
26.19 版本針對世界賽進行首波平衡調整,鎖定多位職業賽熱門角,並強化弱勢英雄以重塑 Meta。
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LoL Patch 26.20 解析:全面剖析 Buff、Nerf 與 Meta 變動
Patch 26.20 迎來 Worlds 2026 前的最終平衡調整,Riot 針對職業賽熱門角進行削弱,並同步加強弱勢英雄以平衡賽場環境。

LoL Patch 26.19 解析:Buff、Nerf 與 Meta 變動全覽
Patch 26.19 為世界賽暖身,針對 Aatrox、Aphelios 等英雄進行 Buff,Ryze 與 Nasus 遭到 Nerf,並調整了關鍵裝備。

LoL 26.18 版本更新解析:全數值調整與環境變動總覽
26.18 版本慶祝 Caps 入選 Hall of Legends 並推出全新活動通行證,同時針對多位英雄與裝備進行平衡調整。
26.19 版本是世界大賽前的首輪平衡改動,旨在針對幾位職業賽場的熱門英雄進行調整,同時讓較弱勢的英雄有機會重回 Meta。
版本更新26.19 已於 2026 年 9 月 23 日上線,為《League of Legends》帶來了一系列英雄與道具的改動,為即將到來的世界大賽做準備。本次更新聚焦於職業賽場,同時也對單排 Meta 產生了多項影響。

26.19 版本總覽
26.19 版本是邁向世界大賽版本的首個重大調整。Riot 針對幾位在職業 Meta 中失寵的英雄進行了加強,同時也削弱了當前最強勢的選擇。
Aatrox、Aphelios、Aurora、Draven、Elise、Fiora、Kha'Zix、Lillia、Master Yi 以及 Volibear 獲得了 Buff。Nasus、Nocturne、Poppy、Rumble、Ryze 以及 Vi 遭到 Nerf。Lucian 則進行了調整。召喚師技能傳送 (Teleport) 以及多項輔助道具也進行了改動,以更好地適應當前 Meta。
Lucian 的被動技能光之獵手 (Vigilance) 先前經過調整,旨在保護他在下路的強度,避免受到針對中路平衡改動的波及。Riot 現在將被動的部分傷害轉移到了透體聖光 (Q),讓他能透過核心技能獲得更多輸出。
Lucian 在 26.18 版本的勝率為 51%。
儘管當前 Meta 中附魔師輔助表現強勢,Aphelios 在與其他後期 ADC 的競爭中仍顯吃力。Riot 對他的五種武器進行了全方位的 Buff,以提升他的整體表現。
Aphelios 在 26.18 版本的勝率為 51.38%。
在 26.16 與 26.17 版本連續削弱落日之劍 (Sundered Sky) 後,Aatrox 的強度低於預期。本次更新透過 W 與 E 技能給予他補償性 Buff。
Aatrox 在 26.18 版本的勝率為 51.5%。
Aurora 在 26.14 版本火箭腰帶 (Rocketbelt) 被削弱後,影響力有所下降。她現在獲得了靈魂之舞 (E) 與跨越界線 (R) 的加強。
Aurora 在 26.18 版本的勝率為 52.46%。
由於下路角色任務提供的額外金錢,Draven 的被動德萊文聯盟 (Adoration) 特色變得不再顯著,因為其他 ADC 現在也能獲得更多金錢。Riot 透過將他的基礎攻擊力從 62 提升至 64 來解決此問題。
Draven 在 26.18 版本的勝率為 52.47%。
Elise 是少數無法從黃昏與黎明 (Dusk and Dawn) 受益的 AP 打野英雄,導致她表現不如其他能受惠的打野。為了讓她重回 Meta,Riot 加強了她的技能。
Elise 在 26.18 版本的勝率為 52.32%。
Fiora 獲得了小幅增強,以幫助她在上路保持競爭力。Riot 讓成功完成無雙挑戰 (R) 的獎勵變得更豐厚,同時未增加她核心決鬥工具的強度。
Fiora 在 26.18 版本的勝率為 52.58%。
隨著落日之劍不再那麼強勢,Kha'Zix 回歸打野 Meta 的條件已改善,但他仍需額外強度來與其他打野英雄競爭。本次更新加強了他較不熱門的進化選擇。
Kha'Zix 在 26.18 版本的勝率為 52.06%。
Lillia 花費大量時間在近距離戰鬥,需要更強的生存能力。Riot 提升了她的防禦屬性,並讓夜闌謠 (R) 在成功命中時能帶來更多回報。
Lillia 在 26.18 版本的勝率為 52.07%。
Volibear 的 AP 出裝在過去幾個版本中獲得多次加強,最終成為他的主流出裝路徑。然而,它仍不足以成為完全可靠的選擇。Riot 現在為他的 AD 與 AP 出裝都注入了額外強度。
Volibear 在 26.18 版本的勝率為 50.99%。
Master Yi 的阿爾法突襲 (Q) 冷卻時間返還先前會隨著技能疾速提升而減少。隨著暮色黑刃 (Duskblade) 移除,Riot 取消了該限制。他的阿爾法突襲 (Q) 命中冷卻時間返還由隨技能疾速縮放的 1 秒改為固定的 1 秒。
Master Yi 在 26.18 版本的勝率為 53.51%。
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Aphelios | 在持久戰中擁有更可靠的傷害輸出與續航力 |
| Aatrox | W 冷卻時間縮短,更容易將敵人拉入 Q 技能連招 |
| Aurora | 清理兵線更輕鬆,並能更有效地將敵人困在終極技能範圍內 |
| Draven | 更強的早期換血能力,更容易在線上壓制對手 |
| Elise | 更快的清野速度,以及更多 gank 與爭奪早期地圖物件的機會 |
| Fiora | 完成無雙挑戰後提供更長的戰鬥窗口,適合在成功 All-in 後繼續作戰 |
| Kha'Zix | 較不熱門的進化選擇變得更具實用性 |
| Lillia | 提升在小型團戰中的生存力,並為隊友創造更多開戰機會 |
| Master Yi | 更好的連招選擇 |
| Volibear | 更多元的出裝選擇與後期強度 |
Ryze 在各個層級的遊戲中始終是重大威脅。他強大的道具選擇與跑線能力使他在職業賽場上表現尤為突出。本次更新削弱了這位符文法師。
Ryze 在 26.18 版本的勝率為 48.65%。
Rumble 在高分段遊戲中持續保持強勢,特別是作為上路霸主。Riot 削減了他部分線上能力,並將其重心更多地轉移至打野角色。
Rumble 在 26.18 版本的勝率為 50.48%。
26.16 版本對落日之劍的削弱不足以降低 Vi 的整體強度,因此 Riot 進行了額外削弱。
Vi 在 26.18 版本的勝率為 51.76%。
Poppy 在多個位置的適應性使她成為一個令人挫折的對手。為了移除她部分靈活性,本次更新削弱了她的打野能力,將聖槌衝擊 (Q) 對小兵與野怪的最大生命值傷害上限由 85/120/155/190/225 降低至 70/105/140/175/210。
Poppy 在 26.18 版本的勝率為 53.55%。
26.16 版本對 Nasus 的加強使他強得超乎預期,隨後的幾輪削弱仍未完全解決問題。Riot 現在將虹吸打擊 (Q) 的額外傷害由 40/60/80/100/120 降低至 30/50/70/90/110。
Nasus 在 26.18 版本的勝率為 53.3%。
Nocturne 的終極技能賦予他強大的地圖壓力,同時也是開戰的重要工具。為了應對此點,鬼影夢魘 (R) 的冷卻時間由 140/115/90 秒提升至 160/130/100 秒。
Nocturne 在 26.18 版本的勝率為 52.8%。
| 英雄 | 影響 |
|---|---|
| Ryze | 降低在職業 Meta 中的壓力 |
| Rumble | 轉向打野角色 |
| Vi | 較弱的早期遊戲表現 |
| Poppy | 作為搖擺位的效果降低 |
| Nasus | 在達到強勢期前變得更脆弱 |
| Nocturne | 跨地圖開戰的頻率降低 |
| 道具 | 具體改動 | 影響 |
|---|---|---|
| 世界地圖 / 符文羅盤 | 生命值:30/100/200 → 0/60/200;生命回復:25%/50%/75% → 50%/75%/75% | 近戰輔助在線上擁有更強的續航力,減少對跑線或 All-in 的依賴 |
| 傳送 | 上路角色任務免費傳送:420 → 390秒;上路角色任務升級解放傳送:330–240 → 300–210秒 | 更自由地施壓邊路並執行分推戰術 |
近戰輔助道具先前鼓勵近戰輔助在早期地圖上更活躍,而非待在線上。將早期的生命值轉移至生命回復,讓他們有更多工具在較長的對線期中生存。
角色任務系統使上路強度略低於預期,特別是在分推方面。縮短角色任務傳送的冷卻時間應能讓這些戰術更具可行性。

舊神烏爾加特美術圖
League Classic 迎來第四次更新,繼先前的議會投票後,新增了四位英雄:Fizz、Graves、Nami 與 Nautilus,以及道具斗篷與匕首、月光法刃與茲若特傳送門。本次更新還包含更多平衡改動、錯誤修復、客戶端優化以及全新的符文視覺特效。
ARAM:混亂模式獲得了更多錯誤修復與體驗優化,而競技場 (Arena) 則新增了三位榮譽嘉賓、超過十個來自混亂模式的增幅裝置,以及兩個全新的增幅裝置。該模式也針對多位英雄與增幅裝置進行了平衡調整。
九月初宣布的隊伍語音功能,將從原定的 26.20 版本延後在北美與大洋洲地區推出。
最後,魔女珍娜、魔女梅爾、舊神艾妮維亞與舊神烏爾加特造型及其炫彩造型將隨版本一同推出,同時還有現有的魔女阿璃與魔女艾希造型的新炫彩。
