Microsoft 宣佈成立全新的授權部門 XP,旨在從 Xbox 旗下最具影響力的長青遊戲 IP 中榨取更多商業價值;同時,官方也揭露了 Minecraft 開發商 Mojang 的新任執行長人選,其背景深植於科技平台,而非傳統遊戲工作室。
這兩項公告於 2026 年 10 月 8 日同步發佈,共同勾勒出 Microsoft 對於 Xbox 未來營收來源的明確願景。
XP 的實際定位
XP 部門由前 Mojang 總裁 Kayleen Walters 領軍,整合了 Xbox 多年來分散在各個內部團隊的授權業務。Xbox 首席策略長 Matthew Ball 對此直言不諱:「我們的目標是讓 Xbox 成為全球第一的娛樂公司。」
該部門業務劃分為四大支柱:
- Xbox Pictures - 影視改編(例如《Fallout》影集與《Minecraft》電影)
- Xbox Products - 周邊商品
- Xbox Places - 現場活動與主題樂園式景點
- Xbox Partnerships - 品牌聯名與創作者合作
重點在於,這並非突如其來的轉向。Xbox 負責人 Asha Sharma 今年稍早便已暗示,公司將尋求「正確的合作夥伴」與「正確的營運模式」以維持 Xbox 的生存能力。XP 正是該模式的具體化。鑑於《Minecraft》電影與《Fallout》影集在商業上均取得不錯的成績,證明了此策略的可行性,而 XP 則是為了更快速、更全面地推動此類業務所建立的正式架構。
Mojang 新任執行長具備獨特背景
Maria Angelidou-Smith 將接替 Walters 執掌 Mojang。她的履歷包括在 Meta 任職近十年,負責 Facebook 的社群群組、活動、創作者、搜尋、個人檔案及變現功能。此後,她曾於人力資源軟體公司 Personio 及 Reddit 擔任產品主管。
至於遊戲產業經驗?履歷上並未提及。Sharma 在公告中對此直接回應:「我們需要的是一位能為龐大社群打造產品、具備深厚技術底蘊,且深諳創作者、產品、技術與變現如何整合的人才。」
關鍵在於這種定位。Sharma 所描述的並非遊戲總監或創意領導者,而是一位平台營運者。擁有數億註冊玩家的《Minecraft》,正被視為一個產品生態系,而非單純的遊戲。這是一個深思熟慮的選擇,且 Angelidou-Smith 的背景與 Sharma 本人的經歷高度重疊,後者同樣傾向於科技領導力而非遊戲開發。
未能倖存的工作室
這一切背後令人不安的背景,是 Xbox 已經捨棄的資產。Double Fine、Arkane、Undead Labs、Compulsion 與 Ninja Theory 等工作室都在重組過程中面臨裁員或關閉。有觀點認為,如果早幾年以 XP 模式將《Psychonauts》或《South of Midnight》等 IP 推向好萊塢與串流平台,而非僅依賴遊戲銷量生存,這些作品或許能擁有更長的商業生命週期。
如今,授權業務的重心集中在 Xbox 碩果僅存的 IP 上:如《Minecraft》、《Fallout》以及其他在裁員潮中存活下來的項目。據報導,現隸屬於 Bethesda 的 Obsidian 正開發一款新的《Fallout》遊戲,這完全符合 XP 模式,即讓 IP 在多種格式中同時保持活躍。
對玩家而言,這意味著《Minecraft》的開發方向將日益受到那些擅長擴展社群平台與優化創作者變現機制的領導層影響。這是否能為實際遊玩的玩家帶來更好的更新內容,仍是未知數。如果您想掌握遊戲目前的最新動態,Minecraft 攻略合集詳細涵蓋了遊戲現況,包括我們為在企業重組風波中仍想從遊戲中獲得更多樂趣的玩家所挑選的 Minecraft 最佳模組推薦。





