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  1. 遊戲
  2. Omen of Sorrow
  3. 總覽

Omen of Sorrow

關於 Omen of Sorrow

工作室

AOne Games

網站

www.aonegames.com/en/index.html

發售日期

November 6th 2018

Omen of Sorrow Logo
Omen of Sorrow
格鬥獨立遊戲

這款2D格鬥遊戲集結12位恐怖與神話角色,強調走位與距離掌控,帶給你純粹且硬核的對戰體驗!

開發者

AOne Games

發售日期

November 6th 2018

平台

簡介

拋開數值碾壓與運氣成分!Omen of Sorrow 是一款回歸格鬥本質的 2D 遊戲,勝負全憑你的走位、距離掌控與預判。AOne Games 從恐怖文學與神話中汲取靈感,打造出獨樹一格的角色陣容,並結合 Unreal Engine 4 的精緻畫面與四鍵戰鬥系統,絕對能滿足追求技術與實力的你!

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概覽

《Omen of Sorrow》是一款由 AOne Games 開發、Eastasiasoft 發行,並於 2018 年 11 月在 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch 以及 PC(透過 Steam 和 Epic Games)平台上推出的 2D 格鬥遊戲。本作的角色陣容取材自經典恐怖文學、神話與黑暗奇幻,讓 12 位怪物在充滿陰森氛圍的地下競技場中展開對決。四鍵配置讓操作門檻顯得親民,但遊戲的深度卻深植於其獨特的移動與距離控制系統之中。

在正式上手前,理解本作的核心設計理念至關重要。AOne Games 在構建戰鬥系統時,致力於盡可能消除隨機性。遊戲中沒有數值加成、沒有隨機爆擊,也沒有依賴運氣的逆轉機制。每一場勝負都取決於玩家的決策,這讓戰敗後的檢討變得有跡可循,而非令人感到挫折。

Omen of Sorrow content image

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遊戲玩法與機制

《Omen of Sorrow》的戰鬥核心圍繞著幾項關鍵原則,使其與那些強調連段操作的格鬥遊戲區隔開來:

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  • 比起背誦連段,更重視移動與距離控制
  • 四鍵輸入配置,操作更易上手
  • 無數值優勢或隨機要素
  • 各個層級的對戰皆由技術決定勝負
  • 經典街機格鬥架構結合現代深度

對距離的強調意味著「立回(Neutral Game)」在此至關重要。如何進入攻擊範圍、掌控畫面空間以及識破對手的習慣,遠比打出一套特定的 15 連段更具份量。對於來自《Street Fighter》或《King of Fighters》等遊戲的玩家來說,這些基礎觀念能完美銜接;而對於新手而言,本作也提供了比多數現代格鬥遊戲更友善的入門門檻。

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角色陣容介紹

《Omen of Sorrow》中的 12 位角色直接取材自恐怖文學、神話與黑暗奇幻原型。你可以期待看到吸血鬼傳說、科學怪人式的怪物神話、狼人傳統以及其他暗夜生物。每位角色的玩法都各具特色,且角色設計深入挖掘了哥德式恐怖美學,而非僅將其作為表面的裝飾。

透過 Unreal Engine 4 的視覺呈現,每個角色都擁有經得起細看的精緻細節。競技場的設計與遊戲基調相輔相成,整體視覺表現展現了一種成熟的美學風格,開發者顯然將其視為優先考量,而非為了追求更廣泛的受眾而妥協。

視覺與音效設計

AOne Games 做出了一系列大膽的選擇,讓《Omen of Sorrow》在視覺與聽覺感受上與主流格鬥遊戲大作區隔開來。Unreal Engine 4 的渲染技術賦予了角色模型一種繪畫感與高對比度的質感,非常契合恐怖主題。動作設計充滿重量感,競技場則帶有戲劇張力,強化了地下怪物世界的氛圍。

本作被評為 Teen(ESRB),包含血腥、暗示性主題與暴力內容,因此其美學風格在保持黑暗色彩的同時,並未過度追求血腥獵奇。這種平衡反而成為了遊戲的優勢,在不依賴感官刺激的情況下,依然保持了鮮明的風格。

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多人連線與耐玩度

遊戲支援跨平台連線對戰,其中 PlayStation 版本支援最多 2 名玩家進行線上對戰。這種以技術為導向的設計理念在競技對戰中顯得尤為重要,因為每一場比賽的結果完全取決於雙方玩家的實力發揮,沒有任何隱藏的數值修正會左右戰局。

對於想要鑽研對戰組合並提升實力的玩家來說,以距離控制為核心的戰鬥系統提供了一套清晰的反饋機制。每一次戰敗都指向了可以修正的錯誤。正是這種特質,而非單純的角色數量或模式多寡,讓玩家在初次遊玩後依然願意持續投入《Omen of Sorrow》的世界。