引言
Illuvium 是一款集換式 NFT 角色扮演遊戲與自動戰鬥遊戲的結合。在開放世界中,玩家可以體驗角色扮演遊戲的樂趣,進行採礦、採集、捕捉和與 Illuvials 戰鬥。
你的任務是,作為一名在災難性墜毀後被困的太空探險家,搜尋這些土地,捕捉足夠強大的 Illuvials,讓牠們保護你免受 AI 和其他同樣尋求自由的玩家的侵害。
區域與 Illuvials
Illuvium 擁有七個獨特的區域:Abyssal Basin、Brightland Steppes、Crimson Waste、Crystal Shores、Halcyon Sea、Shardbluff Labyrinth 和 Taiga Boreal。每個區域都有其獨特的氣候、地形和視覺效果。每個區域都棲息著其他地方找不到的各種獨特怪物。
每個 Illuvial 所代表的不同親和力(Affinities)和職業(Classes)讓玩家渴望「全部捕捉」,促使他們探索不同的區域,走出舒適區,捕捉更強大的怪物,以攀登排名天梯並征服更多地下城。
每個英雄有兩種等級,一種是主要英雄等級,另一種是遊戲內英雄等級。每個英雄在每場對戰中都從等級 1 開始,最高可升至等級 10。
英雄有不同的稀有度,稀有度越高的英雄擁有越獨特的能力和玩法。普通(Common)、史詩(Epic)和傳奇(Legendary)英雄擁有不同的造型,這些造型可以是預設(Default)、稀有(Rare)或神話(Mythical)。獎盃職業(Trophy classes)代表著英雄的精通程度,範圍從 H 級到 SS 級。
這種深度和複雜性為遊戲增添了全新的策略層次,因為一旦你為 Illuvium 付出了所有這些努力,你需要將其轉化為戰場上的勝利。我們尚未見證 Illuvium 的開放世界部分,但如果自動戰鬥遊戲的公開測試品質值得借鑒,那麼我們將會大飽眼福。
遊戲玩法
遊戲玩法遵循相對簡單的路線,但卻挑戰著那些希望精通遊戲的玩家。它將開放世界探索和自動戰鬥機制無縫結合,同時在兩者之間提供真正愉快的體驗,讓玩家渴望投入無數小時到遊戲中。
撰寫本文時,Illuvium 的自動戰鬥部分目前正在進行第二階段公開測試。與第一次公開測試相比,新增的功能和層次令人驚嘆。Illuvium 的自動戰鬥部分正開始發展成為該類型遊戲的領導者,在品質和複雜性方面,幾乎沒有競爭對手能與之匹敵。
最顯著的補充是增幅器(augments),以及你的英雄現在可以裝備武器、護甲,甚至可以與其中一個 Illuvials 連結以獲得其主要特徵。增幅器相當於《聯盟戰棋》(Teamfight Tactics)中的道具,但它增加了一層額外的複雜性,為遊戲帶來了全新的變數。
這意味著當裝備增幅器時,你不僅能從它為你的 Illuvial 提供的增益中獲益,它還能讓你提升其任何核心屬性。這包括從更快的攻擊速度和增加生命值,到更多的 Omega 能量和更高的精準度,這決定了你的暴擊機率。

兩種屬性提升會根據裝備的增幅器等級而變化。例如,如果是一個 1 星增幅器,它只能為你的 Illuvial 提供額外 200 點生命值。另一方面,一個 3 星增幅器可以為你提供額外 400 點生命值。
目前,玩家只能與 AI 對戰,排行榜前 20 名和玩家可用的 Illuvials 組合每 24 小時刷新一次。目前 Illuvium 唯一存在的問題是其 Illuvials 數量有限。
目前在公開測試 2 中,可行的單位存在一種限制感,這些單位可以讓你走得很遠,例如超過第 20 回合。每當你登入後,單位和增幅器每日輪換發生,而排行榜前 20 名的底部大約是第 24 回合時,這種感覺就會出現。
目前,對於超核心(hyper carries)來說,存在明顯的依賴性,並且相對缺乏可行的增幅器。除了 Exalted Vampiric Price 之外,幾乎沒有明確的方法可以讓你的最強大 Illuvial 從其傷害中恢復並維持多個敵人的攻擊。這就是《聯盟戰棋》之所以能長期以來令人愉悅的原因,因為你大多數時候都是圍繞著一個角色進行構築,用所需的道具強化它,並圍繞它構築其餘的陣容。
評測
這些部分中的每一個都可以成為獨立的遊戲,但將兩者結合在一起,為 Illuvium 增添了巨大的遊戲價值和重玩潛力,這是少數人能想像的。
Illuvium 將你童年時期在任天堂 Gameboy 上玩寶可夢(Pokemon)時所喜愛的一切,與受 DOTA Autochess 和 Riot Games 的《聯盟戰棋》(Teamfight Tactics)啟發的現代自動戰鬥遊戲類型結合在一起。
隨著開發進度的每次更新,我們對 Illuvium 引領 Web3 遊戲的信心也大幅增長,因為它展示了我們需要習慣並作為行業發展方向的突出範例的遊戲品質。


