Steam Games Are Cheaper in 2025

2025年Steam遊戲價格預計將更親民

Steam遊戲價格趨勢下降,獨立遊戲更顯實惠。探討2025年價格變動如何影響新作與玩家選擇。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Steam Games Are Cheaper in 2025

在過去兩年裡,Steam遊戲的定價格局已明顯轉變。雖然疫情期間及後續時期導致部分遊戲價格出現通貨膨脹,但平價獨立遊戲的興起也帶來了新的動態。 

像Roguelike、生存和合作體驗等類型的遊戲,現在的發售價格通常落在 5 至 15 美元之間,為玩家提供了豐富的重玩價值,而無需承擔傳統新遊戲發售時的高昂成本。定價策略的差異化仍在持續並存。例如,沙盒式製作與殖民模擬遊戲《Necesse》的發售價為 10 美元,且從未超過 15 美元。 

另一方面,仍在搶先體驗階段的生存遊戲《The Last Caretaker》的發售價為 35 美元,並且銷售表現持續良好。遊戲時長數據表明,較低的價格並不一定意味著內容較少;《Necesse》和《CloverPit》的中位遊戲時長約為 6 小時,平均遊戲時長則超過 10 小時。

近期 Steam 銷售概況

2025 年 9 月的數據顯示了清晰的定價模式。《Borderlands 4》和《Dying Light: The Beast》等大型新作的價格仍為 60 至 70 美元,而大部分暢銷遊戲的價格則落在 5 至 10 美元區間,包括《Megabonk》、《CloverPit》和《Keep Digging》。價格介於 15 至 20 美元的遊戲構成了另一顯著群體,而 25 至 55 美元的中等價位則相對少見。

GameDiscoverCo 關於自 2023 年 2 月以來,每月銷量排名前 50 的非免費遊玩 Steam 遊戲的數據,突顯了價格中位數的下降趨勢。此期間的平均遊戲價格從 21.80 美元略微下降至 21.41 美元,降幅為 2%。然而,價格中位數則從 19.50 美元大幅下降至 15.64 美元,降幅達 20%。這表明,從銷量來看,越來越多的低價遊戲正在主導市場。

從營收角度分析,情況也類似。平均發售營收價格從 26.20 美元下降至 25.76 美元,而營收價格中位數則從 23.70 美元下降至 20.35 美元。這些數據表明,即使考慮營收而非銷量,低價遊戲也對市場產生了可衡量的影響。

中價位遊戲的挑戰

數據顯示,對於新發售的遊戲,尤其是那些沒有既有 IP 或穩定粉絲群的遊戲來說,定價在 20 至 40 美元之間變得越來越困難。該價格區間內成功的遊戲,例如《Dispatch》(30 美元)、《PowerWash Sim 2》(25 美元)和《Titan Quest II》(35 美元),通常是續作、知名系列或具有顯著品牌辨識度的作品。 

對於全新的知識產權,定價超過 25 美元需要仔細考量遊戲深度、重玩價值以及與低價獨立遊戲和高價 60 至 70 美元新作相比的整體價值。《生存與製作遊戲》若擁有複雜的系統,仍能證明較高的定價是合理的,但中價位市場的空間已不如以往。

歷史背景與市場壓力

價格下降的趨勢在 2023 年末變得更加明顯。2024 年 3 月,幾款暢銷遊戲的價格都在 10 美元以下,包括《Content Warning》、《Rusty’s Retirement》和《Buckshot Roulette》等。頻繁的 Steam 促銷活動以及對舊遊戲的大幅折扣,也促使玩家對新遊戲的價格期望降低。獨立開發者越來越有能力以較低的預算製作可重複遊玩的遊戲,進一步鞏固了這一趨勢。

在 2025 年,開發者必須仔細權衡定價與遊戲規模和玩家期望。雖然市場上並非充斥著低品質遊戲,但玩家現在比以往任何時候都有更多平價的選擇,這使得定價策略成為所有規模工作室的關鍵考量因素。

來源:GameDiscoverCo

常見問題 (FAQ) 

Steam 遊戲整體上變得更便宜了嗎?
是的。過去兩年的數據顯示,Steam 新遊戲的價格中位數顯著下降,這主要是由於低價獨立遊戲的興起。

較低的價格是否意味著遊戲內容較少?
不一定。許多定價低於 15 美元的獨立遊戲,例如《Necesse》和《CloverPit》,其遊戲時長中位數為 6 小時,平均時長超過 10 小時。

為什麼中價位遊戲(25 至 40 美元)更難銷售?
中價位遊戲通常難以脫穎而出,除非它們是已建立的系列或擁有可辨識的 IP。玩家會將它們與便宜的獨立遊戲和高價的 60 至 70 美元新作進行比較。

促銷和折扣如何影響定價趨勢?
舊遊戲的頻繁折扣和目錄促銷對價格造成下行壓力,影響了玩家對新舊遊戲的價格期望。

開發者是否應該為新 IP 定價較低以競爭?
定價策略取決於遊戲的深度和規模。雖然較低的定價可以吸引玩家,但複雜或可重複遊玩的遊戲仍可能證明較高的價格是合理的,尤其是在生存或製作等小眾類型中。

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