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League of Legends 即將加入 WASD 控制功能

Riot Games 首次為 League of Legends 引入選用式 WASD 移動控制。深入了解此更新機制、發布時程及社群反應。

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更新日期 Mar 31, 2026

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摘要: 在經歷了 16 年的點擊移動操作後,Riot Games 正準備為 League of Legends 加入可選的 WASD 控制方案。此功能旨在讓習慣於其他 PC 遊戲鍵盤移動操作的玩家,能更直觀地體驗遊戲,同時保留原有的操作方式。

什麼是 League of Legends?

League of Legends 是 Riot Games 旗下的旗艦級多人線上戰鬥競技遊戲,即 MOBA,於 2009 年首次發布。玩家操控擁有獨特技能的英雄,在 Summoner’s Rift 等地圖上進行對戰,目標是摧毀敵方的 Nexus。遊戲自推出以來,移動方式始終依賴滑鼠點擊,這套系統至今未曾改變。

League of Legends

WASD 實裝的關鍵細節

Riot 確認將引入 WASD 控制作為英雄移動的可選方案,與傳統的點擊移動並存。執行製作人 Paul Bellezza 表示,目標是幫助玩家「更快、更少阻礙地進入 League 的樂趣核心」,特別是那些習慣於其他類型遊戲中 WASD 操作的玩家。

推行過程將分階段進行。測試將從公開測試環境 (PBE) 開始,並持續多個版本更新以收集反饋並修復問題。隨後,該功能將擴展至非積分模式,最後才會在積分賽和職業賽場中開放。Riot 表示,只有在確保兩種控制方式都不會造成不公平優勢的前提下,才會在競技環境中正式啟用該系統。

鍵盤 WASD 控制

平衡性將是重點關注對象。WASD 控制可能會讓遠程英雄的「拉打 (kiting)」變得更容易,若處理不當,可能會改變遊戲 Meta。Riot 計劃密切監控這些互動,並在某種控制方案顯得過於強勢時調整機制。

社群對 WASD 控制的看法

此公告在玩家群體中引發了熱烈討論。正面來看,許多人認為 WASD 能讓習慣射擊遊戲或 MMO 操作的新手玩家感到更舒適。它也可能實現更流暢的拉打與同步瞄準,將滑鼠操作釋放出來,以進行更精準的目標鎖定。

另一方面,部分老玩家擔心 WASD 移動在特定情況下會提供過大優勢,特別是對於依賴「攻擊移動 (attack-move)」的 ADC 英雄。也有人認為,由於 WASD 通常僅支援八個方向,相比點擊移動,它可能會降低移動的精確度。Wild Rift(LoL 的輕量化手遊版本)的玩家對此深有體會,因為其手機操作與 WASD 相當類似。此外,也有人擔心這會影響打野路徑規劃或團戰時的細微走位。

總體而言,社群對於這項全新的操作選項既感到興奮,同時也對維持競技公平性持保留態度。Riot 在正式發布前進行廣泛測試的意願,已緩解了部分玩家的擔憂。

結語 

這是 League of Legends 歷史上最重要的操作更新之一。對於新玩家來說,WASD 可能會讓這款遊戲從一開始就顯得更易於上手。對於資深粉絲而言,經典的操作方式依然保留。未來幾個月的測試將揭曉 WASD 是否會成為熱門的替代方案,或是僅作為小眾偏好,但無論如何,Riot 明顯致力於在不犧牲競技深度的前提下,讓 Summoner’s Rift 變得更加友善。

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