的獨特創意:

- Turf War:領地爭奪戰,透過佔領區域獲取分數
- GangBang:團隊死鬥模式
- Chaos:大亂鬥模式,全員皆敵
- Hit A Lick:充滿街頭風格的奪旗模式
- Destroy The Block:炸彈安放/拆除模式,每回合僅有一次生命
- Chain Snatch:擊殺敵人並拾取其掉落的項鍊來獲取分數
其中 Chain Snatch 最為亮眼。僅靠擊殺無法贏得比賽,玩家必須親自拾取敵人掉落的項鍊,這創造了額外的風險層次。在空曠地帶從倒下的敵人身上搶奪項鍊是一場豪賭,這種緊張感讓該模式比單純的擊殺計數更具魅力。
武器自訂與配裝系統
配件系統允許玩家為武器更換瞄準鏡、彈匣、握把及抑制器。配件並非透過等級解鎖,而是透過特定的武器挑戰來獲取,這將進度直接與玩家對該武器的熟練度掛鉤。武器塗裝則透過使用該槍械擊殺敵人來解鎖,因此為了外觀而「農」裝備的過程,同時也是提升自身槍法的過程。

配裝系統還支援在進入比賽前設定特長(Perks)與裝備欄位。對於玩過現代多人射擊遊戲的玩家來說,這套系統非常直觀,且執行得相當乾淨俐落,為玩家提供了足夠的變數,讓你能根據個人風格進行構築,而不僅僅是選擇最強的裝備。
多人連線與社交功能
Hood Warfare 2 支援線上多人連線與電腦 AI 對戰。玩家可以手動設定地圖、模式與比賽參數,並用 AI 填補空缺的隊伍位置,這對於練習或在連線人數較少時非常實用。聲望與等級系統會隨時間解鎖武器與裝備,讓回歸的玩家在每次遊玩之間都有明確的目標可以追求。

遊戲的個性貫穿於其整體呈現之中。前作的幽默感依然存在於命名規則、地圖設計選擇以及整體的態度中。Trapstar Games 打造出了一款在同質化嚴重的類型中擁有鮮明特色的作品,而 Unreal Engine 5 的底層架構則為其混亂的多人 FPS 玩法提供了與之匹配的視覺說服力。















