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Deadlock「City Never Sleeps」更新:化身恐怖遊戲

Valve 推出的「City Never Sleeps」更新徹底改變了 Deadlock,透過濃霧、怪物與危險的城市氛圍,將遊戲轉變為恐怖體驗。

Eliza Crichton-Stuart

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「這座城市在夜晚會發生變化。」這句話最能精準描述 Valve 為 Deadlock 推出的 City Never Sleeps 更新,但這句話仍低估了這款遊戲與玩家心中那個射擊 MOBA 混合體之間的巨大差異。

Deadlock 最初作為一種遊戲類型融合體推出,其成功之處在於保持了極高的易讀性。兵線、靈魂(souls)、英雄技能、槍戰,整個遊戲循環節奏緊湊且清晰易懂。而 City Never Sleeps 刻意摧毀了這種易讀性,最終呈現出的體驗,比起 Valve 過往發行的任何作品,更像是一款生存恐怖遊戲。

本次更新的實際變動

核心變動在於環境。當對戰計時器達到特定門檻時,地圖會進入夜晚狀態。城市大片區域的街燈會熄滅,隨之而來的霧氣系統不僅是視覺效果,更具備實際的機制影響,會縮減地圖上每位英雄的有效視野範圍。玩家們早已熟記的熟悉隘口變得令人迷失方向,小地圖在霧區中也會失去細節。

重點在於:這並非只是簡單地在現有地圖上套用晝夜循環。Valve 新增了僅會在夜晚階段生成的敵人類型。這些並非一般的野區野怪,新生物的行動模式難以預測,會對落單的英雄造成顯著傷害,在某些情況下,甚至會主動追蹤那些徘徊在濃霧走廊中的玩家。這座城市不再僅僅是一個競技場,而是一個彷彿想要置你於死地的存在。

靈魂農場(Soul farming)一直是 Deadlock 中期經濟的支柱,但在夜幕降臨後,這變成了一種經過計算的風險。獨自在外線轉線收集靈魂,意味著必須在視野受限的濃霧中移動,極有可能在沒有隊友支援的情況下遭遇怪物。想要在這個新環境下理解對線期與轉線時機的玩家,必須徹底重新思考單人遊玩的節奏。

氛圍營造的實際成效

大多數玩家在初步體驗時容易忽略音效設計在恐怖感營造上的功勞。夜晚階段的環境音效發生了劇烈變化,城市平時的機械嗡嗡聲消失了,取而代之的是難以辨識方位的遠處聲響。腳步聲的回音也變得不同。新生物擁有玩家仍在學習辨識的音訊提示,這意味著在最初的幾個小時裡,遊戲展現出一種競技射擊 MOBA 極為罕見的緊張感。

視覺基調也隨之改變。更新在城市地圖區域增加了新的環境細節,刻意營造出腐朽與陰影交織的氛圍。某些原本開闊且明亮的區域,現在出現了倒塌的建築與閃爍的燈光。雖然 Valve 並未更動英雄陣容的視覺設計,但他們周遭的世界觀感已截然不同。

競技格局的轉變

關鍵在於 City Never Sleeps 不僅僅是增加了氛圍,它還改變了英雄的出場價值與時機。擅長遠程消耗與視野控制的角色在夜晚階段價值大幅下降;而具備近距離爆發傷害、機動性,或是不依賴清晰視野即可施放技能的英雄,在濃霧籠罩後將變得強勢許多。

夜晚階段的目標控制權很可能是高階對局的勝負關鍵。能夠協調隊伍在濃霧中轉線、應對新生物威脅,並在不依賴視野的情況下維持地圖壓制力的隊伍,將擁有結構性的優勢。想要精進中期轉線與目標優先級的玩家,會發現新的夜晚階段在既有的靈魂經濟與團戰時機之上,又增加了一層決策深度。

本次更新還引入了散佈在城市中的可互動物件,其中一些能提供臨時增益,若在錯誤時機觸發,則會引發怪物生成。玩家社群仍在摸索這些物件的風險與回報計算,而這種不確定性正是讓當前版本充滿活力的原因之一。

一場具備實質風險的類型實驗

Valve 一直將 Deadlock 作為測試那些無法輕易歸類於現有產品線之創意的實驗場。City Never Sleeps 是目前為止最大膽的設計嘗試。在不拋棄 MOBA 核心結構的前提下,將一款競技動作遊戲轉化為具備真實恐怖氛圍的作品,這是一種極難拿捏的平衡。

玩家社群的初步反饋顯示這項嘗試相當成功,主要原因在於這些恐怖元素具備實質的機制威脅。濃霧並非裝飾,怪物也並非可有可無。夜晚階段強迫玩家進行適應,這種體驗顯得紮實而非強加。職業玩家建議:如果你本週要進行積分對戰,請先花時間在 Deadlock 沙盒模式中測試你的英雄在霧氣系統下的有效射程,再決定你的出裝策略。

City Never Sleeps 將於本週在所有地區上線。遊戲環境尚未定型,城市已陷入黑暗,而 Deadlock 再次帶來了令人驚喜的變革。

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