銷量破400萬份。營收約2億美元。發售兩週。這些是目前與《Crimson Desert》相關的數字,它們描繪了一幅比早期評價參差不齊的發售情況要好得多的景象。
2億美元的實際來源
Alinea Analytics 的市場分析主管Rhys Elliot 本週在Alinea Insight 電子報中分解了這些數字。估計《Crimson Desert》在發售的前兩週總營收約為2億美元,其中僅PlayStation 5的銷量就貢獻了7500萬美元。這接近38%的總收入來自單一平台。
然而,事情是這樣的:Pearl Abyss 並沒有將全部2億美元收入囊中。Steam和PlayStation Store等數位商店會收取標準費用,對於大多數發行商來說,這通常約為30%。實際進入Pearl Abyss帳戶的收入遠低於標題數字,但即使扣除這些費用後,對於一款發售時評價兩極分化的遊戲來說,這仍然是一個強勁的商業表現。
PS5成為主導平台
PS5的貢獻是整個分析中最具說明性的細節。《Crimson Desert》在Sony硬體上售出了100萬份,佔總銷量400萬份的整整四分之一。僅PlayStation一項的7500萬美元數字,就反映了Sony建立的裝機量以及主機玩家對這種大規模開放世界RPG的渴望。
Alinea關於最暢銷PS5和PS4遊戲的圖表顯示,《Crimson Desert》在此期間排名第三,僅次於FC 26和《Resident Evil Requiem》,但領先於Minecraft和MLB The Show 26。排在地球上最受歡迎的足球系列和一款以Leon Kennedy為主角的新Resident Evil之後,這並不算是一個失敗的條件。
資訊
這些數字是Alinea Analytics的分析師估計,並非Pearl Abyss發布的官方銷售數據。實際數字可能有所不同。
《Dragon's Dogma 2》的重疊玩家群體揭示了購買者
Elliot還指出了一項數據,該數據能很大程度地說明《Crimson Desert》的玩家群體。Alinea的研究發現,《Crimson Desert》的玩家與《Dragon's Dogma 2》的玩家之間存在38%的重疊,Elliot形容這種重疊「顯著高於」與《Clair Obscur: Expedition 33》或《Assassin's Creed Shadows》的重疊。
大多數玩家在這個數據點上錯失的是它對遊戲定位的暗示。《Crimson Desert》吸引的玩家群體與那些尋求內容豐富、系統複雜的開放世界遊戲,並重視真實戰鬥手感的玩家相同,而不是更廣泛的動作冒險遊戲玩家。這是一個特定的玩家群體,但顯然是一個龐大且願意付出的群體。
從評價參差不齊的發售到Steam上的「極度好評」
商業上的成功伴隨著玩家情緒的顯著轉變。《Crimson Desert》在Steam上發售時評價參差不齊,早期的抱怨主要針對操作和劇情。Pearl Abyss 隨後推出了一系列快速更新,移除了意外包含的AI生成素材,修復了移動方面的錯誤,並改善了操作響應速度。此後,Steam上的評價已攀升至「極度好評」。
許多玩家仍然在Pywel的第一個區域深入探索,這意味著遊戲的長期留存數據仍在形成中。關鍵在於Pearl Abyss能否在玩家群體深入體驗後期內容的同時,保持更新的節奏。
2億美元對Pearl Abyss的未來意味著什麼
對於Pearl Abyss 來說,這家工作室在早期Metacritic分數公布時股價曾下跌30%,目前的營收情況是一個顯著的反彈。據報導,該公司已經將重心轉向其開放世界寵物收集遊戲《DokeV》,但《Crimson Desert》的商業表現為其提供了比發售首週標題新聞所暗示的更堅實的基礎。
現在有400萬玩家進入了Pywel,其中很大一部分人甚至還沒有離開起始區域。請務必查看更多內容:







