「在我們的衍生作品中,我確實感到一種強烈的成就感。我們開發時的目標是使其成為銷量最好的衍生遊戲,但在發售前,其實並沒有抱持太大的預期。」這是 Koei Tecmo 社長兼 CEO 鯉沼久史 對 Pokemon Pokopia 的評價。這款由 Omega Force 開發的療癒系島嶼模擬遊戲,在不知不覺中成為了該系列 30 年歷史中最重大的作品之一。
重點在於:「我們以此為目標」與「我們真的沒想到會這樣」之間的落差非常耐人尋味。鯉沼的言論描繪出一家工作室的樣貌:他們設定了雄心勃勃的內部目標,但本質上卻做好了最壞的打算。
野心一直都在,但信心不足
以《Dynasty Warriors》系列聞名的 Omega Force,並非大眾印象中會開發療癒系生活模擬遊戲的工作室。因此,內部對其期望值保持在低點是有一定邏輯的。該類型遊戲競爭激烈,Pokemon 衍生作品的過往表現參差不齊,且開發一款療癒系島嶼建設遊戲,與 Koei Tecmo 通常發行的作品風格大相逕庭。
鯉沼的說法暗示了轉折點完全來自工作室外部。「在發售前夕,許多海外媒體試玩並給予了極高評價,隨後我感覺口碑便從那裡擴散開來,」他解釋道。換句話說,國際媒體在遊戲發售前就已經點燃了引信。
這是一個值得注意的模式。該遊戲並非靠大規模的行銷活動或系列作的歷史光環來銷售,而是因為早期玩家在體驗後便讚不絕口,進而帶動了口碑傳播。
五週內銷量突破四百萬套
數據證實了這股熱潮。在發售後的首五週內,Pokemon Pokopia 的銷量突破了 400 萬套。作為對比,這個數字使其瞬間躋身史上銷量前 5 名的 Pokemon 衍生作品之列,該榜單還包括《Pokemon Stadium》、《Pokemon Pinball》,以及《Pokemon Mystery Dungeon: Red/Blue Rescue Team》與《Explorers of Time and Darkness》。
目前的衍生作品紀錄保持者是《Pokemon Mystery Dungeon: Red/Blue Rescue Team》,銷量為 585 萬套。以 Pokopia 目前的銷售速度來看,打破該紀錄指日可待。
在 Switch 2 的銷售榜單上,僅有《Donkey Kong Bananza》排在它前面(不計入同捆發售的《Mario Kart World》)。任天堂也已宣布將在特定地區推出 Pokemon Pokopia 的 Switch 2 同捆機,這將進一步推升其銷量數據。
Omega Force 真正打造出的作品
關鍵在於理解 Pokopia 的本質。這不是一款正統 RPG 或競技對戰遊戲,而是一款療癒系模擬遊戲,玩家可以在其中建設並管理 Pokemon 棲息地,以輕鬆的方式與 Pokemon 互動,並在沒有傳統勝負條件的世界中享受生活。自《Animal Crossing》之後,這類遊戲類型大爆發,而 Pokopia 巧妙地切入了這個市場,並披上了遊戲界最具辨識度的 IP 外衣。
Omega Force 極力強調易玩性。遊戲獎勵休閒玩家的遊玩節奏,不會因為玩家登出而給予懲罰,其進度設計也足夠平緩,吸引了核心 Pokemon 粉絲以外的廣大受眾。如果您想從第一天就調整出最適合自己的體驗,這份 Pokemon Pokopia 最佳設定攻略 涵蓋了從文字速度到鏡頭控制的所有內容。
鯉沼的誠實為何重要
一位 CEO 坦承團隊沒預料到遊戲會達到如此高度,這令人感到耳目一新。遊戲產業充斥著發售前的宣傳炒作,高層很少公開表示對自家遊戲的成功感到意外。鯉沼對《Famitsu》發表的言論讀起來非常坦誠,而非公關說詞。
大多數玩家沒注意到的是,這種意外的成功故事其實比聽起來更罕見。工作室隨時都在設定內部目標,達成目標是一回事,但看著一款披著 Pokemon 外皮的療癒系模擬遊戲成為國際間的熱門話題,則是完全不同的層次。
隨著 Pokemon Pokopia 的 Switch 2 同捆機在特定地區推出,以及今年夏天稍晚確認發布的 DLC,遊戲的發展前景一片看好。如果您現在才剛開始遊玩,這份 Pokemon Pokopia 優先購買的最佳道具攻略 是在新內容上線前,一個非常紮實的起步參考。








