「展望第一賽季之後,我們先前分享的開發路線圖將會有所調整。我們希望能花點時間評估手頭上的工作,並重新制定更新時程。」
這是 ESO 社群經理 Jessica Folsom 本週在官方論壇上發布的消息,其影響力不亞於副本最終頭目帶來的震撼。這份聲明是在 Microsoft 對 Xbox 品牌進行大規模「重組」後直接發布的,此次重組導致公司內部裁員 3,200 人,其中 The Elder Scrolls Online 的開發團隊 ZeniMax Online Studios 也受到了嚴重衝擊。
裁員對 ZeniMax Online Studios 意味著什麼
目前流傳的數字相當驚人:據報導,ZeniMax Online Studios 的開發團隊規模縮減了近一半。雖然 Microsoft 在此次大規模重組中避免了直接關閉工作室,部分工作室被轉移至新管理層或獲得獨立運作權,但對各個團隊造成的打擊依然慘重。ZeniMax Online Studios 是受創最嚴重的團隊之一,而受影響的總人數目前尚未獲得證實。
這並非 ZOS 首次遭受 Microsoft 的重創。在此之前,工作室已經歷過一輪裁員,當時正在開發中的科幻 MMO 項目(內部代號為 Project Blackbird)也遭到直接取消。這段歷史讓當前的局勢看起來不再是單一事件,更像是一種模式。
Folsom 的論壇貼文並未具體說明哪些內容將被刪減或延後。關鍵字句「退一步以釐清我們的計畫」暗示了團隊實際上是從零開始重建時程表,而不僅僅是調整日期而已。
從大型資料片到賽季內容,如今演變成這樣
重點在於:在這次裁員之前,ESO 的規模其實就已經在縮減了。遊戲從年度章節模式(例如 Morrowind、Summerset、Greymoor)轉向了賽季內容結構,大多數玩家將此視為工作室預算吃緊的訊號。副本數量減少、地圖發布規模縮小,以及內容更新節奏放緩,早已引發玩家對遊戲未來發展的質疑。
轉向賽季制曾被包裝為新的發展方向,但若團隊規模減半,即便這種縮減後的產出也難以維持。正在鑽研 ESO Update 50 Challenge Difficulty 系統 或苦練 PvP Veterancy 等級 的玩家,現在不禁擔心他們投入心血的系統是否還能獲得實質的後續支援。
玩家反應:從擔憂到與 Destiny 的比較
社群反應相當悲觀,幾乎立刻就出現了與 Destiny 2 的比較。Bungie 在今年夏天稍早縮減了 Destiny 2 的開發進度,隨後僅在 Bellevue 總部就裁減了近 300 名開發人員。該遊戲目前仍在營運,但已停止更新新內容。從 Destiny 跳槽到 ESO 的玩家,現在正看著同樣的劇本在他們的新家上演。
「不——我才剛從 Destiny 轉來這款遊戲。搞什麼啊。」這是 Reddit 上較為簡潔的反應之一,而長篇貼文的觀點也同樣不樂觀。多名玩家預測 ESO 將在未來一年內進入維護模式,並指出副本和地圖產出的減少,證明了這種趨勢早在本週新聞發布前就已定型。
擔憂的不僅僅是內容產量。MMO 的生存仰賴玩家信心。如果社群認為遊戲已停止成長,訂閱數就會下降,活躍玩家減少,而現有的內容也會因為參與人數不足而變得更難體驗。這種負面循環正是玩家所說的「死亡螺旋」,對於任何失去動能的即時服務型遊戲來說,這都是一項切實的風險。
玩家在等待答案時能做些什麼
Folsom 的聲明承諾在團隊有時間評估狀況後,會提供更明確的時間表。這雖然不是什麼都沒有,但也稱不上是路線圖。對於目前仍活躍且想盡情體驗現有遊戲內容的玩家來說,現有的內容並不會消失。ESO 攻略合集 涵蓋了目前遊戲內的系統,從 Tamriel Tomes 獎勵到 PvP 進度,無論未來的路線圖如何,這些內容依然可以完整遊玩。
Microsoft 已表示 Bethesda 的重心將縮減至少數幾個核心系列,其中 Elder Scrolls 和 Fallout 名列前茅。這種重心是否延伸至維持 ESO 的即時服務健康,還是純粹只關注單機主線作品,將是決定 ZeniMax Online Studios 下一個篇章的關鍵問題。








