Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 銷量突破 200 萬,玩家人數再創新高

Subnautica 2 搶先體驗版推出 12 小時內銷量即達 200 萬,Steam 同時在線人數高達 467,582 人,表現遠超前作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Subnautica 2 uses Unreal Engine 5 to ...

Subnautica 2 於 5 月 14 日正式展開搶先體驗(Early Access),隨即成為近期 Steam 上最熱門的生存遊戲之一,最高同時在線玩家人數達到 467,582 人,並在上市 12 小時內銷量突破 200 萬套。

Pioneers explore the new biome

先驅者們正在探索全新的生態群系

讓前作望塵莫及的數據

若要了解這次的成績有多驚人,不妨回顧該系列的起點。初代 Subnautica 在 Steam 上的歷史最高同時在線玩家人數為 51,156 人;Subnautica: Below Zero 的最高紀錄則是 42,115 人。Subnautica 2 在大多數玩家甚至還沒找到第一個資源礦點之前,就已經超越了上述兩款作品的紀錄。

467,582 人的 Steam 同時在線峰值固然是焦點,但銷量數據或許更具指標性。Unknown Worlds 在遊戲上市後不久便宣布全平台銷量突破 100 萬套,並在當日結束前更新數據至 200 萬套。本作目前已登陸 PC 與 Xbox Series X/S 平台,並同步加入 Game Pass,儘管微軟並未公開訂閱制的具體數據。

與生存遊戲界巨頭的實力對比

將 Subnautica 2 放在更廣泛的 生存遊戲 領域中進行比較,這些數據的震撼力更為顯著。長期稱霸該類型的 Rust,其 Steam 歷史最高同時在線人數為 262,284 人;海盜生存熱門作 Windrose 則達到 222,134 人。Subnautica 2 在首日便雙雙超越了這些紀錄。

近期唯一能與之相比的發行作品是去年表現亮眼的 Dune: Awakening。Subnautica 2 現已樹立了新的標竿,未來將成為所有生存遊戲發行時的參考基準。

這對 Unknown Worlds 與發行商 Krafton 意味著什麼

重點在於:這次的發行成績不僅僅是大型遊戲上市帶來的熱度,更具備額外的意義。據報導,發行商 Krafton 此前曾與 Subnautica 2 的商業績效掛鉤,簽署了一份高額的績效獎金協議,該協議甚至成為雙方法律糾紛的焦點。首日 200 萬套的銷量,無疑是達成績效指標最明確的證明。

對於 Unknown Worlds 而言,這不僅肯定了多年來的開發心血,也讓工作室在進入完整的搶先體驗週期時佔據了強勢地位。隨著團隊持續開發遊戲,現在的壓力轉變為如何維持這股強勁的勢頭。

Early Access base building

搶先體驗階段的基地建設

玩家們正在體驗的內容

搶先體驗版本包含了名為 Zazura 的全新星球、4 人合作模式、Tadpole 潛水載具、動態洋流以及全面翻新的基地建設系統。如果您想在深入遊戲前了解具體內容,可以查看 搶先體驗版所有確認新功能詳解 的完整攻略。

此外,本作的地圖規模也是該系列上市以來最大的一次。Unknown Worlds 已確認了關於深度與規模的具體細節,您可以在 Subnautica 2 搶先體驗版地圖規模解析 中找到相關報導。

隨著 200 萬名玩家已經投身深海,真正的考驗在於 Unknown Worlds 如何規劃未來的開發之路。搶先體驗階段的生存遊戲,其成敗取決於更新節奏以及對首波玩家回饋的反應。目前,這家工作室正受到整個遊戲界的密切關注。

公告

已更新

May 15th 2026

已發布

May 15th 2026

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