Patch 26.15 於 2026 年 7 月 29 日正式上線,標誌著第 3 賽季的開端。本次更新針對表現過強的英雄進行削弱(Nerf),強化(Buff)了處於弱勢的英雄,並對多項裝備、符文與系統進行了調整。
Patch 26.15 的整體改動方向為何?

Bel'Veth 無疑是 Patch 26.15 最受矚目的焦點。Riot 決定將她部分前期能力轉移至後期成長,以強化她作為後期威脅的英雄定位。此外,Locke、Naafiri、Riven、Sylas 與 Mordekaiser 因近期版本表現強勢而遭到削弱,而 Alistar、Kai'Sa、Maokai、Volibear 與 Zac 則獲得了強化,旨在讓他們重回 Meta。
英雄調整
Bel'Veth
Bel'Veth 的設計初衷是需要時間、裝備與被動層數來發育,進而成為後期重大威脅的英雄。然而,她優異的基礎數值與低冷卻時間的 Q 技能,使這位虛空女皇成為前期侵略性極強的打野。為了改善此問題,除了物理防禦成長、生命成長與普攻傷害係數外,她幾乎所有的基礎數值都遭到削弱。她的技能組也進行了多項調整。
獲得強化的英雄
Kai'Sa
在不久前獲得幾次強化後,這位 ADC 再次獲得推力,進一步鞏固其後期大魔王的定位。她的被動 第二層皮膚 基礎傷害提升,隨等級從 4–24 調整為 4–30,且每層電漿疊加的額外基礎傷害從 1–6 提升至 1–8。在 Patch 26.14 中,她的勝率為 50.63%。
Maokai
Maokai 已逐漸在打野 Meta 中消失,因此本次更新致力於賦予他在該位置更多工具。荊棘重擊 (Q) 的野怪傷害係數獲得強化,從 140–180% 提升至 150–190%,且魔法攻擊係數從 40% 提升至 50%。Maokai 在 Patch 26.14 的勝率為 51.85%。
Volibear
儘管 Volibear 在持久戰中表現強勢,但在 Meta 中卻難以找到穩定的位置。本次更新中,這位雷霆之熊的 轟雷衝擊 (Q) 冷卻時間縮短,特別是在前期,根據技能等級從 14–10 秒調整為 12–10 秒。Volibear 在 Patch 26.14 的勝率為 49.35%。
Zac
Zac 最大的優勢在於能從意想不到的角度切入並干擾戰局,但他在當前打野 Meta 中難以穩定發揮影響力。為了解決此問題,他的物理防禦成長從 4.7 提升至 5.2,同時 橡膠彈弓 (E) 的冷卻時間縮短,從 22–10 秒調整為 21–9 秒。他上個版本的勝率為 51.69%。
Alistar
自從 賽季 初移除了共生之靴後,Alistar 便難以跟上以遊走為核心的輔助 Meta。為了幫助他重拾腳步,他的基礎跑速從 330 提升至 335。在 Patch 26.14 中,Alistar 的勝率為 51.96%。
遭到削弱的英雄
Locke
即使在 上個版本 遭到削弱,Locke 依然是當前 Meta 最強勢的選擇之一。為了反制,他的基礎生命值從 655 降至 620,儀式之釘 (Q) 的每根釘子基礎傷害從 50–82 降至 40–72,靈魂點燃 (W) 也遭到下調,額外跑速固定為 40%,灰血量從 40–160 降至 40–120,魔法攻擊係數從 120% 降至 100%。在 Patch 26.14 中,Locke 的勝率為 54.40%。
Mordekaiser
上個版本中,Mordekaiser 的「死亡領域」獲得了強化。然而,增加的強度過高,因此該改動已被完全回調,將大絕偷取的數值歸還至 10%。作為補償,死亡之握 (E) 的冷卻時間從 18–10 秒縮短至 16–8 秒。在 Patch 26.14 期間,Mordekaiser 的勝率為 53.08%。
Riven
在當前 Meta 中,「無盡飢渴」是一件非常強勢的裝備,而 Riven 與其契合度極高。Riot 決定不更動裝備本身,而是調整 Riven 的技能。她的 放逐之刃 (R) 額外物理攻擊係數從 25% 降至 20%,且「疾風斬」的額外物理攻擊係數從 60–180% 降至 55–165%。上個版本她的勝率為 54%。
Naafiri
Naafiri 透過連續施放大絕來滾雪球的能力過於強大,因此 獵群呼喚 (R) 的傷害從 150–300 降至 125–275,每隻夥伴的傷害從 15–30 降至 12.5–27.5。Naafiri 在 Patch 26.14 的勝率為 52%。
Sylas
Sylas 在對線期給予對手過大壓力,而 快斬鎖鏈 (Q) 是其強勢的關鍵。本次更新中,第一段鎖鏈的基礎傷害從 40–140 降至 40–120,魔法攻擊係數從 45% 降至 40%。上個版本他的勝率為 51.79%。
裝備與系統改動
堡壘破壞者
堡壘破壞者 除了少數特定使用者外,一直沒有找到定位。大多數購買它的英雄更偏向鬥士,他們看重的是 額外建築傷害,而非追求物理致命的刺客。此改動給了刺客更多考慮該裝備的理由。
終結者
終結者 原本是為了獎勵那些投入攻擊特效流派的英雄所設計的後期裝備,但其 暗影 被動從未真正發揮該有的後期作用。相反地,這件裝備在中期強勢期更強,因為固定傷害比成長性更重要。本次更新調整了被動,使其更符合後期定位。
雲陶狂箭
與其他前期暴擊選擇相比,雲陶狂箭 因為高昂的價格與其提供的屬性不成正比,導致難以被選用。降低價格並提升攻速,使其成為追求提早達到暴擊強勢期的英雄更具吸引力的選擇。
全能石
全能石 獎勵那些圍繞多種屬性出裝的玩家,但當前的裝備系統使得觸發其斷點比預期容易得多。此調整讓該符文回歸其原本的定位。
Patch 26.15 還有什麼更新?

勇氣聖盾 正在進行改動,將獎勵完全導向勝利。輸掉遊戲將不再減少勝點(LP)損失,而勝利將獲得雙倍勝點,且不再需要最低精通分數。
在 競技場 中,部分增幅裝置(Augments)的等級上限被調低,以減少對戰時的挫折感。在 ARAM:大亂鬥 中,英雄傷害係數現在將應用於法術、普攻、裝備與增幅裝置傷害。
雙排 回歸大師階級,但僅限於牌位接近的玩家。宗師、菁英以及具有宗師或菁英 MMR 的玩家將無法雙排。
備受期待的 經典模式 終於登陸正式伺服器,讓玩家有機會體驗以舊有策略與更高代價為核心的遊戲版本。
最後,尊爵 熔岩洞窟 Jax 與 尊爵 熔岩洞窟 Veigar 將於本次更新期間登場,而 神聖神王 Darius 與 墮落神王 Garen 將重返聖所,並持續開放至 Patch 26.19。


