ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
4 個章節0%
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. The Elder Scrolls Online
  4. 傳 Xbox 裁員導致 ESO 開發團隊規模減半

傳 Xbox 裁員導致 ESO 開發團隊規模減半

據報導,受 Microsoft 最新一輪裁員影響,ZeniMax Online Studios 團隊規模恐縮減一半,The Elder Scrolls Online 的未來發展增添變數。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jul 7, 2026

ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online

「展望第一賽季之後,我們先前分享的開發路線圖將會有所調整。我們希望能花點時間評估手頭上的工作,並重新制定更新時程。」

這是 ESO 社群經理 Jessica Folsom 本週在官方論壇上發布的消息,其影響力不亞於副本最終頭目帶來的震撼。這份聲明是在 Microsoft 對 Xbox 品牌進行大規模「重組」後直接發布的,此次重組導致公司內部裁員 3,200 人,其中 The Elder Scrolls Online 的開發團隊 ZeniMax Online Studios 也受到了嚴重衝擊。

裁員對 ZeniMax Online Studios 意味著什麼

目前流傳的數字相當驚人:據報導,ZeniMax Online Studios 的開發團隊規模縮減了近一半。雖然 Microsoft 在此次大規模重組中避免了直接關閉工作室,部分工作室被轉移至新管理層或獲得獨立運作權,但對各個團隊造成的打擊依然慘重。ZeniMax Online Studios 是受創最嚴重的團隊之一,而受影響的總人數目前尚未獲得證實。

這並非 ZOS 首次遭受 Microsoft 的重創。在此之前,工作室已經歷過一輪裁員,當時正在開發中的科幻 MMO 項目(內部代號為 Project Blackbird)也遭到直接取消。這段歷史讓當前的局勢看起來不再是單一事件,更像是一種模式。

Folsom 的論壇貼文並未具體說明哪些內容將被刪減或延後。關鍵字句「退一步以釐清我們的計畫」暗示了團隊實際上是從零開始重建時程表,而不僅僅是調整日期而已。

從大型資料片到賽季內容,如今演變成這樣

重點在於:在這次裁員之前,ESO 的規模其實就已經在縮減了。遊戲從年度章節模式(例如 Morrowind、Summerset、Greymoor)轉向了賽季內容結構,大多數玩家將此視為工作室預算吃緊的訊號。副本數量減少、地圖發布規模縮小,以及內容更新節奏放緩,早已引發玩家對遊戲未來發展的質疑。

轉向賽季制曾被包裝為新的發展方向,但若團隊規模減半,即便這種縮減後的產出也難以維持。正在鑽研 ESO Update 50 Challenge Difficulty 系統 或苦練 PvP Veterancy 等級 的玩家,現在不禁擔心他們投入心血的系統是否還能獲得實質的後續支援。

重要
ESO 第一賽季之後的路線圖已正式進入重新評估階段。目前尚未分享新的時間表,社群應預期在開發團隊發布具體更新前會有一段空窗期。

玩家反應:從擔憂到與 Destiny 的比較

社群反應相當悲觀,幾乎立刻就出現了與 Destiny 2 的比較。Bungie 在今年夏天稍早縮減了 Destiny 2 的開發進度,隨後僅在 Bellevue 總部就裁減了近 300 名開發人員。該遊戲目前仍在營運,但已停止更新新內容。從 Destiny 跳槽到 ESO 的玩家,現在正看著同樣的劇本在他們的新家上演。

「不——我才剛從 Destiny 轉來這款遊戲。搞什麼啊。」這是 Reddit 上較為簡潔的反應之一,而長篇貼文的觀點也同樣不樂觀。多名玩家預測 ESO 將在未來一年內進入維護模式,並指出副本和地圖產出的減少,證明了這種趨勢早在本週新聞發布前就已定型。

擔憂的不僅僅是內容產量。MMO 的生存仰賴玩家信心。如果社群認為遊戲已停止成長,訂閱數就會下降,活躍玩家減少,而現有的內容也會因為參與人數不足而變得更難體驗。這種負面循環正是玩家所說的「死亡螺旋」,對於任何失去動能的即時服務型遊戲來說,這都是一項切實的風險。

玩家在等待答案時能做些什麼

Folsom 的聲明承諾在團隊有時間評估狀況後,會提供更明確的時間表。這雖然不是什麼都沒有,但也稱不上是路線圖。對於目前仍活躍且想盡情體驗現有遊戲內容的玩家來說,現有的內容並不會消失。ESO 攻略合集 涵蓋了目前遊戲內的系統,從 Tamriel Tomes 獎勵到 PvP 進度,無論未來的路線圖如何,這些內容依然可以完整遊玩。

Microsoft 已表示 Bethesda 的重心將縮減至少數幾個核心系列,其中 Elder Scrolls 和 Fallout 名列前茅。這種重心是否延伸至維持 ESO 的即時服務健康,還是純粹只關注單機主線作品,將是決定 ZeniMax Online Studios 下一個篇章的關鍵問題。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告

已更新

July 7th 2026

已發布

July 7th 2026

相關新聞

查看全部
Halo Project Ekur 傳已取消,開發團隊轉向 Campaign Evolved image
a day ago•5 分鐘閱讀

Halo Project Ekur 傳已取消,開發團隊轉向 Campaign Evolved

據傳 Halo 多人遊戲項目 Project Ekur 已於 2025 年夏季取消,開發團隊已調往 Campaign Evolved,以確保其 7 月 28 日順利發布。

報告
傳 Xbox 考慮由 Activision 接手 Halo 系列開發監管 image
a day ago•6 分鐘閱讀

傳 Xbox 考慮由 Activision 接手 Halo 系列開發監管

有傳言指出,為改善 Halo 系列表現,Microsoft 正考慮讓 Activision 接手該 IP 的開發監管工作。

報告
Wolfenstein 3 開發中:Arkane 重組與 Marvel's Blade 專案動態 image
a day ago•5 分鐘閱讀

Wolfenstein 3 開發中:Arkane 重組與 Marvel's Blade 專案動態

MachineGames 正開發 Wolfenstein 3 及 Amazon Fallout 影集;Arkane Studios 進行重組,Marvel's Blade 預計 2027 年推出。

報告
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
3 minutes ago•6 分鐘閱讀

Don Mattrick 曾提議在 Halo 4 加入 Real-Money Auction House

前 Bungie 設計師透露,Xbox 前負責人 Don Mattrick 曾提議效仿 Diablo 3 的失敗案例,在 Halo 4 中引入 Real-Money Auction House。

報告
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
11 minutes ago•7 分鐘閱讀

Xbox CEO Asha Sharma 目標每日娛樂十億用戶

Xbox CEO Asha Sharma 提出每日娛樂十億人的宏大願景。本文分析此目標背後的行銷策略意義,以及其與現實規劃的落差。

報告
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
3 hours ago•6 分鐘閱讀

Persona 3 Reload 的公式問題對 Persona 6 的深遠影響

Persona 6 於 Summer Game Fest 2026 公布,但重溫 Persona 3 Reload 後,部分老玩家開始質疑 Atlus 是否仍能維持其吸引力。

報告