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英雄聯盟新增控制器支援,藏於 WASD 更新中

Riot 在 WASD 輸入更新中悄悄啟用英雄聯盟的原生控制器支援,大多數玩家才剛發現此功能。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 19, 2026

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大多數《英雄聯盟》的玩家 都沒想到會這樣。在伴隨 WASD 模式推出積分對戰的開發者部落格中,Riot Games 悄悄地首次在遊戲歷史中啟用原生控制器支援。社群帳號 SkinSpotters 於 4 月 17 日發現了這一點,並在 X 上發布了相關消息,此發現迅速傳播開來。

重點是:這並非秘密推出或意外洩漏。Riot 已書面確認。這個細節只是被淹沒在一篇冗長的部落格文章中,社群現在才追上腳步。

從僅限滑鼠操作到支援控制器的變更

在此更新之前, 使用控制器遊玩《英雄聯盟》意味著需要透過第三方軟體手動重新映射輸入。技術上可行,但從未順暢。內容創作者 BoxBox 曾成功做到這一點,但這需要大多數玩家不會去進行的設定。

WASD 輸入模式徹底改變了這一點。當你在《英雄聯盟》中啟用 WASD 移動時,控制器輸入會同時自動啟用。無需額外軟體,無需手動重新映射。預設按鍵配置將技能和動作直接映射到控制器按鍵:

  • LT 映射到 Q
  • LB 映射到 W
  • RB 映射到 E
  • RT 映射到 R
  • X 映射到 D (召喚師技能)
  • Y 映射到 F (召喚師技能)
  • A 映射到自動攻擊
  • D-Pad Down 映射到飾品
  • 左類比搖桿控制滑鼠游標移動

此配置是功能性的,而非精緻的,但它涵蓋了玩家實際進行一場對戰所需的核心輸入。

無障礙優先,不計畫廣泛支援

Riot 對其意圖直言不諱。WASD 團隊的開發者部落格明確將控制器支援定位為一項無障礙功能,而非朝向完整的遊戲主機式輸入支援邁進。其聲明目標是讓行動不便的玩家能夠使用廣泛可用的硬體,例如 Xbox Adaptive Controller

控制器功能是更大範圍的輸入系統徹底改造的一部分,該改造還為遊戲帶來了自訂游標移動輸入和擴展的按鍵綁定選項。這項更廣泛的更新代表了 Riot 對於輸入靈活性的思考方式的重大轉變,即使完整的控制器支援目前仍不在官方路線圖上。

大多數玩家錯過的時機點

WASD 模式本身在通過 Riot 的平衡測試階段後才最近推出積分對戰。控制器支援與該里程碑一同推出,而非作為單獨的公告,這解釋了為何如此多玩家錯過了它。它並未被視為頭條功能。

Riot 確實指出,他們將繼續監控玩家對控制器和搖桿支援的請求,這為該功能擴展留下了一些空間。不過,目前而言,其體驗是故意設計成基礎的。關鍵在於它是原生支援的,這對於《英雄聯盟》來說是前所未有的,無論其範圍多麼有限。

對於對 WASD 系統如何融入更廣泛的第二賽季變更感到好奇的玩家,瀏覽更多遊戲新聞 以了解該更新中還有哪些內容。如果 Riot 決定將控制器支援擴展到無障礙領域之外,那麼基礎架構至少部分已經到位,可以進行進一步開發。

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