Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss 預告《Crimson Desert》DLC,營收創紀錄達 1.8 億美元

Pearl Abyss 受惠於《Crimson Desert》上市,季度營收創下約 1.8 億美元紀錄,並已著手開發 DLC 以擴展其開放世界 RPG。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Crimson Desert Guide: How to Get Iron Eagle

Pearl Abyss 於三月底推出了 Crimson Desert,短短幾週內便成為 2026 年最受矚目的新遊戲之一。如今,最新的季度財務報告證實了其驚人的成功,並預告了工作室已在規劃下一步計畫。

創紀錄的數字,讓發售表現更顯著

根據 Pearl Abyss 最新的收益報告,Crimson Desert 單季營收就高達約 $180 million。相較之下,該工作室長期營運的線上服務遊戲 Black Desert Online 在同期僅帶來約 $40 million 的收益。這之間的差距相當可觀。

海外銷售額貢獻了約 94% 的總季度營收,這表明 Crimson Desert 並非僅是區域性的成功。PC 和家用主機的同步全球發售顯然收穫了豐厚的回報。Pearl Abyss 在報告中將此次發售描述為「成功」,鑑於這些數字,這似乎有些輕描淡寫了。

分析師估計,Crimson Desert 的總營收約為 $200 million,售出約 4 million 套。其中 PS5 平台佔了近一半的銷量。Pearl Abyss 設定了全年約 8 到 10 million 套的銷售目標,這意味著工作室認為遊戲仍有很大的成長空間。

Pearl Abyss 實際談論 DLC 的內容

重點是:工作室不僅僅是公布了營收數字就結束了。收益報告中直接提到了未來內容計畫,表示 Pearl Abyss 「目前正在探索各種方法,將遊戲推向新的層次,包括 DLC」,並「一旦具體計畫確定,將會分享細節。」

這是謹慎且深思熟慮的措辭。沒有標題,沒有時間表,沒有範圍。但與創紀錄的財務數據一同呈現,暗示這並非一時興起的想法。工作室在同一前瞻性聲明中也提到了持續更新、平台擴展以及推動新銷售,因此 DLC 是更廣泛策略的一部分,而非獨立公告。

遊戲發售後,玩家平均每週投入超過 20 小時。而有將近 80% 的 Steam 玩家尚未完成主線劇情的半程,這意味著龐大的現有玩家群體甚至還未體驗完基礎遊戲。DLC 將擁有一個現成的玩家基礎在等待。

Abyss Artifact progression system

Abyss Artifact 養成系統

發售後推動公告的動能

Crimson Desert 從發售至今的歷程並非一帆風順。Steam 評論最初褒貶不一,但在 Pearl Abyss 快速推出補丁、改進操作、移除遊戲中的 AI 藝術並發布包含頭目重戰、額外難度設定、新寵物及特殊坐騎的路線圖後,情況有所好轉。工作室一直積極回應玩家的意見回饋,而非遵循預設的內容時程。

這種回應能力似乎奏效了。遊戲在發售後 5 天內就突破了 3 million 套的銷量,自那時起,社群一直保持活躍,從玩家發現地圖外的村莊,到發現遊戲地圖的細緻程度足以讓玩家從太空俯瞰 Pywel 大陸。這種有機的探索能讓玩家群體持續討論。

關鍵在於,Pearl Abyss 在進入下一個階段時,正處於財務穩健的地位。創紀錄的季度表現讓工作室能夠投資於遊戲的未來,而無需承受迫使開發者倉促推出內容或縮減規模的壓力。

對於希望在任何擴展內容消息發布前,充分體驗基礎遊戲的玩家,我們的 Crimson Desert 技能系統、養成與探索指南 詳細介紹了自由的戰鬥和 Abyss Artifact 系統。如果您還未加入,我們的 Crimson Desert 深度評測 將詳細分析遊戲的優勢及仍有成長空間之處。

公告

已更新

May 12th 2026

已發布

May 12th 2026

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