概要
《MIST》是一款開放世界大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),故事背景設定在廣闊而神秘的杜尼亞(Dunia)大陸。這片大陸上古老的森林、殘破的城市以及派系戰爭,共同構築了遊戲深厚的背景故事。玩家將扮演冒險者,加入兩大派系之一——「破碎秩序」(The Broken Order)或「氏族」(The Clan),每個派系都擁有獨特的種族、能力和理念。杜尼亞世界曾一度和諧,但一股黑暗勢力腐化了生物,導致了持續不斷的衝突。
這款遊戲明顯汲取了《魔獸世界》(World of Warcraft)和《永恆之塔》(Aion)等經典MMORPG的靈感,融合了任務導向的進程、基於派系的敘事和開放世界探索。儘管整合了Web3技術,《MIST》仍保持了傳統MMO的遊戲體驗,確保了加密貨幣玩家和非加密貨幣玩家都能輕鬆上手。《MIST》的最新版本附帶了Windows和Mac專用的啟動器,系統要求較低,即使是舊款PC也能流暢運行遊戲。隨著時間的推移,開發者不斷擴展遊戲世界,引入了新的區域、地下城和頭目戰,以提升玩家體驗。
遊戲攻略
《MIST》提供了八個種族和九種獨特的職業,每個都隸屬於兩大派系之一:
- 氏族(鼠人、犀牛人、精靈、獸人)
- 破碎秩序(獅人、墮落者、矮人、人類)
每個種族都擁有獨特的能力,這些能力會影響戰鬥、製作和探索。玩家可以從兩個主要類別中選擇一個職業:
- 近戰職業 – 冒險者(免費遊玩)、狂戰士、十字軍、女巫獵人、變形者
- 遠程職業 – 吟遊詩人、附魔師、牧師(免費遊玩)、遊俠、變形者
變形者職業獨樹一幟,因為它可以在近戰和遠程攻擊之間切換,賦予其額外的靈活性。
《MIST》遵循標準的MMORPG任務系統,玩家從各自派系的領地開始,先執行狩獵生物和收集物品等小型任務,然後再進行更大型的故事導向任務。早期任務會向玩家介紹杜尼亞的遊戲機制,引導他們進入派系專屬的故事情節,這些情節最終會匯聚在共享的PvE區域。
自早期版本以來,戰鬥系統經歷了多次更新,改進了命中判定、動畫流暢度以及反應速度。儘管近戰系統偶爾仍存在攻擊範圍問題,但已明顯優於從前。遊戲還設有地下城、世界頭目和PvP區域,使其不僅僅是基本的任務導向體驗。
另一個重大變化是加入了動態事件,玩家必須組隊對抗強大的敵人,或參與大規模的派系戰爭。這些事件提供更好的獎勵,包括稀有物品、製作材料和MIST代幣。

賺取與Web3元素
《MIST》融入了Web3機制,但與那些感覺更像NFT市場而非實際遊戲的舊區塊鏈遊戲不同,《MIST》將遊戲性放在首位。它沒有強迫玩家使用代幣化資產,而是將傳統MMORPG的進程與可選的Web3元素相結合,確保休閒玩家和競技玩家都能享受遊戲體驗。
MIST代幣作為遊戲內貨幣,可透過任務、地下城和交易賺取。雖然存在基於NFT的裝備和坐騎,但它們完全是可選的,這意味著玩家仍然可以透過常規遊戲玩法獲得強大的裝備。遊戲經濟圍繞著製作和交易展開,形成了一個由玩家驅動的市場,稀有材料和製作物品具有實際價值。PvP獎勵和基於派系的戰鬥也為經濟做出了貢獻,為競技玩家提供了更多賺取收益的方式。
《MIST》也已從測試網過渡到主網整合,使遊戲內收益和資產具有現實世界價值。然而,這些區塊鏈功能都不是強制性的,這使得遊戲對Web2和Web3受眾都易於上手。無論玩家是想參與NFT交易還是只想玩傳統MMORPG,《MIST》都提供了一種靈活的體驗,不會疏遠非加密貨幣用戶。
評測
《MIST》正逐漸成為一款不錯的MMORPG,並可選Web3整合,但尚未臻至完美。儘管它喚起了老式MMO的懷舊情懷,但仍受困於笨拙的戰鬥、不合格的畫面和緩慢的遊戲節奏。杜尼亞世界廣闊無垠,但許多區域缺乏精細的紋理,角色模型與現代MMORPG相比顯得過時。使用者介面仍然不直觀,且缺乏小地圖和反應靈敏的快捷鍵等基本功能,使得導航和任務追蹤令人沮喪。

對於Web3遊戲玩家而言,《MIST》提供了一種不感強迫或噱頭的「邊玩邊賺」體驗,但對於傳統MMORPG粉絲來說,與其他免費遊玩MMO相比,它可能顯得不夠出色。戰鬥仍需大幅改進,因為近戰攻擊感覺遲鈍且反應遲緩,而敵人的判定框仍然不一致。此外,移動和動畫缺乏流暢性,使得探索和戰鬥不如主流MMORPG引人入勝。
遊戲的音效,特別是音樂,與遊戲玩法相得益彰,長時間遊玩仍令人愉悅。然而,戰鬥或NPC對話期間缺乏音樂變化,削弱了興奮感。廣闊的地形邀請玩家探索,但畫面只有近距離才能清晰,仍有改進空間。


