• 首頁
探索
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 列表
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
播放
  • 任務
  • 神秘寶箱最新
商店
  • 購買遊戲
  • 優惠與折扣
  • GAMES+免費試用
  • 下載應用程式
Onimusha: Way of the Sword Banner.jpg

7.5

  1. 遊戲
  2. Onimusha: Way of the Sword
  3. 評論

Onimusha: Way of the Sword 檢閱

7.5

關於 Onimusha: Way of the Sword

工作室

CAPCOM Co., Ltd.

網站

store.steampowered.com/app/2638890

發售日期

September 25th 2026

Onimusha Way of the Sword Logo.png
Rafael Silva author avatar

Rafael Silva

內容創作者

更新於:25/09/2026
發佈於:25/09/2026
GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

二十年的漫長等待

Onimusha: Way of the Sword 並非一款試圖規避風險的軟重啟作品。Capcom 決心讓該系列以正確的方式回歸,而在沈寂二十多年後,這份自信大體上是站得住腳的。本作是一個獨立的故事,背景設定於江戶時代,講述了復活的武士Miyamoto Musashi手持標誌性的Oni Gauntlet,在京都對抗蔓延的 Genma 入侵。新玩家無需了解系列歷史即可直接上手。我本人就是如此,且體驗相當流暢。

遊戲的架構聽起來很直觀,在某些方面確實如此。但其實際表現的深度遠超其設定所暗示的內容。

Oni Gauntlet upgrade screen

Oni Gauntlet 升級介面

故事與世界觀

故事的精彩程度超乎預期。Miyamoto Musashi 是一位極具魅力的主角,他能在與猙獰的 Genma 頭目進行緊張對峙,與輕鬆、近乎喜劇的角色時刻之間自如切換,且絲毫不顯突兀。這種語調上的靈活性,使遊戲避免了恐怖氛圍變得過於壓抑,並為敘事賦予了許多同類動作遊戲所缺乏的個性。

京都作為遊戲的核心據點,其設計充分考慮了探索要素。隨著玩家解鎖新能力,先前無法進入的區域會以一種刻意而非隨意的方式開放。重點在於:這種能力鎖定的進度設計比大多數冒險遊戲都要出色,因為世界觀足夠紮實,回到熟悉的街道並發現新路徑的過程確實令人感到滿足。這並非一個龐大的開放世界,而這種克制正是正確的選擇。

支線內容則是遊戲稍顯遜色的地方。大多數可選任務僅是缺乏充分理由的跑腿工作,除了物質獎勵外,我很少有動力去完成它們。雖然有一兩個與主線敘事相關的例外,但它們終究是少數。如果遊戲能減少支線數量並提升其質量,體驗會更好。

警告
裝備升級不會繼承至 New Game+。若您打算二週目遊玩,請做好從零開始刷素材的準備。

戰鬥是核心靈魂

Onimusha: Way of the Sword 的一切最終都回歸到戰鬥,這並非批評,而是讚美。其戰鬥系統堪稱卓越。近幾年我未曾玩過一款劍術戰鬥如此流暢的遊戲,這涵蓋了所有層面:輸入指令、動作模組、環境互動,以及 Miyamoto Musashi 對敵方攻擊的預判與反應。

大多數帶有格擋系統的動作遊戲,無論攻擊方向如何,都會播放相同的防禦動作。而 Onimusha 為 Miyamoto Musashi 設計了方向性的格擋動作,因此來自左側的攻擊與來自上方的攻擊,在格擋時的視覺與手感截然不同。這種動作捕捉的細節同樣延伸到了敵人和頭目身上。當你進入戰鬥節奏時,遊戲體驗近乎電影般流暢,卻絲毫不會讓人覺得是在自動播放。

環境沙盒層面增加了真正的深度。你可以將敵人推向牆壁、撞破窗戶、讓他們互相碰撞,或在火源附近使用 Wind-Whipper Oni Armament 製造火焰龍捲風。最後這一點百玩不厭。當你對整套系統越熟悉,你的戰術選擇就越有創意。若您需要完整的機制解析,我們的格擋與 Issen 戰鬥攻略詳細涵蓋了從防禦時機到 Break Issen 的所有內容。

Issen timing in boss fights

頭目戰中的 Issen 時機

難度節奏是一種刻意的選擇,這可能會讓部分玩家在初期感到挫折。在遊戲的前幾個小時,普通敵人較為被動,往往會排隊輪流攻擊,而不是從多個方向同時施壓。遊戲顯然是為了讓玩家在提升難度前先熟悉系統,而難度確實在大約 8 小時的進度後有了顯著提升。作為一名習慣 Soulslike 遊戲的玩家,初期的被動感確實考驗了我的耐心。但一旦戰鬥系統完全展開,這種挫折感便煙消雲散。頭目戰是該系統真正發揮光芒的地方,這些戰鬥始終保持著極高的水準。

主要的缺點在於頭目重複利用。多個頭目會在遊戲中多次出現,雖然戰鬥經過了調整,但看到相同的模型再次出現,確實會消減一些新鮮感。總體而言,敵人的多樣性不如預期,特別是在初期區域。

提示
在確定偏好的配置前,請嘗試所有六種 Oni Armaments。每一種都會改變你與環境互動的方式。請查看Oni Armament 位置攻略,確保在進度過深前沒有遺漏任何武器。

成長與刷素材問題

在京都及其周邊任務地圖中穿梭時,你會從寶箱和敵人掉落物中收集素材,以升級裝備並解鎖新能力。初期和中期的循環運作良好。問題出在後期,當特定的升級素材成為瓶頸,且掉落率讓定向刷取變得像抽獎一樣時。這雖然不是致命傷,但這種摩擦感會在你原本享受遊戲體驗時消磨掉好感。

New Game+ 的決策加劇了這個問題。開啟二週目意味著你的裝備升級進度會重置,對於一款鼓勵精通與重玩的遊戲來說,這是一個奇怪的選擇。核心能力與戰鬥知識雖然會保留在你的腦海中,但機械性的投入卻無法繼承。

視覺與音效

Capcom 在技術執行上表現強勁。遊戲在 PC 上運行良好,優化紮實,即使在激烈的戰鬥序列中也能保持穩定。京都的渲染充滿誠意,Genma 的設計傾向於人體恐怖風格,與更寫實的人類角色形成了鮮明對比。動作捕捉的質量貫穿始終,將戰鬥體驗從優秀提升到了卓越。

Kyoto hub exploration map

京都據點探索地圖

英文本地化在某些地方略顯粗糙。若你希望獲得預期的演出效果,日語配音是明確的首選。配樂稱職但並不特別令人難忘,不過戰鬥中的音效設計非常出色。每一次格擋、打擊和環境互動都有令人滿意的音訊回饋,強化了戰鬥的物理重量感。

總評

遊玩 Onimusha: Way of the Sword 後,我的心情是複雜的,但正面評價遠多於負面。其戰鬥系統確實是我近年來在動作遊戲中體驗過最好的之一。流暢、紮實、富有創意,且隨著學習過程不斷給予回饋。故事表現超出預期,探索系統設計精良,技術表現也相當乾淨。

挫折感是真實存在的:隨機掉落的刷素材過程、單薄的支線內容、重複的頭目以及 New Game+ 的決策,這些都是合理的抱怨。但這些問題並未像在其他戰鬥平庸的遊戲中那樣,破壞了核心體驗。

如果你在尋找一款擁有龐大互聯世界、80 小時豐富內容的深度 RPG,請另尋他處。但如果你想要一款劍術戰鬥極其出色,讓你願意為了嘗試不同戰術而反覆挑戰的遊戲,那麼本作正是你的不二之選。

Onimusha: Way of the Sword 評論

7.5/10

Onimusha: Way of the Sword 是粉絲等待 20 年的系列回歸之作,Capcom 交出了亮眼成績。僅憑戰鬥系統就值回票價,其揮劍、格擋與環境互動的細膩度令人驚艷。劇情充滿驚喜,地圖探索感十足,節奏掌握得宜。儘管後期隨機素材收集略顯繁瑣,支線任務稍嫌空洞,且 New Game+ 會重置裝備升級,但若將其視為專注於劍術動作的遊戲而非大型 RPG,本作絕對值得一玩。

7.5

優點

戰鬥系統流暢、充滿創意且令人十分滿足

動作捕捉動畫讓每一次的格擋與攻擊都顯得自然流暢

故事的深度遠超其設定所呈現的樣貌

類銀河戰士惡魔城風格的探索機制,獎勵玩家的好奇心與地圖回訪。

PC 效能優化良好,視覺呈現出色

缺點

素材收集極度依賴隨機數生成(RNG),在遊戲後期會變得令人沮喪。

裝備升級無法繼承至 New Game+

支線任務大多為跑腿性質,且缺乏敘事回饋。

遊戲初期區域的敵人種類較少,且頭目在遊戲過程中會重複出現。

一般敵人的 AI 設定較為被動,通常會採取單獨進攻的方式。

Onimusha: Way of the Sword
冒險

在《Onimusha: Way of the Sword》中,運用神秘武士力量,在被腐蝕的江戶時代京都與超自然惡魔展開激戰!

開發者

CAPCOM Co., Ltd.

狀態

開發中

發售日期

September 25th 2026

平台

類似遊戲評論