Epic Games 裁減了逾1,000名員工。Tim Sweeney 公開表示,其他雇主現在將有機會獲得「千載難逢」的履歷人才。隨後,Chet Faliszek 登上了 TikTok。
Faliszek 曾任 Valve 編劇,參與作品包括 Half-Life 2 資料片、Portal、Team Fortress 2、Left 4 Dead 以及 Counter-Strike: Global Offensive,此番毫不留情。他在個人 TikTok 帳號發布的影片中,對 Sweeney 及 Epic 的公司發展方向提出了犀利批評。
Epic 的玩家員工為何還要努力工作?
「有人能跟我解釋一下嗎,」Faliszek 開門見山地說。「Epic 的員工為什麼還要努力工作?因為 Epic 剛剛裁了1,000人。」
他指出,Epic 並非需要滿足季度財報壓力的上市公司,也沒有外部董事會對 Sweeney 施壓。「這是 Tim Sweeney 的決定。就是 Tim 做的,」Faliszek 說道。「一千人,比 Valve 全體員工還多。」
最後這一點殺傷力十足。Valve 是遊戲業界中每位員工創造利潤最高的公司之一,其員工總數甚至少於 Epic 此次單輪裁員的人數。Epic 裁員公告發布的同時,Sweeney 也承認公司「支出遠遠超過收入」,而此前數年間,Epic 積極擴張至音樂領域(Bandcamp)、現場活動,以及與 Steam 展開的平台大戰,耗費了大量資源。
沒人要求、但所有人都需要的 Gabe Newell 比較
Faliszek 並未止步於數字層面,而是直指 Valve 與 Epic 在經營理念上的根本差異。
「Tim 從製作遊戲,變成只專注於一款遊戲,把所有時間都花在上面,並盡可能地賺取最多利潤,」Faliszek 說。「我想,嘿,Tim,Gabe 在這方面比你更在行。」
問題在於:這不只是一句嘲諷,而是一個實質性的論點。Gabe Newell 將 Valve 打造成一家每位員工創造驚人利潤的公司,正是因為他維持了精簡的員工規模,賦予員工對自身作品真正的主導權,並且沒有盲目追逐每一個相鄰市場。Epic 則走了截然相反的路——激進擴張,如今又同樣激進地裁員。
注意
Faliszek 於2017年離開 Valve,目前與該公司並無任何財務利益關係。他對 Valve 經營模式的維護,是基於其員工身份的親身經歷,而非股東立場。
Faliszek 形容在 Valve 工作的感受,猶如真正擁有這家公司。「當我在 Valve 工作時,我是 Valve 的主人。那是我的公司。」他也承認這種說法存在模糊之處,畢竟 Valve 是私人公司,他的意思更多是指企業文化而非股權。但他所要表達的對比十分清晰:在 Valve,員工留下來是因為他們感受到真正的歸屬感;而在 Epic,這種歸屬感已被一輪又一輪的裁員所消磨殆盡。
裁員對 Fortnite 及 Epic 未來的警示
這次裁員不僅僅是人數上的統計數字。Epic 同時宣布關閉 Fortnite Rocket Racing、Ballistic 以及 Festival Battle Stage,作為同一次重組計畫的一部分。一位 Fortnite 製作人隨後請求玩家耐心等待,表示留下來的團隊正在「收拾殘局」,並補充說明此次裁員對遊戲「今年剩餘時間乃至更長遠未來」的全面影響,目前甚至尚無法完整評估。
Faliszek 將此與整個業界更深層的問題相連結。「我們現在對業界所做的一切,以及資深人才的流失,正在讓我們失去那份用心,失去那份熱情。」他將這種情況與 EA 對待開發者的方式相比較——那些開發者在成功推出遊戲後,換來的卻是一紙解雇通知。
關鍵在於,Faliszek 並非泛泛之輩的評論者。他在 Valve 工作多年,參與開發的遊戲至今仍擁有活躍的玩家社群。他對於是什麼讓一間工作室正常運作、又是什麼讓它走向崩潰的見解,具有相當的份量。
PC Gamer 已就此事聯繫 Epic 及 Sweeney 請求置評。該公司並未就 Faliszek 的言論作出具體回應,僅指向3月24日發布的一篇 Newsroom 文章,以概括性的措辭說明了此次裁員事宜。
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