在 2025 年 7 月 31 日至 8 月 13 日期間,多款 PC 和主機遊戲達到了顯著的銷售里程碑。Ready or Not 在推出後兩週內,主機銷量突破 200 萬套,使該遊戲的總銷量超過 1000 萬套。Remedy 報告稱,《Control》的全球總銷量已達 500 萬套。《女神異聞錄 3 Reload》的全球銷量突破 200 萬套,開發商證實該遊戲將持續在 Nintendo Switch 2 上推出。《Date Everything!》這款戀愛模擬遊戲的銷量超過 50 萬套,讓玩家能夠體驗非傳統的物品戀愛情境。
搶先體驗遊戲《Titan Quest II》在發售後三天內銷量突破 30 萬套。Microsoft 執行長 Satya Nadella 報告稱,《Call of Duty: Black Ops 6》的遊玩人數已超過 5000 萬,其中包括透過 Game Pass 存取遊戲的玩家。《Battlefield 6》的公開測試達到了該系列歷史上最成功的水平,最高同時在線玩家數超過 52.1 萬人。最近的 PEAK 更新引入了一個新的沙漠生物群落,並促成了 135,400 名玩家的全新同時在線紀錄。

八月銷售、營收與玩家里程碑
手機遊戲營收與下載量
手機遊戲持續展現強勁的營收增長。InnoGames 報告稱,總收入超過 20 億歐元,其中《Forge of Empires》是該公司表現最佳的遊戲。像《Tribal Wars》、《Grepolis》和《Elvenar》等遊戲的營收均超過 2 億歐元。《賽馬娘 漂亮賽馬》在全球發售後 30 天內,在海外市場賺取了 2280 萬美元,佔其月營收的 50.3%。美國佔海外營收的 68%。
《Castle Duels》在其發售的第一年創造了 1300 萬美元的收入,並獲得了 350 萬次下載。Azur Games 的聯合創始人兼執行長 Dmitry Yaminsky 表示,該公司的遊戲下載量已超過 100 億次,這凸顯了手機遊戲在當前市場上的影響力。

八月銷售、營收與玩家里程碑
平台銷售與使用者生成內容
硬體銷售仍然是遊戲市場趨勢的重要指標。《PlayStation》5 的銷量已達到 8030 萬台,但該主機需要再賣出近乎相同的數量才能超越 PlayStation 2 創下的 1.6 億台紀錄。任天堂在 2025 財政年度第一季度(2025 日曆年第二季度)售出了 582 萬台 Nintendo Switch 2,幾乎所有主機玩家都購買了《Mario Kart World》,該遊戲的銷量為 563 萬套。
使用者生成內容平台 Roblox 在 2025 財政年度第二季度報告了顯著的增長。每日活躍用戶增加了 41%,達到 1.118 億,而每月獨立付費用戶增長了 42%,達到 2340 萬。這些數據顯示了線上遊戲社群和數位參與度的持續擴張。
2025 年 7 月 31 日至 8 月 13 日期間,整個遊戲產業呈現穩定增長,PC、主機和手機遊戲表現強勁,使用者生成平台的參與度也在持續。這些數據為了解當前的銷售趨勢、營收分配和平台採用率提供了洞察,突顯了遊戲市場多個細分領域的關鍵發展。以下是所有提及遊戲的完整列表:
- Ready or Not
- Control
- Persona 3 Reload
- Date Everything!
- Titan Quest II
- Call of Duty: Black Ops 6
- Battlefield 6
- Forge of Empires
- Tribal Wars
- Grepolis
- Elvenar
- Uma Musume: Pretty Derby
- Castle Duels
- Mario Kart World






